類似《藍圖》與《彩線拼圖》的玩法,依托光影實時互動的表現(xiàn)方式極為精彩。你會驚嘆于這塊難以名狀的物體在陽光的照耀下,能夠變幻出一道道生動的投影形象。
手影是一項古老的游戲,早在我國南宋時期的《古杭夢游錄》中就有記載。手影戲不需要復雜的設備,只要一燭或一燈,甚至一輪明月就可以展開奇思妙想,通過手勢的變化創(chuàng)造出種種物的形象。創(chuàng)作和表演,也是對參與者們的聯(lián)想思維不斷啟迪的過程,這款《投影尋真》(Shadowmatic)就是讓我們在游光戲影中尋找秘密的互動解密游戲。
《投影尋真》與《藍圖》(Blueprint 3D)或《彩線拼圖》(Find the Line)的玩法很類似,依托光影實時互動的表現(xiàn)方式極為精彩。開發(fā)團隊Triada工作室的老本行和游戲并不相關,他們在CG領域有著21年的從業(yè)經(jīng)驗,在建筑、廣告與影視特效等方面有著廣泛的涉獵。而這部作品給人的第一觀感,也完全不像是一部游戲:在溫馨的兒童房、空曠的廠房,或是充滿歡聲笑語的公園中,溫暖的陽光填滿了每一個空間,空氣中浮動的細小塵埃順著陽光的軌跡滑動,混合著花香。一個看不出所以然,但卻精致無比的金屬模型懸浮在半空中。
玩家的任務,就是通過對這個小物件的撥弄,使其在墻上、在地面上的投影能夠變成一個可以識別的圖形。它可以是一只可愛的小兔,可以是一只蜥蜴,可以是被清風拂過的美麗女孩的側影,也可以是身處這個移動互聯(lián)的我們,每天都要在鍵盤上敲擊的字符。而在此之前,你需要不斷地旋轉,從光影的變化中尋找蛛絲馬跡,推斷出可能的物品,然后朝著這個方向去嘗試,努力讓陽光在照射過這塊難以名狀的金屬塊之后,能夠在墻上出現(xiàn)一道生動的投影形象。
游戲的操作方式與Google Map之類的3D地圖應用完全一致,單指拖拽模型,可以對其在各個方向上旋轉;雙指操作時,則可以在保持投影不變的情況下,使投影以順/逆時針旋轉。單個模型最容易找到目標影子(單影關卡),不過他也只是讓玩家熱熱身,很快我們就會遇到兩個乃至三個彼此獨立的模型(雙影關卡和三影關卡)。此時我們不但要將其一一調整到正確的角度(單擊左下角按鈕來切換),而且還要協(xié)調好三者在空中各自的位置(按住按鈕之后滑動屏幕將他們組合)。
作為一部需要開腦洞的游戲,《投影尋真》在難度設置上做得比較巧妙,既不會讓你輕松實現(xiàn)目標,也不會讓人忙了半天也看不出所以然。細心留意,每個關卡的場景其實也在暗示著目標影子的內容。比如在兒童房中,就會讓你尋找橡皮鴨、木馬這樣的玩具,宅邸里就是丘比特雕像這樣的藝術品。
此外在翻轉模型的過程中,屏幕下方的六顆星星也要時刻注意。當有一顆亮起的時候,說明你已經(jīng)滿足了目標圖形的某一部分。此時只需要再接再厲,順藤摸瓜依次點亮全部星星,必然就能很快解開謎題——雖然這種盲人摸象式的玩法在多模型組合的關卡中也會耗去大量時間。如果你還是一頭霧水,還可以點擊“H”圖標得到一條提示。使用虛擬貨幣(可內購)一次可購買4個提示,游戲給你的暗示有點像猜謎語,比如“扳手”圖形前兩個提示就是“它是一件工具”“它是一種杠桿”;“嬰兒車”的提示則是“運送的是無價貨物”“一次只能運送一名乘客”。繼續(xù)使用幫助的話,就可以直接獲得物品名稱,甚至將圖形的縮略圖直接呈現(xiàn)出來。
在開放性方面,由于Triada采用的是逆向建模技術,模型對應的陰影圖形是唯一的。即使你有模有樣地將構成“扳手”陰影的兩個模型擺成“叉棍”的模樣兒,肯定也是無法過關的。不過在一些挑戰(zhàn)任務中,會存在隱藏圖形,找到之后就能賺取大量分數(shù)。
當移動平臺的硬件水準經(jīng)歷了爆炸式的發(fā)展,iOS 8的Metal技術已經(jīng)可以實現(xiàn)直逼主機游戲畫面的時代到來之后,很多人開始懷疑曾經(jīng)涌現(xiàn)出無窮創(chuàng)意的手游,是否又要走上“主流”游戲曾經(jīng)走過的老路?!锻队皩ふ妗犯嬖V我們,即便是精致的模型,美輪美奐的光影效果,一樣可以“玩”出別樣的樂趣。
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