《魂之領(lǐng)主》:一顆精致的“小菠蘿”

2015年05月01日 15時(shí)58分

作者TRON

遠(yuǎn)古的惡魔再次從地下蘇醒,邪惡力量試圖吸收靈力用于自身的壯大。玩家所扮演的主角是千年以來(lái)第一個(gè)能夠用肉眼發(fā)現(xiàn)靈魂的角色,他是將人類文明從毀滅中挽救回來(lái)的唯一希望。

Kabam工作室的《魂之領(lǐng)主》(Spirit Lords)是一部標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)ARPG游戲,確切地說也是一部微縮版的《暗黑破壞神》。這種類型的手游在移動(dòng)平臺(tái)早已大行其道,但卻很難看到精品的出現(xiàn),這也是本作能夠從一片平庸之中脫穎而出的某種客觀條件。

所有對(duì)話都會(huì)有動(dòng)畫效果,當(dāng)然就不要指望有配音了,畢竟游戲容量有限
所有對(duì)話都會(huì)有動(dòng)畫效果,當(dāng)然就不要指望有配音了,畢竟游戲容量有限

故事所發(fā)生的那片神秘大陸是一個(gè)靈魂與物理世界相互交融,靈魂與生物共生的世界。一千年前,發(fā)生在靈與人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了兩敗俱傷的結(jié)果,靈魂從此在曠野中游蕩,人類的古老帝國(guó)亦不復(fù)存在。而本作的故事,正發(fā)生在大陸上的最后一座人類城市。在游戲的時(shí)間線中,遠(yuǎn)古的惡魔再次從地下蘇醒,邪惡力量試圖吸收靈力用于自身的壯大。玩家所扮演的主角(在巫師和蠻人戰(zhàn)士之間二選一)是千年以來(lái)第一個(gè)能夠用肉眼發(fā)現(xiàn)靈魂的角色,唯有與惡魔爭(zhēng)奪靈力,才是將人類文明從毀滅中挽救回來(lái)的唯一方法。

該作區(qū)別于傳統(tǒng)移動(dòng)ARPG的特點(diǎn)就在于靈魂收集系統(tǒng),當(dāng)然對(duì)于傳統(tǒng)ARPG而言,這也算不上是多么新奇設(shè)計(jì),它相當(dāng)于《智龍迷城》和《口袋妖怪》相關(guān)系統(tǒng)的翻版。在戰(zhàn)斗中,主角會(huì)收集到靈魂元素,它們能夠升級(jí)、組合,還能在融合之后產(chǎn)生新的技能。

游戲的光影效果非常華麗,動(dòng)作演出效果也相當(dāng)流暢
游戲的光影效果非常華麗,動(dòng)作演出效果也相當(dāng)流暢

《魂之領(lǐng)主》自身的素質(zhì)是毋庸置疑的,它的數(shù)據(jù)量相當(dāng)于《暗黑破壞神》一代的水準(zhǔn),但聲光效果卻毫不縮水。觸摸角色即可自動(dòng)展開攻擊,無(wú)需反復(fù)對(duì)著屏幕點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),在遭到攻擊之后,英雄會(huì)就地展開反擊。角色的動(dòng)作效果也相當(dāng)流暢,所有的攻擊均由動(dòng)作的接觸位置來(lái)判定,絕不是角色亂舞一通就給周圍人刷刷扣血的陽(yáng)春模樣兒。

盡管畫面右下方依然有一堆技能按鈕,但它們的主要功能是顯示技能的冷卻時(shí)間,它們均可以通過手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行釋放。比如投射技能是手指從角色面前向后拉動(dòng),做一個(gè)“彎弓搭箭”的動(dòng)作之后松開,雙擊屏幕用于釋放范圍技。

作為一部以“殺人越貨”作為的主題的ARPG,游戲的裝備體系做得也足夠人性化。快捷提示欄和裝備欄會(huì)對(duì)性能高于主角當(dāng)前裝備的物品進(jìn)行標(biāo)注,提醒玩家及時(shí)更換。即便是替換了一塊肩甲,紙娃娃系統(tǒng)也會(huì)迅速在角色模型上反映出來(lái)。在結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,場(chǎng)景中會(huì)迅速出現(xiàn)回城石,方便玩家及時(shí)販賣物資。我們也可以通過大地圖對(duì)特定場(chǎng)景進(jìn)行快速旅行。

擁有即時(shí)聊天功能的手游還不多見;游戲的紙娃娃系統(tǒng)做得相當(dāng)出色,所有換裝都會(huì)在模型上體現(xiàn)出來(lái)
擁有即時(shí)聊天功能的手游還不多見;游戲的紙娃娃系統(tǒng)做得相當(dāng)出色,所有換裝都會(huì)在模型上體現(xiàn)出來(lái)

目前游戲僅推出了兩名角色,任務(wù)數(shù)量50個(gè),每個(gè)地牢也僅僅只要五六分鐘就能清空。麻雀雖小但五臟齊全,副本任務(wù)、行會(huì)系統(tǒng),甚至還有完整的聊天功能。其目的正是為了多人組團(tuán)刷副本而存在的,大地圖上的絕大多數(shù)據(jù)點(diǎn)在行會(huì)人數(shù)不足的情況下都是不予開放的。

《魂之領(lǐng)主》有著許多反F2P多人RPG游戲的設(shè)計(jì),它沒有等待時(shí)間,不會(huì)設(shè)置強(qiáng)制性的門檻讓你掏錢,各方面的體驗(yàn)都還不錯(cuò)。當(dāng)然,即便是事先給塊糖發(fā)個(gè)紅包討好玩家培養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,這樣的做法也是無(wú)可厚非的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
畫面華麗,動(dòng)作流暢
缺點(diǎn)
游戲內(nèi)容稍顯不足

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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