《怪物彈珠》進(jìn)入中國后,不僅要面對文化差異的難題,更要面對千瘡百孔的運(yùn)營。堂堂日本第一手游,就被弄成這幅模樣了。
臨近年關(guān),日本去年最成功的手游《怪物彈珠》在中國正面臨最大的危機(jī)。
危機(jī)的來源是多方面的,但最大的來源并不是人們老生常談的那個——日本游戲在華水土不服?!豆治飶椫椤返拇_不太適合大部分中國玩家,但它的游戲素質(zhì)擺在那里。經(jīng)過兩個月的運(yùn)營后,《怪物彈珠》的受眾群體已趨于穩(wěn)定,留下的大都是喜歡這個游戲,打算長期留存的玩家。
甚至也不是因?yàn)椤斑^于迎合市場的本地化改動而遭老玩家抵制”。坦白地說,《怪物彈珠》國服的幾個本地化改動是比較正面的,基本等于變著名目給玩家送福利。比如玩家在日服剛上手時想像國服那樣快速得到第一個極運(yùn)(相當(dāng)于游戲步入正軌)難度極高。即使是上個月充值5880送水精的活動遭到諸多質(zhì)疑,后來水精回歸蛋池,也沒有造成很大影響。
正好相反,近期《怪物彈珠》的快速衰落,主要源于國服運(yùn)營方的不作為,可以說,這半個月來,國服的《怪物彈珠》一直在以一種消極的態(tài)度,將那些留下來的,原本很執(zhí)著的玩家慢慢趕走。
《怪物彈珠》在進(jìn)入2月后,在暢銷榜上有兩個明顯的滑坡,一個是8號,一個是13號,最低跌到過500名以外,對于騰訊的產(chǎn)品來說,這種情況是相當(dāng)罕見的。很多媒體當(dāng)時報道了這個情況,但都是以“水土不服”來粗略帶過。
這兩個時間點(diǎn)到底發(fā)生了什么事呢?第一次滑坡,要從前不久的三國活動開始說起。
三國活動是國服特有的內(nèi)容,出發(fā)點(diǎn)是極好的,除了免費(fèi)給玩家加強(qiáng)了手頭的彈珠(曹操神化),最大的福利就是提供了最簡單的途徑去刷到一個“極運(yùn)”的彈珠。
這里解釋一下“極運(yùn)”的概念,“運(yùn)氣值”是《怪物彈珠》中的一個可見屬性,會影響到關(guān)卡結(jié)算的掉落。舉個例子,隊(duì)長的運(yùn)值達(dá)到10時,意味著有10%的幾率多掉一個戰(zhàn)利品。但運(yùn)氣到達(dá)99時,會產(chǎn)生一個質(zhì)變,關(guān)卡結(jié)算必定多兩個戰(zhàn)利品。按照多人聯(lián)機(jī)的結(jié)算方式,如果4個極運(yùn)的朋友一起打,就是多8個戰(zhàn)利品,效率比平時高數(shù)倍,算是步入了康莊大道。正因?yàn)闃O運(yùn)的加成如此巨大,要說《怪物彈珠》有什么長線養(yǎng)成,那就非運(yùn)值莫屬了。除了人品極好外加充值巨額,正常人拿極運(yùn),需要在不定時開啟的限時活動副本中刷夠99個相同的5星彈珠,期間艱難而漫長。
國服為了讓大家獲得第一只極運(yùn)容易一些,于是降低門檻,在三國活動期間連續(xù)開放了大約10天的呂布降臨。只要用人手一只的曹操(??藚尾迹┚涂煽彻锨胁?,較為輕松地刷到99個呂布,這個設(shè)計(jì)減輕了后期很多枯燥的刷經(jīng)驗(yàn)和素材的壓力,對此大家是舉雙手歡迎的。
但在這個過程中,國服犯了一個致命的錯誤?!八蜆O運(yùn)”的降臨本并非以額外福利的形式存在,而是穿插在正常降臨日程里。這大大影響了正常的內(nèi)容更替。三國系列的降臨因?yàn)槠涓@再|(zhì)而大幅度降低了難度。最先極運(yùn)的那批玩家因?yàn)槊刻炜床坏叫碌慕蹬R,首先陷入無所事事的狀態(tài)。國服的日常降臨本來就少,有時候大喬占一個,呂布占一個,就只剩下一個可打了。
