App Annie:美國iOS游戲收入是安卓的1.9倍

昨日,移動App Annie聯(lián)合數(shù)據(jù)機構(gòu)IDC發(fā)布了2014年度便攜式游戲的報告。

讀者楊森2015年02月26日 13時23分

2月25日,App Annie聯(lián)合數(shù)據(jù)機構(gòu)IDC發(fā)布了2014年度便攜式游戲的報告。報告主要是對手機游戲與掌機游戲,在游戲的安裝情況、游戲下載量、游戲收入、不同地域用戶喜好以及暢銷游戲榜等方面進行統(tǒng)計對比,以下是報告中關(guān)于手機游戲的內(nèi)容。

游戲安裝狀況

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據(jù)報告顯示,在2014年第四季度中,安裝游戲的智能手機和平板設(shè)備數(shù)量超過了10億臺。在這些設(shè)備中,安卓手機與安卓平板的市場占有率接近3/4,相比2013年第四季度占有率上升了5.2%。iOS設(shè)備與其他設(shè)備(塞班、黑莓、Windows Phone等操作系統(tǒng)的設(shè)備)占有率分別下降了2.3%與2.8%。

關(guān)于游戲下載量、收入與暢銷游戲

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游戲下載量占比方面,2014年第四季度iOS平臺游戲下載量占應用總下載量的30%,安卓平臺則達到了40%。這與2013年第四季度相比,iOS平臺游戲占比下降,而安卓平臺則是上升趨勢。收入方面,iOS平臺游戲收入對iOS全平臺收入占比保持著2013年Q4的水準,而且繼續(xù)逼近75%;安卓平臺則是較13年Q4有著明顯上漲,安卓游戲收入占應用總收入份額接近90%。

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地域方面,2014年Q4與2013年Q4相比亞太地區(qū)iOS游戲收入份額占全球比重增加10.6%,北美地區(qū)安卓收入份額占全球比重增加了3.2%。聯(lián)系之前市場研究機構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布的報告,iPhone 6與iPhone 6 Plus確實在中日韓三國表現(xiàn)不錯,這或許是亞太地區(qū)iOS游戲收入大幅份額大增的一個原因。

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暢銷游戲方面,《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《智龍迷城》《卡通農(nóng)場》是名副其實的全球熱門游戲,成功登上iOS與安卓雙平臺暢銷榜。另外,iOS用戶似乎更喜歡《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(Game of War – Fire Age),而安卓用戶更喜歡《怪物彈珠》。

一些現(xiàn)象

·2014年第四季度,全球用于游戲的智能手機和平板的數(shù)量第一次超過10億臺;

·安卓平臺的游戲生態(tài)系統(tǒng)依舊受益于全球智能手機與平板的強勁增長;

·從2013年Q4到2014年Q4,全球游戲消費的增長迅速;

·iOS平臺的游戲在美國地區(qū)的收入是安卓平臺的1.9倍。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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