你們或許很想吐槽本周的題頭圖,但這只是因為《刀塔傳奇》和莉莉絲由于連續(xù)起訴uCool和被暴雪起訴,而成為了大家關(guān)注的焦點而已,真的。
上周我們?yōu)?strong>關(guān)佳琦老爺送出了《機械迷城》(Machinarium),并且將自己此前獲得的一次優(yōu)秀評論獎勵送給了瘦荀老爺,選走了我們上周出了評測的這款《波克??舜竺半U》(Adventures of Poco Eco - Lost Sounds)。除此之外,其他的獲獎讀者們又是杳無音訊。
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
以下評論來自文章《觸樂早報:眾廠商財報一片利好,帝企鵝又陷抄襲泥潭》。
裝甲戰(zhàn)兔:每天早上沒有小羅畫的早新聞這個早晨是不完整的!
咸魚:《觸樂早報》是本周開設(shè)的新欄目,我們對之前的“觸樂早閱讀”進行了優(yōu)化,希望能在每天早上為讀者們帶來最新鮮、高質(zhì)量而且有趣的信息。其中編輯老爺們對新聞的摘錄和評語負責“新鮮”和“高質(zhì)量”,小羅老師的涂鴉則主要負責“有趣”……(由于技術(shù)原因,觸樂早報暫時無法使用微信公眾平臺推送,想每天及時獲取不妨申請加入觸樂微信群喲)
17th 評論了文章《春種一粒粟,十款用心栽培的手機游戲》。
這是一個類似瘟疫公司的宏觀視角游戲,目的是通過創(chuàng)造新的糧食畝產(chǎn)記錄來喂飽日益增長的人口。你大致可以通過開發(fā)新的糧食品種,改善糧食種器,以及宣傳節(jié)約糧食三種方向來達到目的。從一開始只能在那些不知名的野生禾本植物中挑選,到后期能夠使用轉(zhuǎn)基因技術(shù),以及通過用經(jīng)濟手段幫助人們養(yǎng)成節(jié)約糧食的習(xí)慣,或者干脆用饑餓來降低人口……
總之幫助人類從誕生伊始吃到太空時代,你就成功了。少年,扯掉袖巾,露出你的“特”吧!
咸魚:17th老爺說怪話的技能越來越高了……我還真的以為有這么個游戲,看上去好有意思!
球兒快到魂兒的碗里來?評論了文章《圖解黑歷史:程序員解決游戲抄襲的方法是什么》。
uCool:誰來證明?
莉莉絲從uCool的屁兜里掏出了一個印著“Lilith Game”的彩蛋。
莉莉絲:鐵證如山,服不服?沒有證據(jù)的話我不......
話音未落,從彩蛋里鉆出來一個暴雪爸爸。
咸魚:這畫面感,真是比“螳螂捕蟬,黃雀在后”要生動多了……
17th 評論了文章《坑與“借鑒”,都是KPI逼的?》。
但丁這種角色,以我國縱使一線開發(fā)組也是設(shè)計不出的,從人物設(shè)定到時裝,能畫但不具設(shè)計能力。
“策劃們盯著主美給的門童小哥思襯良久之后,‘老張,這張我們就拿來當換裝后的立繪,選角的樣子咱還是直接抄吧?!?
