《紀(jì)念碑谷》制作人訪談:高達(dá)95%的盜版率?我們并不驚訝

近日,在科技媒體Re/code的專訪中,《紀(jì)念碑谷》制作人Dan Gray表示,雖然安卓平臺(tái)《紀(jì)念碑谷》盜版率高達(dá)95%,但是他們對(duì)此并不驚訝

編輯辛羽2015年01月07日 15時(shí)12分

不久之前,移動(dòng)游戲《紀(jì)念碑谷》的開(kāi)發(fā)商Ustwo在Twitter發(fā)布消息稱,《紀(jì)念碑谷》在iOS平臺(tái)的付費(fèi)率僅有40%,而在安卓平臺(tái)這個(gè)數(shù)字僅為5%。這意味著有95%的安卓版《紀(jì)念碑谷》玩家所玩到的都是盜版游戲。這條推文受到了各方的關(guān)注,而這是Ustwo最近6個(gè)月以來(lái)第二次因?yàn)橐粭l推文引發(fā)外界的討論。

近日,科技媒體Re/code對(duì)《紀(jì)念碑谷》制作人Dan Gray進(jìn)行了一次專訪,聽(tīng)他講述Ustwo對(duì)于95%這一數(shù)字,以及免費(fèi)游戲的看法。觸樂(lè)將全文編譯如下。

 

如果論去年最具風(fēng)格的移動(dòng)游戲,恐怕要屬《紀(jì)念碑谷》。它是一款解謎類游戲,靈感來(lái)源于畫(huà)家M·C·埃舍爾的作品。相對(duì)于整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)F2P模式風(fēng)行的情況,Ustwo的這款游戲卻采用了付費(fèi)模式。玩家需要花上4美元才能玩到這款游戲。

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《紀(jì)念碑谷》

本周一,Ustwo發(fā)布了一條推文,稱在安卓平臺(tái)上,95%的《紀(jì)念碑谷》玩家都沒(méi)有付費(fèi),而在iOS平臺(tái)上,這個(gè)數(shù)字為60%。這條推文很快將這一話題炒熱。

在推文發(fā)布之后,Ustwo澄清稱,這些未付費(fèi)安裝的游戲并不全都屬于盜版,并且表示他們并不是在抱怨此事,只是注意到了這個(gè)現(xiàn)象。在Re/code的專訪中,紀(jì)念碑谷制作人Dan Gray說(shuō),在移動(dòng)游戲領(lǐng)域“搭便車”行為的流行并不是我們所看到的全部。

Q(Re/code):首先,未付費(fèi)率真的有95%這么高?

A(Dan Gray):付費(fèi)安裝量占總安裝量的5%,未付費(fèi)與付費(fèi)安裝的比率為9.5比1。但是不排除用戶同時(shí)擁有一部電話以及平板電腦的可能。這95%中的一小部分是這些用戶。

Q:你知道這部分的份額有多大嗎?

A:對(duì)我們來(lái)說(shuō),統(tǒng)計(jì)這部分的數(shù)據(jù)很難。我們所能統(tǒng)計(jì)的只有兩種數(shù)據(jù):其一,《紀(jì)念碑谷》有多少銷量。其二,這款游戲有多少安裝量。我們希望看到我們推文的朋友們按照他們的想法來(lái)評(píng)論此事,因?yàn)槲覀冋f(shuō)得已經(jīng)夠清楚了。

Q:推文中還提到,有60%的iOS版《紀(jì)念碑谷》的安裝是未付費(fèi)的。這和上面提到的安卓版本的情況是否相同?是不是也包括一部分同時(shí)擁有iPhone以及iPad的用戶?

A:是的,情況相同。我認(rèn)為這種情況和安卓平臺(tái)的情況一樣值得關(guān)注。另外值得一提的是,《紀(jì)念碑谷》在亞馬遜應(yīng)用商店首發(fā)時(shí),我們?cè)?jīng)做過(guò)一次“免費(fèi)日”活動(dòng)。在那一次活動(dòng)中,《紀(jì)念碑谷》收獲了40萬(wàn)次的下載。但是這一部分?jǐn)?shù)據(jù)已經(jīng)從安卓平臺(tái)的95%的非付費(fèi)安裝中除去了,“免費(fèi)日”所帶來(lái)的安裝量并不計(jì)算在內(nèi)。

制作人Dan Gray

Q:Ustwo是怎樣看待這樣的數(shù)字的?你們會(huì)做出什么回應(yīng)嗎?這是不是當(dāng)前移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)現(xiàn)狀?

