什么時候大家的共識是“破解游戲不對”,才能真正討論一下“國產(chǎn)游戲的春天”。
11月17日,《ICEY》在Steam和PS4商店正式上架發(fā)售?!禝CEY》是一款2D橫版ACT+META游戲,由上?;萌芯W(wǎng)絡開發(fā),心動網(wǎng)絡發(fā)行。在上周,同樣在PC或主機上架的國產(chǎn)游戲還有《蠟燭人》《你的玩具》《拯救大魔王2》等,國內(nèi)的玩家和游戲媒體對這些游戲給予了支持——不論是輿論方面還是銷量方面。
然后,11月19日,老牌游戲門戶網(wǎng)站游民星空在論壇和APP放出了《ICEY》破解版的下載。
《ICEY》制作人MarkXiaoBlade發(fā)了微博抱怨,MarkXiaoBlade發(fā)博一小時后,心動網(wǎng)絡CEO黃一孟轉(zhuǎn)發(fā)微博。下午5點,游民星空發(fā)布致歉信,表示自己在19日當天已經(jīng)將“轉(zhuǎn)載”的破解資源下架,并就此事道歉。
可這里面還有些故事可說。
如果說國產(chǎn)單機網(wǎng)站和國產(chǎn)單機游戲之間有什么“行規(guī)”的話,“不發(fā)國產(chǎn)單機游戲的破解版”就是行規(guī)之一。
在《ICEY》之前近十年,國內(nèi)的相關(guān)網(wǎng)站幾乎沒有發(fā)過國產(chǎn)單機游戲的破解,這可以算是某種程度上的“政治正確”,也算是有點變味的“盜亦有道”。為這些網(wǎng)站帶來主要流量的玩家們,一邊玩著國外大作的破解版,一邊對國產(chǎn)游戲恨鐵不成鋼?!皣a(chǎn)單機游戲好爛,但我們還是希望它好”。
其實在最開始的時候,大部分網(wǎng)站也沒這么多講究。那是2002年到2003年的時候,《三國群英傳》、大宇“雙劍”之類的游戲還是國內(nèi)玩家關(guān)注的焦點。依靠國產(chǎn)游戲的攻略和破解,這幾家網(wǎng)站吸引了不少用戶。到了05年以后,國內(nèi)單機市場一片凋敝,還能有點粉絲的國產(chǎn)游戲只剩大宇的《軒轅劍》系列和《仙劍》系列,已然躍入“被保護對象”范疇了。
從國產(chǎn)單機廠商的角度來說,盜版游戲是個最大的問題,本來銷量就沒多少,再加上盜版,這活兒就沒法干了。盜版當然是敵人,解決敵人最好的方法就是把敵人變成朋友,想把敵人變成朋友,一要有胡蘿卜,二要有大棒。
真正形成“不破解國產(chǎn)單機”這一默認行規(guī)是2010年7月發(fā)行的《古劍奇譚》。游俠網(wǎng)率先與游戲發(fā)行方合作,在自營的商城里售賣《古劍奇譚》數(shù)字版,3DM則在論壇的對應板塊里中發(fā)布版規(guī),禁止一切發(fā)布破解補丁的行為。
當時的《古劍奇譚》某種意義上承載了玩家心中“國產(chǎn)單機的最后希望”。破解它無疑會得罪死忠粉絲和相當一批國產(chǎn)單機玩家。而且,國內(nèi)知識產(chǎn)權(quán)保護逐漸走上正軌,相比于遠隔重洋無力顧及大陸的國外廠商,國內(nèi)單機的發(fā)行方真要是較真起來,是有能力讓人吃官司的。這是大棒,而協(xié)助發(fā)售游戲,網(wǎng)站還能獲得一些分成,這是胡蘿卜。
其實每一個類似網(wǎng)站也都有著洗白扶正的心。不談情懷,單從利益角度談,國家對盜版打擊明顯越來越緊,這不是一個能干一輩子的買賣,直接發(fā)行游戲,從游戲發(fā)行中得到分成,不但是個可持續(xù)發(fā)展的道路,也比拿廣告費離錢近很多。這些網(wǎng)站手握巨量流量,找個優(yōu)雅些的變現(xiàn)方法,豈不你好我好大家好?
