“皮卡丘!使用十萬伏特!”這次,希望任天堂能帶出一份我們希望的神奇寶貝到現(xiàn)實(shí)之中。
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多圖預(yù)警!
2015年9月10日,一條來自微博用戶Nintendokyo的微博:
相對(duì)于該用戶其他微博的轉(zhuǎn)發(fā)和關(guān)注程度,這條微博簡(jiǎn)直就是爆炸了。
這是很顯然易見的,在智能設(shè)備大量攤薄了掌機(jī)用戶,或者說輕游戲用戶之后,《神奇寶貝》最新作《神奇寶貝ORAS》的銷量依然能夠達(dá)到1027萬。(資料來源:任天堂官方3ds游戲銷量)
再順便看看上世代掌機(jī)NDS上的神奇寶貝系列游戲銷量:(資料來源:任天堂官方nds游戲銷量)
至此,每作過千萬的銷量,足以說明了神奇寶貝這個(gè)名字,或者說,這個(gè)大IP,就足以令到這個(gè)新任系手游 《Pokémon Go》必須是一個(gè)站在自己肩膊上的作品,而且在初期下載量不會(huì)少。
事實(shí)上,之前也有從3ds移植過來的一個(gè)神奇寶貝轉(zhuǎn)珠游戲《Pokemon shuffle mobile》。
本作品由于是3ds移植的游戲,而對(duì)于3ds來說,在其機(jī)器上觸屏由于并非電容屏,玩法上不采用在手機(jī)版《Puzzle and Dragons》上使用的高精度以及高頻率的轉(zhuǎn)珠玩法,而是采用了換珠三消戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗完結(jié)后計(jì)點(diǎn)獲取捉神奇寶貝成功率百分比的玩法。
PS:3ds上同樣有兩作《Puzzle and Dragons》系列的轉(zhuǎn)珠游戲,但似乎銷量與手機(jī)本體相比甚有差距。筆者也有入手這兩作,用筆轉(zhuǎn)珠實(shí)在是不敢恭維。
這個(gè)游戲或許只是用于試水,這種輕量級(jí)的玩法并不具備讓玩家送上錢包乖乖氪金的魅力。
那么Pokemon Go又如何呢?
在微博上或者網(wǎng)絡(luò)上的段子中有時(shí)候用于呼喚小伙伴前行或者抵擋什么看上去很有威脅性的東西的時(shí)候,便會(huì)揶揄這一句:去吧!皮卡丘!
現(xiàn)實(shí)歸現(xiàn)實(shí),要把“去吧!皮卡丘!”這個(gè)愿望實(shí)現(xiàn),需要一個(gè)媒介,要裝機(jī)量超大的媒介才足以讓大量的人加入到神奇寶貝的世界中。
只能是手機(jī)了。
有趣的是,在視頻中還出現(xiàn)了這個(gè)類似于地圖圖釘與精靈球的合體設(shè)備,應(yīng)該是用于與手機(jī)通信的設(shè)備。果不其然,相關(guān)資料顯示,里面有著震動(dòng)功能用于提醒玩家附近有小精靈出沒。但我認(rèn)為,要使到人們自發(fā)地做出丟球和指揮的動(dòng)作,大概你面還需要包含一個(gè)陀螺儀,于是電池又成了問題......
媒介有了,于是輪到了顯示的問題,這里涉及到AR技術(shù)。到底任天堂是不是有了什么黑科技能夠使到AR游戲中的人物無須再使用到規(guī)定的AR定位裝置(例如當(dāng)年掌機(jī)上會(huì)附送的AR卡,或者手機(jī)AR游戲周邊卡上的那種用于定位和類似于二維碼的東西來確定輸出圖像的位置和形態(tài)呢?
