該作在繼承發(fā)揚(yáng)歷代“旅法師對決”系列優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對牌池的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,線上對戰(zhàn)功能更是能與世界各地的玩家一較高下。
近幾年,一個曾經(jīng)對電子游戲玩家相當(dāng)陌生的名詞——TCG(集換式卡牌)正在迅速被大家所知。直到身邊出現(xiàn)了大量諸如OTK(一回合殺)、Combo(組合技)、卡牌優(yōu)勢、卡差之類名詞時,我才發(fā)現(xiàn)原來對我說“這個小紙片有什么好玩?”的朋友圈已經(jīng)被TCG無聲地占據(jù)了。至少能成為他們眼里的“土豪”,感覺也不錯——TCG玩家終于找到久違的被認(rèn)同的感覺了!
“旅法師對決”系列自2009年面世以來,就承擔(dān)著將萬智牌向泛PC游戲玩家傳道的重任。該系列不僅基本還原了萬智牌中復(fù)雜的堆疊結(jié)算機(jī)制,還讓原本單調(diào)乏味的卡牌對抗有了更多的視覺體驗(yàn)。此次“旅法師對決”系列的集大成之作《萬智牌:對決》(Magic Duels)終于上市,就讓我們來瞧瞧它到底有哪些突破吧。
首先,還是要給未玩過前作的玩家們進(jìn)行一些簡單科普。很多人了解TCG都是從《爐石傳說》開始的,如果與之相比的話,萬智牌與《爐石傳說》之間主要存在三大核心區(qū)別:法術(shù)力獲取方式、套路組成、回合外動作。
《爐石傳說》的法術(shù)力資源獲取方式是每回合自動增加1最高數(shù)量是10,而萬智牌則是通過打出“地牌”來實(shí)現(xiàn)。地牌是玩家牌組的一部分,只有抽到才能打出,使用后就像增加了一個法術(shù)力水晶,并非每回合自動增加,最高數(shù)量無限制。
《爐石傳說》使用了魔獸世界的職業(yè)設(shè)定,不同職業(yè)的特性通過職業(yè)牌與英雄技能進(jìn)行區(qū)分。通常情況下,不同職業(yè)的牌是不允許混用的。萬智牌則是通過施放咒語所需求的法術(shù)力顏色進(jìn)行區(qū)分,只要你想就可以在構(gòu)組套牌時用上任何牌。
《爐石傳說》里,玩家僅能在自己的回合中進(jìn)行操作,一旦點(diǎn)擊回合結(jié)束按鈕,無論對手做什么你都只能靜靜地看著。而在萬智牌中,在對手回合里“插嘴”簡直家常便飯。面對對手致命的攻擊者你不再只是個看客,可以選擇加血壓壓驚,也可以讓不速之客去墳場喝茶,還可以在攻擊傷害結(jié)算之前用咒語擊斃對手,想想就很帶感,不是嗎?
《旅法師:對決》在繼承與發(fā)揚(yáng)歷代“旅法師對決”優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對牌池的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,終于與時俱進(jìn)了一把,最新系列的卡牌完全電子化,幾乎整個萬智牌核心系列“起源”牌池的單卡任君選擇!媽媽再也不用擔(dān)心我中意的強(qiáng)牌卻在實(shí)體牌環(huán)境下不能用了(黑蓮花、馬珂什么的不能用就別出現(xiàn)嘛?。?/p>
除此之外,玩家還能首次使用“鵬洛客牌”,5位不同顏色的鵬洛客伙伴將響應(yīng)玩家的召喚降臨戰(zhàn)場。眾所周知,在萬智牌的設(shè)定里,每個玩家便是鵬洛客,而你牌組中的“鵬洛客牌”便是你從其他時空召喚而來的幫手。每個鵬洛客擁有3個不使用法術(shù)力資源的強(qiáng)大異能,強(qiáng)度相當(dāng)于另一位“玩家”。決定他們?nèi)チ舻氖撬麄兊摹爸艺\值”,讓他們做喜歡的事情能夠增加忠誠值,他們受到傷害或者做了不喜歡的事情就會減少忠誠值.一旦忠誠值降至零,他就會立刻離你而去(進(jìn)入墳場)。活用它們的能力,你將在戰(zhàn)場上無往不利。
既然本作著重強(qiáng)調(diào)了“對決”,那么線上的比拼自然是少不了的。開啟連線對戰(zhàn)用自己構(gòu)筑的套牌與世界各地的玩家一較高下,這不就是TCG最本源的樂趣所在么?順帶一提,本作也有每日任務(wù)系統(tǒng),玩家使用指定色組的套牌獲取勝利之后便能獲得獎勵,想要快速抽取補(bǔ)充包獲得強(qiáng)力單卡就靠這些任務(wù)了。
俗話說“愛之深責(zé)之切”,作為一名還算有些年頭的萬智牌玩家,筆者還是要對《萬智牌:對決》的某些地方吐槽一下。首先,游戲雖然開放了自由組牌,但限制“一套牌里同名秘稀只能放1張,同名金牌只能放2張”又是怎么回事?!還我一套牌加4個杰斯的權(quán)利啊!要知道《萬智牌》除了某些特殊賽制,同名的牌最多允許在套牌里使用4張。但是在《萬智牌:對決》里,這個規(guī)則被簡化了,開補(bǔ)充包時,玩家不會獲得兩張同名的秘稀牌,也不會獲得3張相同名字的金牌。
其次,讓玩家等待多久才算合理呢?我會在《爐石傳說》中對惡意燒繩子的對手說“打得不錯”,而該作里的倒計(jì)時卻讓我感覺像在玩節(jié)奏游戲,必須全神貫注盯著那個小小的暫停按鈕。試問:把響應(yīng)倒計(jì)時做得和卡牌展示動畫一樣長到底是什么體驗(yàn)?回答:對手施放一張牌,卡牌展示,仔細(xì)看了一下覺得不該讓對手得逞 ,對不起響應(yīng)時間已經(jīng)結(jié)束,這張咒語結(jié)算了……
不管怎樣,《萬智牌:對決》終于讓人看到了威世智公司在萬智牌電子化上所作出的誠意,無論是被當(dāng)做宣傳推廣的教學(xué)軟件也好,還是未來“Magic Online”的轉(zhuǎn)型試水也罷,該作都是今年不可不玩的TCG大作。
堆疊:萬智牌的核心結(jié)算機(jī)制,可以形象地想象為雙方牌手依次將牌疊成一摞,再按照從牌堆最上到最下的順序依次將牌上面的異能一一結(jié)算。類比的話應(yīng)該類似于游戲王TCG里的“連鎖”。
鵬洛客:即Planeswalker,舊的官方譯做“旅法師”,后統(tǒng)一更新譯為“鵬洛客”。
響應(yīng):“堆疊”的進(jìn)階規(guī)則,玩家均有機(jī)會在對手做動作的時候進(jìn)行回應(yīng),以達(dá)到阻止對手動作的目的。就好比你在法師詠唱火球咒文之時走過去用板磚給他來一下打斷施法,但是若對手已經(jīng)唱完咒文,那就算對著對手來N下也不能改變你變成烤雞的命運(yùn)。
萬智牌的環(huán)境:為了避免由于新玩家錯過了較早的系列引發(fā)組牌上不公平,萬智牌限制了比賽用牌的牌池,俗稱環(huán)境。最常見的T2環(huán)境,就是指大約在最近兩年內(nèi)發(fā)售的萬智牌系列。