從2011年7月發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳五》開始,游民星空、游俠網(wǎng)和3DM全面與國內(nèi)游戲發(fā)行商合作,在運營的“商城”里銷售國內(nèi)單機正版,并在站內(nèi)禁止相應游戲的破解資源。直到今年9月發(fā)售的《俠客風云傳前傳》,這條路一直走得挺通順。
但理想很豐滿,現(xiàn)實總是很殘酷,合作的雙方未必真有多開心:對于廠商而言,對方像是持刀微笑的黑社會,不與之合作的話很可能被破解,銷量受影響,就算能打贏官司也是麻煩事,雙方地位對等才能叫合作,地位不對等就不好辦。對于網(wǎng)站而言,國產(chǎn)單機的正版用戶群體其實有限,到底是發(fā)盜版吸量猛,還是當正版渠道獲益多,很多時候說不準。更何況還要承擔銷量風險——例如《古劍奇譚2》,有消息說3DM有幾萬套沒有賣出去,造成了自身相當大的損失。
這種貌合神離的合作,一旦遇上了環(huán)境的變動或者風吹草動,立馬會產(chǎn)生裂痕。
世道變了,老同志遇到了新問題。
在以前,單機游戲的發(fā)行方和這些網(wǎng)站私下其實也都有聯(lián)系。那會兒國產(chǎn)游戲也少,隨便出一個都是“千萬玩家期待三年之經(jīng)典大作”,游戲好玩不好玩不一定,話題性肯定不缺。一個游戲發(fā)售前也算是眾人矚目,相關(guān)人士自然知道點子硬,不好碰。
但獨立游戲可不比那些大作,本身就沒什么錢,幾個人苦哈哈地做了些日子,能做出來就已經(jīng)不容易了,更別提大規(guī)模宣傳。游戲出來之后,走的也是新媒體宣傳的路子,有主播推,有Steam上的贊,還有知乎上的討論,這些沒一個是以前國產(chǎn)單機發(fā)行的“正路子”,本身就是草根逆襲,當然更不會有人事先去拜山頭——不少國內(nèi)游戲大作上線前可是有專人去拜山頭的。
想必相關(guān)人士也看走了眼,如果是個知名的國產(chǎn)游戲,無論是從“江湖道義”上,還是從實際風險聲譽損失上,可能碰之前都會細細尋思一番。但《ICEY》是個國產(chǎn)獨立游戲——本身受眾群不大,也沒什么宣傳,除了放到steam上,也沒指望走其他渠道——這實際上的確是個“獨立游戲”的路子,結(jié)果就被迎面打了一棒。我推測相關(guān)人士可能沒覺得這游戲有什么不同,不就是個國產(chǎn)小游戲么?爺爺以前又不是沒干過。
沒想到這次遇到個點子硬的。
游民星空坦率地承認了錯誤。錯誤有兩條,第一條是“內(nèi)容監(jiān)管”沒做好,第二條是“沒有做好溝通,態(tài)度欠妥”。要我看,第二條其實有點奇怪,態(tài)度是否妥當,不是這個問題的關(guān)鍵因素,畢竟態(tài)度再妥當,把破解資源發(fā)出來也是發(fā)出來了。不是說態(tài)度欠妥不應該道歉,只是和“內(nèi)容監(jiān)管”并列,就有點奇怪了,這倆不是一個程度的問題啊。
我也希望“嚴肅處理”的不是那位“態(tài)度欠妥”的編輯,要么實在是有點冤。這里面隱含的意思是:“如果態(tài)度妥當,把這事兒妥善解決了,就沒這問題了”,你們仔細想想,這里面是不是有點不太對?
這次事件出來之后,網(wǎng)絡上有不少持中之論,比如說開發(fā)者不應該把私人對話發(fā)到網(wǎng)上,再比如說不應該把事情公開,應該先好好溝通再解決問題。
還有陰謀論,我就見過有人推測說開發(fā)者和發(fā)行公司想用這次事件炒一輪熱點,為游戲做個宣傳。
這些話很難說沒有道理,但是在大是大非的問題上,我覺得大家還是要堅定。指責受害者姿勢不優(yōu)美,這我們生活中經(jīng)常遇到,我也不是說受害者做事就一定滴水不漏——換成你辛辛苦苦做的游戲被別人把破解資源放出來了,直接影響收入,你還顧得上姿勢么?
這次還有一點比較有意思,在網(wǎng)站放出《ICEY》的破解資源之后,底下的評論紛紛三觀特別正,這也挺讓人高興,恍惚間國產(chǎn)游戲的春天已經(jīng)到來了。
不過在這一點上,我倒還沒有天真到希望“所有人不玩盜版”上,只是有一條,你玩的時候,知道這么做不對,就夠了?!段业氖澜纭烽_發(fā)者Notch也曾經(jīng)說過,“如果你玩的是盜版,也沒關(guān)系,畢竟盜版是最好的宣傳,但玩的時候,請別忘記帶著羞恥心去玩?!?/p>
總而言之,我們還是要正視冷冰冰的現(xiàn)實?,F(xiàn)實就是,有需求就有供給,任重而道遠。說真的,很多人批評的出發(fā)點是“國產(chǎn)游戲不應該被破解”,這話本身就有點扭曲,破解國產(chǎn)游戲是不對,你告訴我破解哪兒的游戲?qū)??什么時候大家的共識是“破解游戲不對”——別笑,這一點共識我看現(xiàn)在還沒有達到——的時候,我看咱們才能真正討論一下“國產(chǎn)游戲的春天”。