假設(shè)解決了這個(gè)問題,由于神奇寶貝的海陸空乃至太空都有,對(duì)多用戶游戲來說,那么必須每一只神奇寶貝都要有一個(gè)GPS的坐標(biāo),還需要實(shí)時(shí)更新狀態(tài),對(duì)于一個(gè)全球服的游戲來說,這對(duì)于服務(wù)器是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),任天堂是否能克服以往網(wǎng)絡(luò)服務(wù)做得差的問題,實(shí)在是值得商榷。
我們輕松地說一句“去吧!皮卡丘!”,使到皮卡丘從虛擬沖出現(xiàn)實(shí)之中,這個(gè)墻需要任天堂花了多少創(chuàng)意和心血。
神奇寶貝在玩法的本質(zhì)上屬于RPG,來到現(xiàn)實(shí),(大概)少了那些循規(guī)蹈矩的跑圖做劇情任務(wù)。因?yàn)樵谕婕曳植疾淮_定上,實(shí)在是難以服務(wù)到每一個(gè)玩家去做現(xiàn)實(shí)的跑腿,但留意,是不確定的的地點(diǎn)上而已。
但是,一旦把大家集合起來,如視頻一樣,集合于一個(gè)地點(diǎn),這個(gè)任務(wù)就可以開始了!
TIME ATTACK??! DEFEAT MEWTWO??!
皮卡丘!使用十萬伏特!
這種玩法類似于網(wǎng)游里面的城戰(zhàn),以一敵百,BOSS面對(duì)無數(shù)玩家的技能轟炸,然后看誰最后把他干翻,或者說誰的總攻擊傷害最高(這對(duì)于平衡性有點(diǎn)不公平,或者是類似任務(wù)中所有小精靈的等級(jí)臨時(shí)調(diào)整到50級(jí))。
在我看來,要手機(jī)實(shí)時(shí)做到這種熱血沸騰的戰(zhàn)斗畫面實(shí)在是很有難度,而且視頻上的畫面質(zhì)量和同屏戰(zhàn)斗個(gè)體實(shí)在是不符合現(xiàn)在的手機(jī)性能所能做到的。
但不妨做一個(gè)這樣的設(shè)想:
作為國民番的《神奇寶貝》每年都會(huì)例牌上映一部劇場(chǎng)版。于是滿足了戰(zhàn)斗條件!3D眼鏡——3D現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、手機(jī)——游戲?qū)崿F(xiàn)終端、固定地點(diǎn)——玩家都集合在這里!于是,電影放映即將完畢之前,手環(huán)開始從輕到重地震動(dòng),然后打開app,戰(zhàn)斗開始!
在技術(shù)上或許某種程度上能實(shí)現(xiàn)這種實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,但對(duì)手機(jī)和流量來說,實(shí)在是太勉強(qiáng)了。
正所謂:希望越大,失望越大。我們看到視頻中的各種炫酷以后,再加上COMING 2016,似乎讓我們感到這一切似乎離我們很近,但大學(xué)專業(yè)是這個(gè)方向的我深深明白到這樣的游戲效果幾乎是現(xiàn)在不可現(xiàn)實(shí)。
或許更多的是,回落到那種小精靈只有數(shù)幀的動(dòng)態(tài),然后依舊采用gps來定位遇怪,然后采用一直沿用下來的4技能配招的回合制游戲,只是加入了社交元素。這樣的話是不是更加直觀——我們只是把Pokemon這個(gè)游戲從3ds搬到了手機(jī)而已。至于那種對(duì)戰(zhàn)超夢(mèng)的群戰(zhàn),有的只是血條更長(zhǎng)和加入?yún)⑴c玩家的攻擊數(shù)據(jù)顯示這樣的玩法。
——那么,這一切根本沒有來臨。
——視頻中的玩家都是眼里加了特技,而我們也加了特技。
以前香港配音版本的《神奇寶貝》(譯作《寵物小精靈》),翻唱歌曲有一首里面有這樣一句歌詞:
能闖出我美夢(mèng) 與眾不同
——《有你伴我》
這一日希望在有生之年看到。
更希望任天堂能打一下這文章的臉,帶出一份我們希望的神奇寶貝到現(xiàn)實(shí)之中。
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