Q版“英雄無敵”——《勇敢大陸:巫師》

2015年01月08日 11時42分

作者TRON

玩家將扮演一名剛剛從魔法學(xué)院畢業(yè)的術(shù)士,走上社會的第一次試煉,就是幫那位明顯是圣誕老人穿錯戲服的白胡子院長找回一本失竊的魔法書。

去年4月,一部外表清新可人的卡通策略游戲《勇者大陸》(Braveland)登陸App Store。大地圖冒險(xiǎn)、橫版回合制戰(zhàn)斗這兩大元素,讓這部游戲獲得了“Q版《英雄無敵》”的別名,這也是對游戲素質(zhì)的最好褒獎。時隔大半年之后,續(xù)作《勇者大陸:巫師》(Braveland Wizard)也出現(xiàn)在了我們的面前。

敵人的AI相當(dāng)靠譜,而且非常熱衷使用技能,指望像《曹操傳》那樣抱團(tuán)被動防守,即便能夠贏下來,也是殘勝居多
敵人的AI相當(dāng)靠譜,而且非常熱衷使用技能,指望像《曹操傳》那樣抱團(tuán)被動防守,即便能夠贏下來,也是殘勝居多

在前作中,玩家扮演你的是一名披堅(jiān)執(zhí)銳的戰(zhàn)士。而在本作中,斬妖除魔、守護(hù)人民這樣的大事來輪不到主角來做——你僅僅只是一名剛剛從魔法學(xué)院畢業(yè)的術(shù)士,走上社會的第一次試煉,就是幫那位明顯是圣誕老人穿錯戲服的白胡子院長找回一本失竊的魔法書。不過前后這兩部作品在玩法上面的區(qū)別,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有主角“轉(zhuǎn)職”的幅度來的大:所謂的“主角”依然只是大地圖上的一個移動的人偶,無法直接參與戰(zhàn)斗(和《英雄無敵》前三代的作風(fēng)完全一致),而且在戰(zhàn)場上連個形象都沒有。你所裝備的道具、特技,均是用來給團(tuán)隊(duì)成員實(shí)施Buff。

戰(zhàn)場由幾十個六邊形的格子排列構(gòu)成,敵我雙方分布于屏幕兩側(cè),期間可能會出現(xiàn)一些障礙物,但它們僅僅只會影響到角色們“走格子”時的線路,不會對飛行道具與魔法攻擊的精度帶來任何影響。玩家可以招募斗士、僧侶、弓箭手、鐵匠等等角色來組團(tuán),同類型角色無論數(shù)量多少,在屏幕上只會出現(xiàn)一個人偶(實(shí)際上代表一個團(tuán)隊(duì)),下方數(shù)字代表當(dāng)前人數(shù)。打光一條血槽之后,數(shù)字就會減1,同時再開啟下一個血槽,直到把最后一名隊(duì)員的血打光之后才能將其抬出場外。無論損失如何,只要能夠拿下戰(zhàn)斗,陣亡隊(duì)員和損失的血量均可復(fù)原。即便是團(tuán)滅,也可以支付40枚金幣之后再次重建隊(duì)伍。

千萬不要以為躲在障礙物之后就沒事了——它們只能起到占一個格子,讓敵我雙方繞開的效果
千萬不要以為躲在障礙物之后就沒事了——它們只能起到占一個格子,讓敵我雙方繞開的效果

每個角色當(dāng)前可以移動的格子范圍,會以高亮方式標(biāo)注出來,對于那些處于行動范圍內(nèi)的敵人,只需要直接觸摸,就能沖上去自動開打。遠(yuǎn)程角色的攻擊命令就更加方面了,對著怪物點(diǎn)擊即可,即便是最基礎(chǔ)的弓箭手,其射程也可以保證貫穿整個屏幕。

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屏幕左下方還有當(dāng)前單位具備的技能,比如箭士的冰凍箭、法師的魔法咒語等等,在局面不適合主動進(jìn)攻的情況下,玩家就可以點(diǎn)擊技能圖標(biāo)右側(cè)的待機(jī)(沙漏圖標(biāo))和增強(qiáng)防御力(盾牌圖標(biāo))。屏幕右側(cè)的魔法技能按鍵,就是給本作主角的魔法師身份刷“存在感”而存在的,不過千萬不要將其當(dāng)成全屏轟炸的地圖炮——它們的輔助效果通常有限,并且Mana的存量也只有一丁點(diǎn),多數(shù)戰(zhàn)斗中只能使用兩次。獲得勝利,靠的還是那幫一路跟隨自己的來自各行各業(yè)的小弟們。

每句戰(zhàn)斗的報(bào)酬很低,還好本作新增了刷錢地牢;主角有著完整的裝備與技能體系,盡管一開打,人家就直接神隱了……
每句戰(zhàn)斗的報(bào)酬很低,還好本作新增了刷錢地牢;主角有著完整的裝備與技能體系,盡管一開打,人家就直接神隱了……

主角的冒險(xiǎn),就是在一張卷軸風(fēng)格的手繪戰(zhàn)略地圖上慢慢展開,路上會遇到各種新奇事件,有天上掉下來的餡餅(寶箱),有志愿者希望隊(duì)伍(不過這種情況也僅僅是發(fā)生在早期,之后都要花錢去浪人營地去雇傭),當(dāng)然也少不了各種攔路虎。你的敵人中既有那些自不量力的草寇與拿著叉棍當(dāng)青龍偃月刀耍的無腦暴民,也有哥布林、幽靈等等傳說中的生物。

敵人的威脅程度,可以通過其腳下的骷髏圖標(biāo)的大小來判斷。雖然敵人均出現(xiàn)在你的前進(jìn)路線上,但一些級別過高的敵人,比如玩家很快就要遇到的皮糙肉厚的石頭人和寒冰劍士,憑借早期的那群爛番薯、臭鳥蛋肯定是干不過的,此時玩家就要特別注意屏幕下方滾動的臺詞,遇到“No”趕快就點(diǎn),這樣才能脫離戰(zhàn)場繼續(xù)趕路,否則這群不知天高地厚的愣頭青們只能被暴揍一通了。

由于打金幣完全是靠打仗,而偏偏大地圖又不允許玩家來回刷,因此賺錢難成為了前作的主要吐槽點(diǎn)。這個問題在本作中也得到了一定的緩解,雖然敵人的出現(xiàn)方式?jīng)]有變化,但地圖上出現(xiàn)了一些可以反復(fù)進(jìn)入,直到將你刷吐為止的地牢,當(dāng)然里面的敵人也不是吃干飯的。如果你能夠保證每次都能活著出來,那么就能快速致富,從而購買跟高級的裝備。同時,經(jīng)驗(yàn)值也能讓你將所獲得才能點(diǎn)數(shù)投入到攻擊、魔法、智慧與力量4條技能數(shù)上,是打造一招鮮吃遍天的敢死隊(duì),還是能力均衡發(fā)展的正規(guī)軍,就看玩家自己的選擇。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
《英雄無敵》的游戲系統(tǒng),清新可人的卡通畫風(fēng),耐玩度較前作有明顯提高
缺點(diǎn)
依然無法重玩打過的關(guān)卡

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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