《火線指令2》評測:流水線圈錢作

2014年03月16日 11時38分

讀者半神巫妖

從一代的諾曼底戰(zhàn)場搬到現(xiàn)代戰(zhàn)場之后,《火線指令2》似乎真把自己當(dāng)做了手游里的《使命召喚》,但可惜的是它依舊只是Glu公司手游流水線上的一個快速消費(fèi)品,初看驚艷,細(xì)品無聊。

作為一家全球排名前三并且上市了的手游開發(fā)商兼發(fā)行商,Glu Mobile的作品堪稱特點(diǎn)鮮明、廣為人知。其最大的特點(diǎn)有二:一為工業(yè)化流水線作業(yè),同一套引擎多次重復(fù)使用,大量玩法相同的游戲?qū)映霾桓F;二為游戲免費(fèi)但內(nèi)購昂貴,想要玩痛快非得花上一筆為數(shù)不少的錢不可。

無論是動作、賽車、角色扮演,還是射擊,GLU都能將“刷刷-升級”的模式套上去
無論是動作、賽車,還是射擊,GLU都能套上一個固定的模版——“刷刷-升級”

流水線也好內(nèi)購昂貴也罷,不可否認(rèn)的是Glu確實(shí)做出了大量的優(yōu)秀作品,比如我們熟知的《魔龍?zhí)毓り?duì)》《獵鹿人》《命運(yùn)英雄傳》《小小王國》《永恒戰(zhàn)士》等等。這其中有不少游戲都曾經(jīng)是獲獎作品,因此也就為玩家分辨Glu出品游戲的好壞增加了一定的難度:誰也不知道下一款從Glu流水線生產(chǎn)出來的產(chǎn)品是誠意滿滿的優(yōu)質(zhì)品,還是又一款用老引擎包裝出來的圈錢之作。

可惜的是,筆者在對這款系列新作《火線指令2》進(jìn)行了較長時間的測試之后,依舊得出了相同的結(jié)論——它同Glu公司大部分續(xù)作一樣,是一款舊瓶裝新酒、創(chuàng)新寥寥的流水線加圈錢之作,前文提到的Glu公司兩大特點(diǎn)它也一樣都沒落下。當(dāng)然,《火線指令2》在游戲畫面和隊(duì)友系統(tǒng)上相比前作還是有所加強(qiáng),它也因此成為了一款略顯雞肋的游戲:食之無味棄之可惜,嗯,要吃痛快了價格還挺貴。

武器參數(shù)

如果把《火線指令2》看做一件武器的話,那么單從參數(shù)上看它確實(shí)是世界頂尖級別的。首先就是它的游戲畫面,在前作的基礎(chǔ)上做了大幅更新,幾乎可以稱得上是手游里最優(yōu)秀的畫面:日夜分明、硝煙彌漫的戰(zhàn)場,火光沖天、真實(shí)可破壞的場景,層次變換、立體炫目的光影。除此之外載具爆炸時、士兵被擊斃時以及場景破壞時的沖擊效果十分出色,玩家戰(zhàn)斗時絕對是一種享受。

乍看之下,游戲很有大作風(fēng)范
乍看之下,游戲很有大作風(fēng)范

其次就是游戲系統(tǒng),傳統(tǒng)單人模式共有八大戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場具有數(shù)量不等的關(guān)卡,算上獎勵關(guān)共有四十多個關(guān)卡,十多個精英級別BOSS可供挑戰(zhàn)。另外,游戲還提供了PVP系統(tǒng),玩家可以選擇真人對戰(zhàn)增加積分。

最后,游戲還添加了隊(duì)友和升級系統(tǒng),隊(duì)友可以提供火力支援并且擁有個人屬性,共計有四大類65名隊(duì)友可以分配進(jìn)入小隊(duì)——他們大部分通過完成任務(wù)獲得,分為擲彈兵、醫(yī)療兵、工程兵(使用無人機(jī))與火箭炮手三個職業(yè)。升級系統(tǒng)則指的是武器的升級,玩家可以通過貨幣/金元升級武器參數(shù),從暴擊、射速、彈夾容量、裝彈時間等幾個方面升級武器。

真實(shí)手感

《火線指令2》這把武器的雖然具有令人贊嘆不已的參數(shù),但是它使用起來的真實(shí)手感如何呢?答案卻不那么令人滿意。首先,游戲優(yōu)秀的畫面是需要較高配置來實(shí)現(xiàn)的,在iPad air這樣的最先進(jìn)設(shè)備上表現(xiàn)得十分流暢,但是在iPad mini以及較老的設(shè)備上卻有明顯掉幀的情況出現(xiàn)。

其次,游戲雖然提供了八大戰(zhàn)場、四十大關(guān)卡,但是大部分關(guān)卡的場景都是重復(fù)的,游戲流程在初期驚艷之后就是比較無聊的刷兵,Glu公司另外一部作品《機(jī)械戰(zhàn)警》起碼還可以主動切換場景,而《火線指令2》則不能。游戲雖然可以反復(fù)玩同一關(guān)卡,但敵人出現(xiàn)方向和次序完全相同,毫無挑戰(zhàn)性。

每個場景不到2兩分鐘就能刷一次,你要做的就是無盡的重復(fù)
每個場景不到2兩分鐘就能打完,你要做的就是無盡的重復(fù)

戰(zhàn)友系統(tǒng)算是一大創(chuàng)新,但玩家除了下達(dá)幾項(xiàng)簡單指令外,他們更大的作用只是替玩家吸引火力。武器升級系統(tǒng)算是一個不錯的設(shè)計,但是Glu公司兩大特點(diǎn)中內(nèi)購昂貴的特點(diǎn)卻幾乎毀了這個設(shè)計:游戲內(nèi)貨幣分為紙幣和金磚兩種,前者可以通過擊殺敵人、完成關(guān)卡獲得,可以用來升級基礎(chǔ)武器。但是高級別的漂亮武器都需要成百上千的金磚購買,而每完成一關(guān)只給2塊金磚,想要更多的金磚只能通過內(nèi)購。

至于PvP系統(tǒng),筆者初次進(jìn)行PVP就被快速的接入,毫無延遲的真人對戰(zhàn)所驚嘆,但隨后就產(chǎn)生了懷疑,仔細(xì)一看原來只是個異步交互系統(tǒng),類似電話留言的機(jī)制,這也就是為什么它并沒有提示“搜索在線用戶”的緣故。雖然玩家是與真人對戰(zhàn),但其實(shí)只是一種參數(shù)上的虛擬比拼,這也讓游戲PVP排行榜失去了大半感覺。

任務(wù)獎勵在“精英包”的售價面前不值一提
任務(wù)獎勵在“精英包”的售價面前不值一提

結(jié)語

在從《火線指令》一代的諾曼底戰(zhàn)場搬到現(xiàn)代戰(zhàn)場之后,《火線指令2》似乎真把自己當(dāng)做了手游里的《使命召喚》,但可惜的是它依舊只是Glu公司手游流水線上的一個快速消費(fèi)品,初看驚艷,細(xì)品無聊:游戲雖然不大才91M,但八大戰(zhàn)場的后七大戰(zhàn)場需要下載,最后的容量依舊很大;游戲雖然免費(fèi),但百分之九十的裝備都需要購買,隨便一把都需要幾十甚至上百人民幣;游戲雖然火爆,但場景、敵人重復(fù),打法單一讓它沒多少后勁。這樣的游戲注定不會成為一代經(jīng)典,也只能供茶余飯后消遣之用吧。

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