不是因?yàn)樗轮┞?,而是因?yàn)樗莻€(gè)像樣的NPC。
不知從何時(shí)起,大量游戲的新手教程都采用一種相當(dāng)模式化的“女助手”設(shè)計(jì)。
這些游戲往往會(huì)采用一張衣著暴露的女性或雌性角色立繪充當(dāng)女助手、女秘書、女管家……無(wú)論你叫她什么,然后用一個(gè)對(duì)話框、幾排文字,指引你點(diǎn)開這個(gè)、點(diǎn)開那個(gè)、升級(jí)一下裝備或者屬性,然后又一個(gè)對(duì)話框、幾排文字,點(diǎn)開這個(gè),再點(diǎn)開那個(gè)。
像這樣的女助手比比皆是:
我今天試玩了在App Store剛剛上線的iOS版《太極熊貓2》,這款國(guó)產(chǎn)手游相比前作,畫質(zhì)、CG各方面都要比前作好一些,也加了很多配音,但玩著玩著也容易成為那種“三天佳作”的打工手游,陷入模式化。玩到后來(lái),我還留有印象的反倒是最開始新手教程中的那個(gè)女助手。
在這款游戲里,也有一個(gè)喜歡叫你點(diǎn)這點(diǎn)那的女助手,她的定位本質(zhì)和上述的模式化NPC一樣,但在形式上做到了一定優(yōu)化。她可能不是手游中最早做出優(yōu)化的一位,優(yōu)化得也很基礎(chǔ),但很典型。
打開游戲,看小段主角被反派打下山崖的CG動(dòng)畫之后,你醒來(lái)后一睜眼,聽到配音,面前裸著肩的那位就是女助手。她不是什么重要?jiǎng)∏槿宋?,出?chǎng)也很俗套,但至少要比那些一上來(lái)就說(shuō)“主人,今后我就是你的女XX”的稍微自然一些。
而后她很隨便地就聽到外面有什么響聲,很隨便地就要出去看看,很隨便地就耗盡全力才把怪物打跑,跪在地上等著你出門聽她解釋來(lái)龍去脈。
接著她指導(dǎo)你通過(guò)虛擬搖桿移動(dòng)、通過(guò)虛擬按鍵普通攻擊,遇到怪多的情況下,可以釋放群攻技能,這些都是非常基礎(chǔ)的新手指引,她也是通過(guò)對(duì)話框提示你,其他女助手也能做到。
但在這之后,這位女助手就稍微做了一些超出身份的事情。比如在第二個(gè)指導(dǎo)關(guān)卡,怪物的寨門關(guān)著,她就往里扔了一枚臭氣彈,引怪物出門查看。
在第三關(guān),她在進(jìn)入熔巖環(huán)境的關(guān)卡后,吐槽說(shuō):“原來(lái)魔族喜歡這么惡劣的環(huán)境,真是些陰暗的家伙們?!薄跋氩坏竭@么這么熱,難怪這些魔軍只剩骨頭了,呵呵?!痹谟鲆夿oss前,她又指導(dǎo)玩家說(shuō),“啊,好多怪物蹦出來(lái)了,看來(lái)得先干掉這個(gè)熔爐才行?!?/p>
雖然女助手只是脫戰(zhàn)時(shí)跟著你、戰(zhàn)斗時(shí)干等在一邊,而且這些臺(tái)詞也不算有趣,但離開對(duì)話框、離開文字,并且通過(guò)配音在特定的環(huán)境下表達(dá)出來(lái)的時(shí)候,就能讓玩家產(chǎn)生交互的感覺。
這其實(shí)讓我想起了2013年兩款非常優(yōu)秀的游戲:《The Last of Us》和《生化奇兵:無(wú)限》(BioShock Infinite)。準(zhǔn)確地說(shuō)是這兩款游戲的女主角:艾莉和伊麗莎白。拿她們同女助手作比較其實(shí)有些怪異,我不是想批評(píng)女助手做得有多么多么爛,也不是說(shuō)這名女助手做得真有艾莉和伊麗莎白那樣好,但她們確實(shí)有很多重疊的功能。
比方說(shuō):《The Last of Us》的艾莉會(huì)自己和場(chǎng)景中的大量物品互動(dòng),而伊麗莎白自己會(huì)跑去和NPC互動(dòng),甚至?xí)约喝ベI棉花糖,這在較低層次上的表現(xiàn),就是《太極熊貓2》中的女助手會(huì)觀察環(huán)境說(shuō)話。
而在推動(dòng)劇情方面,伊麗莎白幾乎會(huì)開所有的鎖,而艾莉更棒,能和喬爾搭人梯,完成各種障礙跨越,這在較低層次上的體現(xiàn),就是女助手扔炸彈炸門,或者叫你先打熔爐。
毫無(wú)疑問(wèn)的是,《太極熊貓2》的女助手和艾莉、伊麗莎白還有有差距的。雖然三者都會(huì)在戰(zhàn)斗中被敵人無(wú)視,但伊麗莎白好歹會(huì)提供主角彈藥補(bǔ)給,也會(huì)開時(shí)空裂縫協(xié)助戰(zhàn)斗,艾莉則會(huì)幫忙分散敵人注意力,而《太極熊貓2》的這位卻只是干站著,互動(dòng)程度很低。
而且可惜的是,后來(lái)女助手受傷了,跪在地上不起來(lái),主角只能一個(gè)人去打Boss,然后天降兩位副將,協(xié)助戰(zhàn)斗,干掉了Boss。
有了副將就沒(méi)有女助手的戲份了,她回歸了原來(lái)的邏輯,一個(gè)立繪型的女助手,在這以后還會(huì)在你升級(jí)時(shí),以立繪的形式提醒你解鎖什么新功能、參加什么新副本。至于副將,除了幾句固定呈現(xiàn)性格的臺(tái)詞以外,根本不會(huì)互動(dòng),就等于多了幾個(gè)打手。
當(dāng)然,在手游中后期掃蕩之類的數(shù)值戰(zhàn)斗中,劇情或者說(shuō)代入感顯然就沒(méi)有新手引導(dǎo)時(shí)那么重要,負(fù)責(zé)指引的女助手的角色被副將取代也是非常正常的。
但反過(guò)來(lái)想,那些立繪型的女助手甚至很難算是一個(gè)NPC,她們不過(guò)是純粹的指引機(jī)器。在新手引導(dǎo)中如果想要吸引玩家,或者至少想要給玩家那么一丁兒的代入感,這個(gè)女助手或許就要比那些立繪型的女助手做得更用心,效果也更好一點(diǎn)。