又一款虐眼虐手虐心臟的另類消除游戲,過關(guān)技巧更多的是依靠操作手感這種非智力因素,奇高無比的失敗率再次挑戰(zhàn)你脆弱的耐心。
《衛(wèi)星消除》(Satellina)與傳統(tǒng)消除游戲的區(qū)別在于,首先它是3種顏色(紅黃綠)的圓球有機(jī)地排列成一組或多組圖案,并按照一定規(guī)律進(jìn)行位移;其次,玩家的消除操作更多的是依靠“手感”這種非智力因素,而不全是識別、歸納能力的智力因素。你可以沒有一雙“鈦合金狗眼”從一堆雜亂無章的圖形中找出3個一樣的塊塊兒玩“連連看”,而只需按住屏幕同步控制白色的 “⊕” 型光標(biāo),將所有綠色小球擦除即可。聽上去是不是很簡單呢?
事實證明“聽上去”的事情往往都不那么靠譜,這種簡單的玩法在這個游戲中造就了奇高無比的失敗率。一開始你會接觸一些比較簡單的圖形,比如3色圓珠圍繞同一個圓心排列,玩家要擦去位于最外沿的綠色圓珠,之后等待黃色、紅色圓珠變色之后如法炮制,期間不要碰到任何綠色以外的珠子就好,你可以把它理解為是一種“方塊躲避類”游戲的變體。
隨著關(guān)卡的深入,珠子的排列與運動軌跡會越來越復(fù)雜,犬牙交錯的情況愈發(fā)頻繁。爆炸、縮放、漸變、套圈、快速位移等等讓人捉摸不透的運動組合方式,時刻都在考驗?zāi)愕氖帜X同步能力。當(dāng)你試圖找出它們的運動規(guī)律并著手小心翼翼地移動靶型光標(biāo)時,時間早已過去了大半,此時還不如先下手為強(qiáng)跟著感覺走。發(fā)揚膽大心細(xì)的優(yōu)良作風(fēng)先消除一種小球,剩下的殘局也就隨之柳暗花明了。
影響你過關(guān)的另一個重要因素,就是設(shè)備的屏幕尺寸。白色的靶型光標(biāo)與手指存在一定的距離,為了追趕那些跑得比老鼠還快的綠色圓球,你的手指會不由得隨著十字星上下移動,在小屏iPhone上很容易就會擋住視線導(dǎo)致游戲失敗,這讓筆者不得不翻箱倒柜尋找當(dāng)年買iPhone時JS們附送的劣質(zhì)電容筆……原來這東西除了能寫字還可以玩這種變態(tài)小游戲。所以建議你使用iPad設(shè)備來挑戰(zhàn)這款作品,彩色小球會集中在屏幕上半部分供你消除,而下半部分則有足夠的空間讓手移動。
作為一種擅長“投機(jī)取巧”并且以“偷懶”以社會進(jìn)化為訴求的智慧物種,人類總能找到將風(fēng)險和回報分別最小與最大化的方法:既然依靠手疾眼快先找規(guī)律再下手的玩法太容易失敗,那么何不采取守株待兔的方法,將光標(biāo)放在它們既定的軌跡上等著“自投羅網(wǎng)”。遇到雜亂無章的圖形組合,干脆祭出游擊戰(zhàn)法,一次不要貪多貪全,逮到幾個算幾個,反正目標(biāo)數(shù)量都是越來越少,多試幾次,沒有跨不過去的坎兒!
當(dāng)然,開發(fā)者也意識到了玩家會很快識破規(guī)律掌握消除竅門,所以在關(guān)卡解鎖的設(shè)計上,游戲設(shè)置了許多硬性門檻。比如完成時間與新關(guān)卡數(shù)量直接掛鉤,如果你能在指定時間內(nèi)完成挑戰(zhàn),那么大地圖上就會出現(xiàn)兩個關(guān)卡分支可選,否則只會解鎖一個甚至什么都沒有,這簡直就是對玩家的“人格侮辱”!面對這種蠻橫的游戲,我只能說——下次動作再快一點兒吧……
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