A:我們并不是唯一遇到這種局面的開(kāi)發(fā)商。很多開(kāi)發(fā)商都和我們一樣,在安卓平臺(tái)上遇到了相當(dāng)高的盜版率。我們?cè)谶^(guò)去做出過(guò)一個(gè)決定:不會(huì)在安卓平臺(tái)上設(shè)置反盜版保護(hù)措施。因?yàn)椴还茉鯓?,?yīng)用都會(huì)在一到兩天之內(nèi)遭到破解。這種情況是我們無(wú)論如何都無(wú)法應(yīng)對(duì)的。

所以不妨換一種思考方式。這些盜版用戶中的大部分人是不管你怎么努力都不會(huì)購(gòu)買游戲的。所以我們不應(yīng)該把他們的盜版行為看成是收入的損失。而同時(shí),這些用戶中的一部分肯定會(huì)將游戲推薦給他們的朋友,而這些被推薦的用戶很有可能并不像推薦人一樣,對(duì)游戲破解、root之類的東西感冒。所以本質(zhì)來(lái)說(shuō)這是一種免費(fèi)營(yíng)銷。我們不抱怨這么高的盜版率,是因?yàn)槲覀冊(cè)谥谱饔螒蛑蹙鸵呀?jīng)考慮到了這種情況的發(fā)生。當(dāng)游戲發(fā)布之后,看到了高達(dá)95%的盜版率,我們一點(diǎn)也不感到驚訝。這種事兒習(xí)慣就好了。

Q:你認(rèn)為為什么在安卓平臺(tái)和iOS平臺(tái)之間,會(huì)有如此之大的差別?

A:老實(shí)說(shuō),對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我也無(wú)法給出明確的回答。我認(rèn)為這很有可能與不同平臺(tái)用戶精通破解技術(shù)的程度,以及用戶所在區(qū)域的差異有關(guān)。舉例來(lái)說(shuō),和那些富裕的國(guó)家相比,新興市場(chǎng)更加傾向于安卓設(shè)備,而在這些國(guó)家,用戶很少愿意為一款游戲付出4美元。而就美國(guó)來(lái)說(shuō),安卓平臺(tái)以及iOS平臺(tái)的付費(fèi)比率是相近的,美國(guó)用戶更多地處于那5%以及40%中。

Q:我想問(wèn)一個(gè)其他方面的問(wèn)題:在去年,Ustwo在iOS平臺(tái)推出了《紀(jì)念碑谷》的2美元的付費(fèi)關(guān)卡之后,曾經(jīng)引發(fā)了一陣騷動(dòng)。究竟發(fā)生了些什么?

A:那時(shí)我們即將發(fā)布《紀(jì)念碑谷》的資料片。在此之前,我們?cè)诮邮艿拿恳淮螌TL,對(duì)外發(fā)布的每一條和新資料片相關(guān)的消息中都提到,這將會(huì)是付費(fèi)下載的內(nèi)容。但顯然,并不是所有用戶都收到了我們所傳遞的信息。歸功于目前應(yīng)用市場(chǎng)的現(xiàn)狀,許多用戶一聽(tīng)說(shuō)有新關(guān)卡發(fā)布,就認(rèn)為它一定是免費(fèi)的。確實(shí),許多游戲提供的更新都是免費(fèi)的,這似乎已經(jīng)成為了一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

于是當(dāng)資料片發(fā)布之后,有一小部分用戶對(duì)它需要付費(fèi)下載的事實(shí)怒不可遏?!拔乙呀?jīng)給你們這幫人交過(guò)一次錢了,你們?cè)趺催€找我要錢???”我估摸著當(dāng)時(shí)我們?cè)诿绹?guó)區(qū)App Store中就收到了100條1星評(píng)論,同時(shí)還有100條5星評(píng)論,除此之外沒(méi)有太多1星與5星之間的評(píng)論。在這些1星評(píng)論中,提到最多的就是我們的新內(nèi)容還要付費(fèi)的事情。我們發(fā)了一條不太客氣的推文,因此成為了一場(chǎng)更大規(guī)模爭(zhēng)論的導(dǎo)火索。事情很快有了變化,我們收到了上千條5星評(píng)論以及數(shù)百條1星評(píng)論。我認(rèn)為這件事純屬小題大做。即便當(dāng)這件事已經(jīng)不再具有話題性,人們還是不停地在談?wù)撍?/p>

Ustwo在Twitter上對(duì)用戶1星評(píng)級(jí)給出的回應(yīng)

Q:有很多開(kāi)發(fā)者和我提起過(guò)這件事,他們認(rèn)為這象征著付費(fèi)模式的式微。你同意嗎?人們是否真的只期待免費(fèi)模式?

