當《南方公園》嘲諷手游行業(yè):“我知道它不咋地,但它免費呀!”

對于移動游戲的嘲諷歷來有之,而最近的一次發(fā)生在本周三——在最新一集的美國動畫《南方公園》中,編劇借主人公之口對免費化大行其道的移動游戲行業(yè)好好地揶揄了一番。

編輯辛羽2014年11月07日 17時09分

如果某個行業(yè)自身奇景不斷,那么外界對它投來好奇、不信任甚至嘲諷的目光恐怕也是自然而然的事情。這樣的情況時常發(fā)生,而最近的一次發(fā)生在本周三——在最新一集的美國動畫《南方公園》中,編劇借主人公之口對免費化大行其道的移動游戲行業(yè)好好地揶揄了一番。

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依我之見,這一集完全可以起名為《南方公園,或者我是如何停止憂慮并且愛上手游氪金的》

《南方公園》是一部廣受歡迎的動畫劇集,它以歪曲式的戲仿與諷刺以及超現(xiàn)實的幽默而聞名,自1997年開播以來,這部動畫通過4位主角的視角已經(jīng)對無數(shù)現(xiàn)實話題進行過嘲弄,而如今嘲弄的對象終于輪到移動游戲了。在名為《免費化并不免費》(Freemium Isn't Free)的最新一集中,我們的主角之一Kyle在某位同學“它是免費的呀!”的慫恿之下去玩了一款名為《特蘭斯與菲利普:快拿錢來》(Terrance & Phillip: Give Us Your Money)的手機游戲,而后面的一切故事都由這部光從名字上看就不靠譜的手游所引發(fā)。

在講故事之前,不妨先讓我們來看看這款免費游戲到底是個什么樣子的。特蘭斯與菲利普是動畫中兩位受到主角們歡迎的喜劇演員,也正因為有了他們的形象,才讓這款游戲在孩子們之中流行開來。不過從后面的劇情來看,這二位恐怕也對這次IP授權(quán)感到了困惑。跳過坑爹的名字與TP二位的肖像,我們沒有看到任何教程就直接進入了這款游戲,整個游戲的樣子可以讓人聯(lián)想到許多知名作品,甚至其中有幾款還擁有著《南方公園》一樣知名的動畫IP——沒錯,我說的就是《辛普森一家:重建家園》以及《惡搞之家:探索之物》,它們的游戲界面和游戲方式與這款“快拿錢來”具有相當高的內(nèi)在一致性。如果從動畫之間競爭的角度來看,“快給我錢”KUSO的恐怕就是它們。

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Kyle氪金之后接到的首個任務(wù)是在地圖中建一所醫(yī)院。當然,這在游戲中有著光榮的意義:建設(shè)加拿大

在下載好“快拿錢來”之后,Kyle和他的小伙伴便開始對這款游戲進行探索。他們在游戲中被安排的第一個任務(wù)是通過點擊收集金幣。在他們在收集的同時,游戲會彈出一些莫名其妙的話語來進行鼓勵,比如“嘿,這是一個金幣,你能把他們收集全么?”。而在收集到十個金幣之后,這款游戲就會大張旗鼓地彈出一個畫面,告訴玩家“你真的很棒!”。這樣的引導(dǎo)方式有些令人哭笑不得,但細想一下,近來許多游戲的引導(dǎo)方式確實如此。就像曾經(jīng)有人吐槽的那樣,“現(xiàn)在的游戲,恨不得讓你每走一步就獲得一個成就?!?/p>

在獲得“真的很棒”這一成就之后的內(nèi)容則愈發(fā)令人熟悉了。Kyle很快就在游戲中遇到了內(nèi)購界面,“只要花費0.49加拿大元就可以購買游戲中的200枚‘加拿逗幣’”。而在他購買了“加拿逗幣”之后,游戲中彈出提示,“要為加拿大的建設(shè)做出貢獻”,并且指引他在游戲中蓋了一所醫(yī)院。

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雖然游戲看著不怎么好玩,但是游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)卻做得非常齊全

“我只花這一筆小錢,反正只有0.49元?!边@樣的想法看上去有些熟悉不是么?在片中,當另一主角Stan的父親發(fā)現(xiàn)Stan通過內(nèi)購積累了一大筆賬單之后異常惱怒,但當他自己說出“我知道我嗜酒成性,但是我能管住我自己,就喝這一瓶”的時候,腔調(diào)又與Kyle何其相似。至少在劇中,手機游戲儼然已經(jīng)淪為了和煙酒大麻一樣的致癮物。那么,這款讓人上癮而且不斷吸金的游戲,究竟是怎么做出來的呢?