想起以前公款買的《多雷插圖版神曲》,曲終人散也只是翻了幾頁插圖,不知書安在否。
咸魚:在我們對這款《魔龍與勇士》的狀況進行了詳盡的分析后,游戲抄襲《獵天使魔女》主角貝姐的事情在今天被一位粉絲在Twitter上發(fā)了出來,原作者神谷英樹也看到并且轉(zhuǎn)發(fā)。雖然他只說了個“哦”,但之后是否還會發(fā)生什么呢?這回可是騰訊啊。
一?評論了文章《用什么挽留你,我的玩家?數(shù)據(jù)統(tǒng)計玩家流失的10大理由》。
【強制】【暗屏】【弱智手指】【一股腦一次講完】
那種暗屏一個大手指指向某處把人當傻瓜一樣就怕你看不懂,別的地方死都不能點流程還巨長,非得打了兩三次大同小異的關(guān)卡升了幾次根本不知道是什么的裝備鑲了幾個不愛看是什么的秘籍石頭才打開,然后做引導(dǎo)的策劃就像大功告成一樣“引導(dǎo)完啦!沒我事啦!”,打開亮亮的屏幕留下依然不知所措的玩家,正式開始自己探索。
重點是做這類引導(dǎo)的游戲都不是原創(chuàng)性極強的游戲,大多數(shù)玩家經(jīng)歷過無數(shù)同質(zhì)化并不是什么都不懂(對于什么都不懂來的部分玩家,這樣不求上進的引導(dǎo)也不一定留得住)。
無論如何游戲給人的第一印象是畫面,播完開頭動畫(如果有的話)之后第一個看到的就應(yīng)該是整個游戲的基調(diào)畫面,是陽光的,炫酷的,古風(fēng)的,從UI到人物畫風(fēng)到場景,主動來玩游戲的人肯定很期待這個“初次見面”,而不是建完人物后,先壓你一片黑.....點這哦!.....再點這哦!.....你真厲害!@#$%..
引導(dǎo)當然要有,但為什么一直是這么強制生硬的模式,如果是為了留存為了先讓用戶別迷失找不到東西,我會說我為了逃開新手引導(dǎo)強退游戲再進發(fā)現(xiàn)還在繼續(xù)直接刪了么(這個我一定是個例,但大家也沒這么喜歡生猛的引導(dǎo))。見過還算自然的引導(dǎo)模式首先沒有暗屏,哪里都能點,但點到未開放的模塊功能時彈出提示該功能2級開啟/完成xx任務(wù)后開啟?;蛘弑旧砟K就是灰色不可點,放上去有提示。同時UI擺放邏輯正確,雖然沒有強制引導(dǎo)也能讓人很輕易找到東西。有個游戲打了幾場戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)升級裝備模塊還沒去過,點進去教學(xué)說是第一次來強化裝備吧balabala,雖然也是設(shè)計好的但會有種我不點它就不出來,是我選擇了它的感覺,相比舒適一些。而且這時玩家已經(jīng)自然經(jīng)歷了幾場戰(zhàn)斗,對裝備的重要性和提升有了一定期望了,而不是一開始游戲畫面都不讓看就按著你強石頭升技能,很煩好不。
不過話說回來,自己期待度很高的游戲就是引導(dǎo)雷區(qū)全中也會哭著做完,本來一般般的看心情全中可能就刪了,但長時間來看,過了一兩個月還能在手機里并且常玩的游戲,跟引導(dǎo)肯定是沒什么關(guān)系了。
咸魚:相信這番評論一定會引起許多玩家的共鳴。那些強按著你去點這點那,其他什么都不讓你做的新手引導(dǎo)簡直是煩透了,如果對自己的玩家連這點兒尊重和信任都沒有,還怎么指望玩家會去喜歡你的游戲呢。
瘦荀?評論了文章《〈Mr Jump〉憑什么可以獲得成功?》。
這游戲虐心,真的虐心,根本不虐手,因為你必須當作自己沒有手才能好好的玩這個游戲,沒有什么組合技巧,沒有什么策略,也不用動腦子,更不需要記住對方有多少屬性,這就是一款我們常說的“易上手,難精通”的好游戲。
當然這是我剛開始玩的時候的體驗,作為一個手殘黨,以及《Flappy Bird》最高分只有5的渣渣,始終連第一關(guān)68%都不能突破,我已經(jīng)流失。至于付費點,去廣告對于我這種玩家簡直就是深惡痛絕!但并不是不可忍受。開下一關(guān)……我特么第一關(guān)都過不去,去下一關(guān)繼續(xù)被虐?我不干!