A:在一定程度上來(lái)說(shuō),是的。免費(fèi)游戲越流行,人們也就越抱有這種期待。但是我認(rèn)為我們?cè)谶@件事上討論了許多年了。那些分析家說(shuō),免費(fèi)是未來(lái),付費(fèi)游戲?qū)⒉辉俅嬖?。但是每一年,我們都?huì)看到大量的付費(fèi)游戲出現(xiàn),并且這些游戲的表現(xiàn)都非常好。付費(fèi)游戲還沒(méi)有死。

我們雖然沒(méi)能像那些頂級(jí)的F2P游戲那樣,賺很多錢,但而反過(guò)來(lái)說(shuō),我們的開(kāi)銷也相當(dāng)?shù)?。紀(jì)念碑谷僅靠8個(gè)人就做出來(lái)了,我們甚至都沒(méi)有為廣告宣傳投入經(jīng)費(fèi)。我們有信心能夠在將來(lái)繼續(xù)制作付費(fèi)游戲,并且也相信,每一年我們都能做出超越紀(jì)念碑谷的游戲。

Q:蘋(píng)果與谷歌公司對(duì)此是否發(fā)表過(guò)什么評(píng)論?他們?cè)趺纯矗?/strong>

A:這兩家公司都為我們能夠通過(guò)一款付費(fèi)游戲獲得成功而感到高興。這兩家公司真心希望付費(fèi)游戲能夠像F2P作品一樣獲得成功。我們非常幸運(yùn),能夠和他們這兩家公司同時(shí)保持非常友好的關(guān)系。他們?cè)谛麄饕约巴茝V方面給予了我們很多的支持。我們從來(lái)沒(méi)想過(guò)《紀(jì)念碑谷》也能成為設(shè)備的展示范例。

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Q:和《紀(jì)念碑谷》一樣,《罪惡之地》此前也曾被作為各種設(shè)備的展示范例。它最初是一款付費(fèi)游戲,但是當(dāng)它登陸安卓平臺(tái)之后,變?yōu)榱艘豢蠲赓M(fèi)游戲。就你所知,Ustwo也會(huì)制作一款免費(fèi)游戲嗎?

A:這也是一個(gè)當(dāng)我們談?wù)摗都o(jì)念碑谷》的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)提到的話題。統(tǒng)計(jì)顯示,在Google Play市場(chǎng)中F2P應(yīng)用的表現(xiàn)要比付費(fèi)應(yīng)用的表現(xiàn)更好。那么,我們?cè)谶@個(gè)市場(chǎng)中發(fā)布一款付費(fèi)游戲是不是有些不切實(shí)際呢?在我們看來(lái),許多安卓平臺(tái)的玩家其實(shí)是非常討厭被當(dāng)成“二等公民”的,這些玩家所能玩到的游戲和那些用蘋(píng)果設(shè)備的玩家所玩到的游戲不一樣。平等對(duì)待不同平臺(tái)的用戶,這是我們的立場(chǎng),我們將在未來(lái)堅(jiān)持這一點(diǎn)。

至于你所提出的問(wèn)題,“Ustwo會(huì)做一款免費(fèi)游戲嗎?”我也不知道?;蛟S我們可以以自己的風(fēng)格來(lái)打造一款F2P游戲?!都o(jì)念碑谷》永遠(yuǎn)不會(huì)變成一款免費(fèi)游戲,我想。這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該留給未來(lái)去驗(yàn)證,而我們應(yīng)當(dāng)通過(guò)一款又一款的游戲來(lái)實(shí)踐。我們?cè)谡務(wù)撚螒虻臅r(shí)候,首先會(huì)關(guān)注最好的游戲應(yīng)該是什么樣的,其次才會(huì)考慮哪一種收費(fèi)模式更適合它。所以,“Ustwo會(huì)做一款免費(fèi)游戲嗎?”,誰(shuí)知道呢?或許吧。

[本文編譯自:Re/code]

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