帶著故事情節(jié)的增強現(xiàn)實塔防游戲《隱秘:異?!繁局苌霞蹵pp Store

和其它增強現(xiàn)實類游戲不同的是,《隱秘:異常》的開發(fā)商能希望活用增強現(xiàn)實和地理定位的技術(shù),講述一個令人難以忘懷的故事。

編輯星詠2015年07月11日 12時12分

來自加拿大的手游公司ZenFri在本周上架了一款運用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的塔防游戲《隱秘:異?!罚–landestine: Anomaly)。根據(jù)游戲設(shè)定,我們熟悉的地球已經(jīng)遭受了來自外星生物的攻擊,只有通過神秘科技(手機游戲)才能消滅那些漂浮在地球表面的生物和病毒。

根據(jù)官方敘述,玩家可以透過游戲和地圖資料,以自家為基地、部署炮塔,保衛(wèi)家園。游戲有時候也會給玩家一些特殊任務(wù),這時候就需要玩家肉身前往指定地點,消滅目標(biāo)。

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以自家為基地、部署炮塔,保衛(wèi)家園

大部分開發(fā)者把增強顯示的技術(shù)用于增加游戲表現(xiàn)力上。和其它增強現(xiàn)實類游戲不同的是,《隱秘:異常》的開發(fā)商能希望活用增強現(xiàn)實和地理定位的技術(shù),講述一個令人難以忘懷的故事。主美Corey King說:“我一直期待能創(chuàng)作一個能把真實環(huán)境算作故事背景的一個故事。我認(rèn)為現(xiàn)在很多AR游戲沒有情感上的鏈接,他們只是胡亂闖入人們的生活。但是,如果給AR和講故事這兩個要素上加上“GPS”,那么,玩家就有機會在自家周圍發(fā)現(xiàn)完全不一樣的故事和情節(jié)。我們希望能創(chuàng)造一直更深入的情感連接,來驅(qū)動故事推進。”

《隱秘:異?!费埩酥_發(fā)者來打造一個盡可能真實的世界觀,比方說《戰(zhàn)爭機器》的編劇Joshua Ortega。他表示,以玩家為主角的劇本創(chuàng)作對他來說是一個挑戰(zhàn)——因為之前完全無法預(yù)測玩家的行動方向。對作者來說,有時候會讓敘事變得困難重重。

游戲目前已經(jīng)在App Store上架,預(yù)計會在近期推出安卓版。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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