雖然在收入數(shù)字方面沒有什么特別出彩的地方,不過隨著財報的公布,許多受人矚目的大作也定下了大致的發(fā)布時間。
當?shù)?span style="line-height: 1.5em">(美國加州雷德伍德城)時間5月10日下午,EA公開了至2016年3月31日為止的2016財年第四季度以及全財年的財報。全財年GAAP凈收入為43.96億美元,其中55%來自數(shù)字產(chǎn)品收入。非GAAP凈收入則達到45.66億美元。
EA在財報中表示,根據(jù)此前的消息和內(nèi)部評估,EA在2016財年內(nèi)飾歐美最大的PS4和Xbox One平臺游戲發(fā)行商;并且就App Annie的數(shù)據(jù)來看,在2015年EA也是全球下載量最大的手機游戲發(fā)行商,其中光《模擬人生:免費版》在手機上的安裝量就達到了2億,《麥登NFL》的日活躍玩家在第四季度同比增長了30%。
EA在2016財年第四季度的非GAAP凈收入為9.24億美元,去年同期為8.96億美元;其中數(shù)字產(chǎn)品收入為7.12億美元,去年同期為6.02億美元。從收入數(shù)字上來看,EA的收入雖沒有大幅增長,但基本保持平穩(wěn)略有增長。
在收入增長的因素中,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》的玩家大幅增長,其中15%的玩家之前從未接觸過EA的游戲。而接下來的一年也會有許多玩家期待的作品。EACEO安德魯·威爾遜介紹說,接下來的一年將充滿激動,包括玩家期待的《戰(zhàn)地1》將會在今年第四季度推出,EA SPORTS也會有新的革新動作,“我們將會用我們最受歡迎的品牌給更多設(shè)備的更多玩家?guī)硇碌捏w驗?!?/p>
此外受到關(guān)注的作品還有《泰坦降臨2》將會在今年年底發(fā)售。2017財年第一款發(fā)售的游戲?qū)恰剁R之邊緣:催化劑》,預計在6月7日發(fā)行。《質(zhì)量效應:仙女座》將延期至2017年初發(fā)售,排在《NBA Live》新作之后;《NBA Live》的手機版則會在今年推出,更詳細的消息可以參考觸樂今天的這篇報道。由于《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》的優(yōu)異成績,EA還在制作更多的《星球大戰(zhàn)》游戲并計劃逐年推出新作。
隨財報發(fā)布一起,EA還制作了信息圖來介紹他們在2016Q4期間最為受歡迎的作品,包括《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》中有2290萬以上個任務被完成、《模擬城市:建造》中的玩家完成了270萬個以上的史詩任務等一些統(tǒng)計數(shù)字。