近日,DataEye發(fā)布了2015年Q2移動游戲數(shù)據(jù)報告。報告顯示移動游戲市場用戶規(guī)模以及收入規(guī)模平穩(wěn)增長。用戶規(guī)模達(dá)到5.1億人,收入規(guī)模達(dá)到315億元。
近日,DataEye發(fā)布了2015年Q2移動游戲數(shù)據(jù)報告。報告顯示移動游戲市場用戶規(guī)模以及收入規(guī)模平穩(wěn)增長。用戶規(guī)模達(dá)到5.1億人,收入規(guī)模達(dá)到315億元。
而在游戲時間及次數(shù)方面,手游玩家的游戲時間逐漸增加,每天游戲時間超過1小時的重度玩家達(dá)30.03%,環(huán)比增長3.69%;手游玩家日均游戲次數(shù)亦逐漸增加,總體平均水平從2015Q1的8.68次/日提升至8.94次/日;與此同時,玩家游戲次數(shù)呈現(xiàn)集中趨勢,每日游戲6-20次的玩家超過半數(shù)。
而以游戲類型劃分,角色扮演游戲在2015第二季度沿襲第一季度的趨勢,依舊表現(xiàn)優(yōu)異,在游戲時長、首日付費率、次日留存率、玩家粘性等多項重要指數(shù)上保持領(lǐng)先。值得注意的是,模擬經(jīng)營游戲日均游戲時長居次,與Q1相比進(jìn)步明顯,其中重度游戲玩家占35.62%;射擊游戲日均游戲時長在各類游戲中最短,由Q1的第六位暴跌到榜尾。