《房間2》繼承了前作精妙的機關(guān)設(shè)計與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。
曾獲得過2012年度最佳iPad游戲獎項的《房間》(The Room),前不久在iOS平臺上率先發(fā)布了續(xù)作《房間2》(The Room Two)。在新作中,主角將繼續(xù)跟隨瘋狂煉金術(shù)師的腳步,探索神秘元素“Null”的秘密。
《房間2》沿襲了舊作全3D密室逃脫的風(fēng)格,游戲畫面美輪美奐,環(huán)境氣氛異域神秘,道具設(shè)計細致精美,機關(guān)構(gòu)造嚴(yán)謹(jǐn)巧妙,一旦上癮絕對會讓你廢寢忘食。和一代相比,新作在細節(jié)、場景、音效等方面都有了明顯提升,整體游戲感上了一個新臺階。
很多人之所以對解謎類游戲望而卻步,原因之一就是覺得自己的智商不足,玩起來感覺是自取其辱。《房間》的制作者在初代中就考慮到了新手入門的問題,為了降低門檻特意設(shè)計了教學(xué)關(guān)卡(即第一章節(jié)),一步步引領(lǐng)玩家熟悉游戲的操作方法以及機關(guān)的開啟技巧,上手時間大大縮短,這樣的設(shè)計在《房間2》中也被很好地保留了下來。
《房間2》中的謎題難度與舊作相比基本持平,不看攻略只跟據(jù)游戲提示完全可以通關(guān)?;舅悸芬琅f是“找道具→用道具→機關(guān)開啟得道具→使用新道具→……”如果沒有任何道具可用,那么就要在周圍環(huán)境中仔細尋找可近距離觀察的場景細節(jié)(通常是顯眼的物體、特殊顏色區(qū)域以及開關(guān)模樣的裝置等),隱藏道具或機關(guān)通常就在它們身上??此埔饬现猓瑓s在情理之中。
看似精致復(fù)雜的船只模型,其實內(nèi)置的機關(guān)數(shù)量并不多。千萬不要被嚇到哦,你一定可以解開的!新作最大的變化之處就是在一個房間內(nèi)增加了多個可探索的場景,不再像舊作那樣,只對單個寶箱做研究。主角視野顯得更寬,整個謎題設(shè)計和物品更加多樣化,能夠?qū)崿F(xiàn)空間感更強的機關(guān)發(fā)動效果。這種場景轉(zhuǎn)換的設(shè)計看似會增加謎題的難度,但在實際的游戲體驗中感覺并不明顯,一方面是因為單個小場景機關(guān)較少,破解后基本不會再用到;另一方面歸功于出色的機關(guān)設(shè)計,大多數(shù)情況下玩家第一眼就能判斷出手中的物品該在何處使用,或者通過提示來找到答案。
時下解謎游戲的機關(guān)設(shè)計無外乎就那么幾種:數(shù)學(xué)計算、零件組合、迷宮拼圖、密碼解鎖等,更高級的還會利用光線、顏色甚至聲音為載體制作謎題?!斗块g2》雖然免不了會使用上述這些喜聞樂見的解謎元素,但是“新瓶裝老酒”做法也不會讓人覺得乏味,精美的道具以及環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計,簡直就像是在把玩一件藝術(shù)品。游戲利用觸摸屏與玩家的互動效果也很好地保留了下來,并且在一些新的物品上(例如保險箱、弓箭、打火裝置等)得到了充分發(fā)揮,最大化利用平板設(shè)備的特點與優(yōu)勢。
沒有什么比打開機關(guān)那一刻更讓人興奮的了!《房間2》的另一個改變之處是,玩家可以重復(fù)使用部分工具,不會像一代那樣用一件丟一件,但是為了控制難度這種情況也不是特別多見,而且也沒有道具組合的設(shè)定。紙張上的文字首次會做為解謎線索來使用,只要有一點英文基礎(chǔ)的人都能明白其中的暗示,語言問題一直都不是玩《房間》系列的障礙??梢钥闯觯O(shè)計者很好地控制了游戲難度,盡可能讓更多的人體驗到密盒被打開那一瞬間的成就感,這也是《房間》系列成功的主要原因之一。
總結(jié):對于每個喜歡解謎的愛好者來說,《房間2》都是一款不可多得的游戲,千萬不要為了一時爽快而去翻閱任何攻略。慢慢摸索,投入體驗,才是這款游戲的精髓所在。
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