《指針點(diǎn):西部》:牛仔、卡牌、COC,又一次填補(bǔ)了該領(lǐng)域的空白

2015年04月10日 15時(shí)43分

作者TRON

西部題材的即時(shí)策略類(lèi)COC游戲,玩家將扮演拓荒者建設(shè)屬于自己的定居點(diǎn)、布置防線、招募槍手,從腐敗警長(zhǎng)、持槍暴徒和貪婪石油大亨們手中解放土地。

正如游戲名《指針點(diǎn):西部》(Compass Point:West)所表示的那樣,本作是一部西部題材的即時(shí)策略游戲。玩家將扮演拓荒者建設(shè)屬于自己的定居點(diǎn)、布置防線、招募槍手,從腐敗警長(zhǎng)、持槍暴徒和貪婪石油大亨們手中解放土地。

制作組毫不掩飾本作的COC屬性,畢竟《部落沖突》(Clash of Clans)儼然就是如今移動(dòng)RTS的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),無(wú)論是“戰(zhàn)錘”“星戰(zhàn)”還是“使命召喚”,總能找到手游版COC題材的作品,本作的牛仔題材也算是填補(bǔ)了一項(xiàng)空白了。也許是開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家的認(rèn)知能力過(guò)于相信,本作的教學(xué)內(nèi)容極為簡(jiǎn)單,以至于很多人連最基本的造兵都搞不出來(lái)。不過(guò)細(xì)細(xì)品味之下,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)《指針點(diǎn):西部》和常見(jiàn)的COC相比有不少屬于自己的東西。

建筑物的擺放依然遵從COC的規(guī)則:房子要圍繞在防御塔周?chē)?  src=
建筑物的擺放依然遵從COC的規(guī)則:房子要圍繞在防御塔周?chē)?/figcaption>

游戲中最基本的3種單位:耍左輪的賞金獵人(遠(yuǎn)程)、將自己裝在罐頭盒里面的鐵皮人(肉搏),以及到處丟雷管的瘋子抗議者。玩家并不是從Saloon中將他們花錢(qián)給訓(xùn)練出來(lái),而是從一個(gè)卡牌組中選出,再將其拖動(dòng)到大地圖上。每隔一段時(shí)間,玩家就擁會(huì)有一次抽卡機(jī)會(huì),基礎(chǔ)包提供兩組(每組3張)卡牌,每輪抽1張,黃金包則可以最多提供兩輪的“六選二”。其中分為作戰(zhàn)單位卡和用于加速建造或是提升資源效率的道具卡,一局戰(zhàn)斗結(jié)束之后可以四選一,每隔兩小時(shí)之后還有免費(fèi)卡可以抽。喜歡在早期多占資源點(diǎn)的玩家可以多補(bǔ)充一些人馬,而熱衷修煉內(nèi)功的種田派玩家可以考慮多使用一些內(nèi)政特技。

集結(jié)命令只持續(xù)10秒,需要善加利用
集結(jié)令只持續(xù)10秒要善加利用,這也是玩家唯一能對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行操作的地方,與傳統(tǒng)的COC還是有一定的區(qū)別

口袋里面的錢(qián)再多,也無(wú)法短時(shí)間內(nèi)讓玩家獲得一支大軍玩無(wú)腦平推的。除非內(nèi)購(gòu)一大堆鉆石,哪個(gè)項(xiàng)目需要等待時(shí)間就往里面投幾枚。所謂的“軍事建筑”,僅僅只能制約玩家當(dāng)前單位的數(shù)量與等級(jí)上限。金錢(qián)最主要的功能是建造和升級(jí)建筑,而不是用來(lái)購(gòu)買(mǎi)部隊(duì)。不過(guò)建筑的等級(jí)和部隊(duì)的實(shí)力是相輔相成的,就拿兵營(yíng)來(lái)說(shuō),高等級(jí)的兵營(yíng)可以讓玩家將低等級(jí)的卡牌融合成高級(jí)貨。

戰(zhàn)斗結(jié)束之后有一次四選一抽卡機(jī)會(huì)
戰(zhàn)斗結(jié)束之后有一次四選一抽卡機(jī)會(huì)
3種不同等級(jí)的卡牌組,需要兵營(yíng)達(dá)到一定等級(jí)才能解鎖
3種不同等級(jí)的卡牌組,需要兵營(yíng)達(dá)到一定等級(jí)才能解鎖

不過(guò)即便抽到了心儀的的卡牌,還必須累積到一定的戰(zhàn)斗點(diǎn)(Battle Points)才能讓牛仔們出場(chǎng)為你賣(mài)命。游戲的戰(zhàn)斗玩法對(duì)于COC玩家而言想必是再熟悉不過(guò)了:首先在戰(zhàn)略地圖上選擇目標(biāo),玩家可以花一點(diǎn)小錢(qián)偵察敵情,也可以直接進(jìn)攻。進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面之后,玩家將士兵安排在特定區(qū)域,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后就會(huì)自動(dòng)發(fā)放攻擊。

由于玩家在本作中控制的部隊(duì)規(guī)模要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于同類(lèi)型游戲,所以為了防止冷場(chǎng)的情況,每次進(jìn)攻戰(zhàn)允許玩家使用集結(jié)命令(Rally Flags),讓三五成群地牛仔們能集中火力。最值得注意的一個(gè)特點(diǎn),就是你的隊(duì)員完全對(duì)死亡免疫,再猛的火力最多只能讓他們受傷離場(chǎng),進(jìn)入醫(yī)療馬車(chē)休息一段時(shí)間之后又可以生龍活虎重新投入戰(zhàn)斗,并且所有隊(duì)員的能力和數(shù)值都可以通過(guò)卡牌系統(tǒng)繼承下去。

幾乎所有的即時(shí)策略游戲玩家在進(jìn)行單人戰(zhàn)役打通當(dāng)前任務(wù)的時(shí)候,都會(huì)產(chǎn)生“白玩了”的失落感:憑什么我辛辛苦苦訓(xùn)練出來(lái)的部隊(duì)不能帶到下一關(guān),每次都讓我白手起家?這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于存在單位升級(jí)機(jī)制的游戲尤為明顯,并且一直延續(xù)到了普遍采用COC模式的移動(dòng)RTS領(lǐng)域。雖然除了出色的聲光效果以外,《指針點(diǎn):西部》在COC游戲領(lǐng)域中算不上有多大的創(chuàng)意,但對(duì)抽卡機(jī)制的合理運(yùn)用,卻讓本作具有了“養(yǎng)著玩”這種符合碎片時(shí)間娛樂(lè)特點(diǎn)的要素。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
出眾的聲光效果,游戲成果能夠通過(guò)卡牌機(jī)制得以延續(xù)
缺點(diǎn)
教學(xué)內(nèi)容極其陽(yáng)春;
偶有程序閃退的情況

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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