《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》:上帝關(guān)上了一扇門(mén),也會(huì)打開(kāi)一扇窗

2015年02月12日 15時(shí)30分

作者TRON

這是一部講述救贖、堅(jiān)韌、智慧與友誼的益智游戲,“廢柴”機(jī)器人奧德在玩家和同伴的幫助下逃出一個(gè)個(gè)廢品車(chē)間,它最終能證明自己并獲得自由嗎?

《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》(Odd Bot Out)是一部講述救贖、堅(jiān)韌、智慧與友誼的益智游戲,這個(gè)外表傻呼呼,動(dòng)作表情(雖然它的情緒只能通過(guò)僅有的一只眼睛來(lái)傳達(dá))卻相當(dāng)豐富的“廢柴”機(jī)器人奧德(Odd),在逆境中不屈不撓的斗爭(zhēng)精神,很容易讓我們想到皮克斯的那部經(jīng)典作《機(jī)器人總動(dòng)員》。

不僅如此,大面積的留白背景和簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中,也不乏豐富的細(xì)節(jié),這也是喬布斯時(shí)代的蘋(píng)果透過(guò)《機(jī)器人總動(dòng)員》所傳達(dá)的全新設(shè)計(jì)語(yǔ)言:當(dāng)玩家觸摸屏幕觀察環(huán)境,或是移動(dòng)物體的時(shí)候,奧德的大眼也在四處張望,流露出孩子般的好奇;當(dāng)你失去平衡還要繼續(xù)移動(dòng)的時(shí)候,機(jī)器人那細(xì)長(zhǎng)的腿會(huì)變得顫顫巍巍,每邁出一步都充滿(mǎn)了遲疑;當(dāng)你將一個(gè)重物放到它的頭頂時(shí),處于深蹲狀態(tài)下的奧德似乎被壓得喘不過(guò)氣來(lái),不停地朝你眨眼睛,希望能讓他休息一下……

同為天涯淪落人的“高個(gè)兒”同伴恐怕要在這里度過(guò)余生,但它仍然樂(lè)意幫助奧德獲得自由

這款益智游戲的視覺(jué)風(fēng)格,只要看上一眼就會(huì)讓你愛(ài)不釋手。不過(guò)它畢竟不是一部卡通片,看似可以無(wú)窮發(fā)揮的主題,真正的故事情節(jié)只發(fā)生在開(kāi)頭:主角奧德正在準(zhǔn)備和其他剛剛從生產(chǎn)線下來(lái)的同伴接受最終檢驗(yàn),結(jié)果卻因?yàn)橹话艘粋€(gè)頭,而被丟進(jìn)了廢品收購(gòu)站。這個(gè)異類(lèi)分子與眾不同的地方不僅僅是外觀,還有一顆向往自由的心。

大凡“越獄”題材,主角必然要沖破艱難險(xiǎn)阻,在敵人的眼線和機(jī)關(guān)的夾縫之中尋找求生之路。幸運(yùn)的是對(duì)于奧德而言,這家機(jī)器人工廠并不是戒備森嚴(yán)的監(jiān)獄或者是死亡集中營(yíng)——這里就不是為了阻止機(jī)器人逃跑而設(shè)計(jì)的,這些只能識(shí)別二進(jìn)制語(yǔ)言的機(jī)器人,是不可能對(duì)“自由”產(chǎn)生任何興趣。不過(guò),這并不代表奧德接下來(lái)要挑戰(zhàn)的100個(gè)關(guān)卡會(huì)相當(dāng)輕松。這個(gè)身材五短,沒(méi)有雙手的怪家伙,甚至無(wú)法靠自己的力量爬上一個(gè)齊腰高的臺(tái)階。

第21關(guān)全景圖:每個(gè)關(guān)卡幾乎都是這樣短小精湛

奧德本身幾乎不具備干預(yù)場(chǎng)景的能力,只有來(lái)自“上帝”——也就是屏幕前你才能引領(lǐng)其奔向自由。場(chǎng)景中能夠移動(dòng)的物品,都可以通過(guò)觸摸的方式直接移動(dòng)。你可以把散落在場(chǎng)景中的方塊堆成臺(tái)階的形狀,成為奧德走到更高位置的墊腳石。更復(fù)雜一點(diǎn)的,將紅色方塊吸附在傾斜的長(zhǎng)條障礙物上,使其因?yàn)橹匦淖兓瓜?,為奧德在懸崖之間創(chuàng)造一座橋梁;或是通過(guò)配重來(lái)改變杠桿的平衡,制造一部簡(jiǎn)單的電梯。在中期某些關(guān)卡,還要善于利用豎屏和橫屏。

機(jī)器貓、機(jī)器狗、人形蜈蚣……無(wú)數(shù)同伴會(huì)在你前進(jìn)的路上伸出援手

此外,同為天涯淪落機(jī)器人的廢品伙伴們也會(huì)祝你一臂之力。這些其貌不揚(yáng)的小家伙雖然無(wú)法和你一起上演“出埃及記”,卻可以在奧德的感召下實(shí)踐“眾人拾柴火焰高”的優(yōu)良傳統(tǒng),上演一出感人至深的友情戲。

沒(méi)有窮兇極惡的敵人,沒(méi)有精確到秒的時(shí)限,更沒(méi)有巧立名目的IAP和那些讓人眼花繚亂的評(píng)價(jià)系統(tǒng),《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》就是這樣一部簡(jiǎn)約、純粹的解謎佳作。每個(gè)關(guān)卡的謎題數(shù)量一般不會(huì)超過(guò)3個(gè),并且難度均屬于手到擒來(lái),最多就是“踮下腳就能夠著”的水準(zhǔn),直到70關(guān)之后才會(huì)稍稍有些難度。一旦操作失誤掉進(jìn)了深坑,屏幕右上方的圓形Retry圖標(biāo)便會(huì)閃爍,提醒你趕快從頭來(lái)過(guò),不用再無(wú)謂地浪費(fèi)時(shí)間。

由于解密游戲在流程上不可能讓你一帆風(fēng)順,不斷出現(xiàn)的挫折感導(dǎo)致很難在移動(dòng)應(yīng)用的最大訴求——“體驗(yàn)”上有所建樹(shù)。然而這樣的現(xiàn)狀,正在迅速發(fā)生變化。如果說(shuō)《投影存真》所給出的解決方案是“谷歌式”的(類(lèi)似于操作Google Earth),那么《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》則試圖用“水果”風(fēng)格來(lái)對(duì)這一古老的游戲類(lèi)型進(jìn)行重塑。這樣的游戲,身為果粉的你又豈能錯(cuò)過(guò)?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
關(guān)卡短小精悍且數(shù)量眾多;
游戲難度適中
缺點(diǎn)
不支持自定義關(guān)卡,比較遺憾

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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