而《怪物彈珠》又是一個如此依賴降臨更替的游戲。游戲主線的內(nèi)容其實(shí)一周就能打通,剩下的就是不斷的開新降臨,出新彈珠,不斷地滿足玩家的收集與成長欲望。在漫長的三國活動中,一開始大部分人沉浸在刷極運(yùn)的快感中,到了三國活動的末期,也就8號左右,很多人都覺得不對勁了,貼吧不斷地有人抱怨三國活動太長,打無可打。這時候國服的《怪物彈珠》,基本處在想花錢都沒處花,體力滿了卻沒東西可打的窘境。與其對應(yīng),《怪物彈珠》此時在暢銷榜的排名下跌嚴(yán)重——一個活動能做到讓營收大幅下跌,也是很少見的情況。
13號《怪物彈珠》的暢銷榜排名迎來另一個波谷,除了下文提到的“黃曉煙事件”導(dǎo)致一部分玩家憤而流失之外,“當(dāng)天只有一個降臨本和錢龜,連玉都沒得刷”也是一個原因——這個原因?qū)е氯藗冞B進(jìn)入游戲的理由都找不到。前面說過,降臨本基本是《怪物彈珠》唯一可打的內(nèi)容,這唯一可打的內(nèi)容只有晚上能打一會。這就仿佛相當(dāng)于2015年你玩《魔獸世界》,發(fā)現(xiàn)所有副本、戰(zhàn)場、競技場都關(guān)了,只剩下一個限定的副本可以打,居然還是個黑暗神廟。
這一天《怪物彈珠》雖在運(yùn)營,但實(shí)質(zhì)上和關(guān)服大概也沒什么兩樣。
作為對比,日服每天的降臨有大約6個,這意味著大部分時段玩家是有東西可打的。國服版本滯后,固然不能像日服那么開降臨,但考慮到人手一只極運(yùn)彈珠后,游戲內(nèi)容的消耗速度會大大加快,玩家對新內(nèi)容的渴求不同以往,都打算摩拳擦掌打新降臨。但三國活動之后,人們不僅沒迎來萬眾期待的“幕末維新”版本,反倒迎來了“沒東西可打”的窘境,一天的降臨降到了1~2個,上去沒事干,想不流失都難。
與此同時,國服《怪物彈珠》迎來了各種讓人啼笑皆非的Bug與運(yùn)營事故。
這些事故中,以12號的黃曉煙事件影響最大。2月10日,《怪物彈珠》官網(wǎng)與公眾號放出消息,聲稱與動漫《王牌御史》達(dá)成合作,將在游戲中加入動漫女主角黃曉煙的彈珠。
黃曉煙是5星彈珠,理論上只能用寶石抽,國服為了情人節(jié)活動,宣布將在2月12號將其放入友情蛋池里,屆時玩家都可以用免費(fèi)的友情點(diǎn)數(shù)抽取,相當(dāng)于一個不錯的福利——瞧,國服的初衷都是好的。
這個更新陣仗很大,連安卓和iOS的客戶端都要重下。群眾的熱情又被調(diào)動起來,等著抽新彈珠。
不料到了12號,預(yù)期的活動并沒有到來。很多玩家抽光友情點(diǎn)后,發(fā)現(xiàn)蛋池里壓根沒有黃曉煙,一時間貼吧和其它社區(qū)被抗議刷屏。
不管是負(fù)責(zé)文案的同學(xué)是否將情人節(jié)記成了2月12號,還是因?yàn)槠渌陀^原因延期,官方只要提前給個說法,斷然不會引起這么大波瀾。但官方選擇了沉默,直到13日下午才放出延期公告。有不少玩家都是守著游戲過了0點(diǎn)去抽,發(fā)現(xiàn)一無所有,這就相當(dāng)于忽悠人了,可想而知這些玩家對國服的運(yùn)營多么絕望。
戲劇性的是,就在同一時間,《怪物彈珠》官方微信號推送了一系列圖片來宣傳:
看到這些標(biāo)語,我都替項(xiàng)目組著急。比如那個“第二眼看上它,你就會愛上它”,跟早前的“勇奪第二”口號如出一轍;“2000萬玩家的選擇”標(biāo)語下配了一個奇丑無比的三星廢物——彈珠早期版本的立繪固然難看,好歹也有女帝之類的漂亮人設(shè),而這個看起來就好像是在糊弄事。整個宣傳文案盡管說的都是大實(shí)話,但在這個讓玩家失望的節(jié)骨眼放出來,大概無法讓多少人相信官方的誠意。
伴隨黃曉煙事件而來的,還有泛濫的Bug與運(yùn)營事故。官方對此大部分選擇沉默,或壓根放手不管,短短數(shù)天,國服已經(jīng)快淪為笑柄。
比如,貂蟬為什么這么大?
