我覺得把香蕉設(shè)計成法術(shù),其實挺不合理的。
今天凌晨3點鐘,每周一次的《爐石傳說》亂斗模式又開始了。上周我們見證了黑龍王子與炎魔之王的鏖戰(zhàn),許多玩家都覺得固定套牌的玩法實在不過癮,況且平衡性還這么差。于是我們看到本周的亂斗模式終于可以讓玩家自由組牌了。這一回,我們將在酒館里來一場香蕉亂斗。
游戲中每一位玩家的隨從都被額外加上了一個亡語:隨機獲得一個香蕉。香蕉這東西你應(yīng)該在《爐石傳說》里面見到過:大猩猩穆克拉出場之后會給對手玩家兩張普通香蕉,每一張香蕉都是1費的法術(shù),有著+1/+1的效果。這一回,香蕉的種類增加到了四種,除了普通香蕉之外我們還會見到以下三種香蕉:
大香蕉:1費,+2/+2
跑偏蕉:1費,讓一個隨從的生命值與攻擊力互換
爛香蕉:1費,造成一點傷害
在目前我所見到的網(wǎng)絡(luò)直播中,這四種香蕉的掉落率似乎并不相同,其中+1/+1的普通蕉掉落率最高,而大香蕉的掉落率似乎特別少。不知道是因為暴雪刻意調(diào)整過了,還是因為我觀察的樣本數(shù)量較少的緣故。
由于香蕉和零件一樣都是法術(shù),因此那些有著施法加成的隨從成為了此次亂斗中的明星,比如給火球術(shù)的大法師安東尼,比如召喚小弟的紫羅蘭教師,比如隨機送機械加茲魯維等等。而法師職業(yè)自然是明星中的明星。圍繞火妖和安東尼兩大職業(yè)卡牌,法師很容易形成戰(zhàn)略。
粗略統(tǒng)計了一下,能夠和法術(shù)形成良好配合的卡牌不過14張(可能有誤),相對于整體600余張的牌庫來說只是很小的一部分,而且白色品質(zhì)或基本卡牌的數(shù)量也并不多,這些卡牌主要集中在藍色和橙色品質(zhì)上。對于新人玩家來說,很難利用這一優(yōu)勢,而對手很有可能會利用火妖加巫師學(xué)徒一回合清光場面。對于我來說,更喜歡笨一點的玩法,雙方在有限的隨機性基礎(chǔ)上進行對弈,而不是充分利用香蕉法術(shù)卡牌的性質(zhì)。
加buff的香蕉的增多也會讓動物園更加猖狂。原本一血二血脆脆的隨從們加了buff之后便能夠穩(wěn)穩(wěn)立住。如果再加上一點點Combo,效果更佳。綜合起來看,火妖機械快攻法或許會成為本次亂斗模式被使用最多的牌組。
但問題是,我已經(jīng)在天梯受夠了他們,為何還要到亂斗模式里面繼續(xù)糾纏呢?