回到游戲本身,我們總會在某個時刻又開始推崇那些簡單的游戲,而轉(zhuǎn)臉又去追捧天龍、夢幻、奇跡、WOW,就像是女性朋友每月一次的親戚來訪一樣。我們這些人啊,就是又到了那個“還是當年紅白機好玩”然后聊赤色要塞怎么整蠱隊友洋洋灑灑1000多句的時刻。
但是,要真沒了這樣的游戲,我們確實會少了很多樂趣。
P.S. 我們是從什么時候起,對獲得道具的描述變成了“吃道具”?我迷茫了。
咸魚:上周蘋果商店更新后,我也下載了這款《Mr.Jump》玩了一會兒,第一關(guān)拼死拼活最高跑到75%就失去了耐心。后來看了這篇文章中的全12關(guān)通關(guān)視頻之后,立刻拿起手機刪除了……所以在這里提醒諸位還想繼續(xù)挑戰(zhàn)下去的讀者老爺們,慎點下面這個劇透視頻……
洪荒行者?評論了文章《憑借三款游戲,150人的Supercell 2014年利潤翻倍,創(chuàng)收17億美金》。
國內(nèi)的例子就不舉了,只講海外:集大成的戰(zhàn)地3本來不錯了,迫不及待要出4太焦急;刺客信條本來是育碧旗艦系列,現(xiàn)在變成了年年有年年罵;Rovio的怒鳥火了幾年,公司大擴張之后又各種撲街。多少精品系列變成年度飯碗作品。
做好作品是需要積淀和思考的,積淀和思考是需要時間和財務(wù)自由作為養(yǎng)分的。人多勢眾大干快上,不一定適合做游戲,常常適得其反。Supercell公司的秘訣大概就在他們的名字上。
精英級的多個游戲原型團隊的優(yōu)點有:
1. 飯碗少——人均利潤高,衣食無憂,從心所欲,試錯成本低;
2. 游戲原型制作量多——試錯速度快——創(chuàng)造新機會能力更強,更不依賴個別人的決斷。
咸魚:說起團隊人數(shù),《Threes!》是獨立游戲開發(fā)者Asher Vollmer的作品,《紀念碑谷》的核心團隊成員只有8人,《呆萌小怪物》的開發(fā)團隊人數(shù)不到20人,聞名全球的《我的世界》(Minecraft)更是幾乎由“Nocth”一人完成(并且給他帶來了巨大的財富),Mojang團隊的總?cè)藬?shù)也不超過30人。再想想Rovio……雖然說人多力量大,但對于開發(fā)游戲來說,精英小團隊或許確實是個更好的選擇。
緋紅六翼?評論了文章《暴雪在臺灣對〈刀塔傳奇〉違反著作權(quán)法及商標法提起訴訟》。
但又一想,并不是這樣,這無非是一場狗咬狗的官司,話糙理不糙,莉莉絲就光明正大么?莉莉絲的創(chuàng)新點我不能否認,但這種美術(shù)和題材的擦邊球就合情合理嗎?商業(yè)市場大多是混亂的,會有人愿意冒風(fēng)險去投機取巧,這其中成功獲利的人,并不能說他就是對的,只不過我們都愿意用“小孩子才分對錯,大人只看利弊”麻痹自己罷了。
我始終堅信一點,亂世當用重典。在市場魚龍混雜,原創(chuàng)公司利益屢屢遭受侵害,消費者版權(quán)意識沒有達到一定高度,而各種皮包公司工作室堂而皇之侵權(quán)斂財?shù)臅r候,也正是版權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)的法律法規(guī)該完善并加大力度的時候了。
我希望暴雪贏,我知道涉及到商業(yè)利益總有黑暗的一面,總會有我不知道的內(nèi)幕以及利益糾葛在其中。 但作為從業(yè)者,我想對于侵權(quán)行為的每一份縱容,果報就多一份機會降臨在自己頭上。
咸魚:在這段評論下面,緋紅老爺又進一步解釋道:“以我的立場,我沒有支持莉莉絲的道理,莉莉絲當然可以按自己的意愿去告誰,但侵權(quán)的公司贏了另一場侵權(quán)的官司,輸?shù)貌粌H僅只有對面公司罷了。”