跟隨著特蘭斯與菲利普的視角,我們來到了劇中的“加拿大手游部”(Canadian Department of Mobile Gaming)?!凹幽么笸踝印币约啊笆钟尾坎块L”向他們解釋了一款吸金手游究竟是怎樣被做出來的。我們都知道,RPG游戲按照探索、收集、支付、提升這四個步驟進行著循環(huán),而在動畫中,“手游部”所做的就是在這個循環(huán)的每一個鏈條中加入付費的環(huán)節(jié)。簡單來說,這種游戲有5個原則,它們分別是:

1、簡單。

玩家所進行的游戲循環(huán)必須足夠簡單,不需要付出太多腦力。

2、贊揚。

游戲制作方必須要確保玩家在游戲中感到特別,而且自我表現(xiàn)良好。具體來說,就是用各種“真棒”“真行”來哄玩家高興。

3、偽造貨幣。

任何游戲都需要設(shè)計一套游戲中的貨幣體系。在有些游戲中,甚至還要設(shè)計多套游戲貨幣,比如常見的金幣-鉆石體系。

4、突變。

這一步緊隨上一步而動,就是要讓玩家忘記自己在游戲中花的都是真金白銀。

5、等待。

我們有時也稱之為時間墻。讓玩家不停地等待,而只有花錢才可以打破壁壘。

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“手游部長”的話真是字字珠璣,隨便改改就是一篇雞湯文。請按照順序觀看本圖,效果拔群

此外,游戲中還要有“剛剛好的樂趣”,為的是讓玩家不至于感到太好玩,這樣的話他們就不會付錢了。

除了這五條原則之外,在動畫中“手游部”的墻上,還貼著許多關(guān)于免費游戲如何成功增值的圖表。根據(jù)這些圖表的內(nèi)容,一款成功的免費游戲必須在2分鐘之內(nèi)就能讓玩家上手;在他們的免費游戲中,只有1%的玩家付費,而這些人才是利潤的來源。如果我們把這一切都總結(jié)起來,讓一款游戲獲得成功只需兩步:第一步,找到最重要(容易成癮)的用戶;第二步,想盡一切辦法,從他們身上提取足夠多的錢。

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如果某樣東西讓人上癮,只是因為它有趣,那是一回事。但這種手游明顯只是斯金納箱的操作手法……哦,撒旦真博學

毋庸置疑,這一集的編劇對于手游行業(yè)有一定的了解,至少他身后也會有若干移動游戲媒體或是開發(fā)商人士作為他的顧問。因為很顯然,劇中所描述的內(nèi)容在一定程度上反映出的正是這個行業(yè)的某些現(xiàn)狀。當接近尾聲,手游部部長化身“加拿大惡魔”,而撒旦為Stan解釋起多巴胺的作用以及成癮的原理時,這一切都顯得那樣的荒誕。

當編劇借劇中人之口說出“嘿,我們都知道這游戲不咋地,但是誰在乎呢?它免費呀!”(Hey,We all know the game is not great,but who cares?It's FREE?。┑臅r候,恐怕聽到這句話的行業(yè)從業(yè)者并不會感到像普通觀眾一樣的愉悅,相反,它留下的更多是思考:為什么移動游戲會給公眾,至少是西方公眾留下這樣的印象呢?移動游戲的免費化是一個趨勢,至少在一段時間內(nèi)它是所有行業(yè)成功者的風向標,但是沿著這樣的標志能走多遠?這仍然是一個問題。

這一集《南方公園》你可以在這里看到。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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