國服彈珠貂蟬在近期開放神化后,建模出現(xiàn)了嚴(yán)重Bug,變得和Boss一樣大,上面的圖貼出來,是個人都以為是惡搞,但它的的確確是常態(tài)。這種級別的Bug,只要項(xiàng)目組自己測一下,不會看不到問題。
類似的還有國服新增的“大福經(jīng)驗(yàn)龜”Bug,圖鑒出現(xiàn)嚴(yán)重混亂,如下圖:
這種伴隨新彈珠而來的重大Bug,幾乎成了國服的常態(tài)。13日國服緊急將愛麗絲加入蛋池,人們很快發(fā)現(xiàn),就算砸石頭抽到了愛麗絲,也不能加入隊(duì)伍,不然游戲會報錯——當(dāng)初曹操剛開神化時,也有類似的Bug。
再比如,在最新的版本,在戰(zhàn)斗中劃出的金蛋,突然不計(jì)入關(guān)卡結(jié)算了,這給玩家造成的損失不小,但官方對此未進(jìn)行任何解釋和道歉,直到目前依然沒有修復(fù)。
說回黃曉煙,13日下午國服將黃曉煙加入蛋池后,這事本來算告一段落了。不料兩天后我突發(fā)奇想,在戰(zhàn)斗中試用了一番,發(fā)現(xiàn)黃曉煙的兩個被動能力是完全無效的——完完全全無效,寫在屬性欄里的“反傳送”和“魔族”絲毫不起作用。作為國服首個IP合作的彈珠,是專門來搞笑的?
大概是為了配合黃曉煙,國服還特意開了個火熊的降臨,內(nèi)有傳送和魔族Boss,以方便大家試驗(yàn)。抽到黃曉煙的朋友們,但凡實(shí)際使用過一次,感受大概是這樣的:
國服的“好心辦壞事”還體現(xiàn)在,這兩天開放了“招待獎勵”,理論上每招待一人,可獲得420寶珠(價值相當(dāng)于42塊錢),總共能招待100人,獎勵相當(dāng)豐厚。
注意這個“理論上”,實(shí)際依然爆出了很尷尬的Bug,有的人明明招待了朋友,卻不能獲得獎勵,有人則一切正常。正所謂不患寡而患不均,大家都不招待還好,發(fā)生這樣的事故,基本就是在逼著沒拿到獎勵的玩家流失了。
像“iOS版為何遲遲沒有月卡?”“說好的開箱子打折為何就無疾而終了?”,都在不斷消磨玩家的耐心。
貼吧上經(jīng)常有人吐槽國服的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)只有小學(xué)畢業(yè)水平,此話說得夸張,但也一定程度上反映了當(dāng)下國服的現(xiàn)狀。運(yùn)營上,缺乏基本的誠意,對玩家的誠信為零;技術(shù)上,頻頻犯低級錯誤。甚至在13號匆匆上馬的“幕末維新”預(yù)告頁面,簡簡單單4個大字,居然就有一個錯別字,讓人越發(fā)擔(dān)心國服的未來了。
業(yè)內(nèi)一直有傳聞:因?yàn)椤豆治飶椫椤返臓I收不夠好,騰訊給的資源就會減少。這么下來惡性循環(huán),就不能指望后面有起色了。
的確,這兩天國服給我最明顯的感覺是,項(xiàng)目組仿佛在看到精心準(zhǔn)備的三國活動沒有讓排名變得更好看,便徹底進(jìn)入了消極的狀態(tài)。13日之后的降臨本日程突然降到了最低水平:一天一個。今天只有晚上8點(diǎn)有一場,白天打無可打。如果繼續(xù)這個狀態(tài),哪怕開了幕末維新也是岌岌可危。
然而,資源再少,有些東西是不需要資源的。我不指望國服快速追上日服的版本,那樣也不現(xiàn)實(shí)。但像降臨日程,無非是運(yùn)營改動一下數(shù)字,不太需要額外成本,起碼能增加用戶的活躍度。如果連降臨都不能正常更替,排除過年給人的影響,或許就是項(xiàng)目組自己對此項(xiàng)目失去信心了。
“本來就不是重點(diǎn)項(xiàng)目,還要啥自行車。叫你亂跳坑,看準(zhǔn)了再跳,要認(rèn)準(zhǔn)企鵝六星項(xiàng)目,保證用心運(yùn)營,你這種三星小項(xiàng)目就別想了。”一位騰訊的朋友半開玩笑地說。
短短兩個月,《怪物彈珠》再次揭示了一個事實(shí):在中國,一款有特色的,強(qiáng)調(diào)玩法和長期體驗(yàn)的游戲,最好不要給大公司代理。大公司數(shù)值驅(qū)動的必然結(jié)果就是:一個游戲前期測試數(shù)據(jù)不行,接下來就都完了。
《智龍迷城》,就看你的了。