Zynga和King相比,休閑游戲哪家強

最近,兩家上市公司都公布了自己的Q3財報,我們可以從具體的數(shù)據(jù)的比較,看看這兩家公司的同與不同。

編輯星詠2014年11月07日 16時55分

翻譯自VentureBeat,原作者:Dean Takahashi。原文地址:點擊這里

人們總是喜歡把Zynga和King放在一起做比較:兩家公司都專攻休閑游戲,都在向移動平臺進軍,并且都是上市公司。最近,兩家上市公司都公布了自己的Q3財報,我們可以從具體的數(shù)據(jù)的比較,看看這兩家公司的同與不同。

對于上市公司來說,股價的高低是公司發(fā)展?fàn)顩r的參考標準之一。截止昨日收盤,King的收盤價為13.19美元,低于今年年初發(fā)行時每股22美元的價格;Zynga的收盤價為2.36美元,低于2011年股票發(fā)行時的10美元。兩家公司在上市后市值都有不同程度的縮水,目前King的市值為42.2億美元,Zynga的市值為21.1億元。在盈利和收入方面,King的表現(xiàn)也要優(yōu)于它的競爭對手。非公認會計準則下,King的預(yù)計收入為5.439億美元,凈利潤為1.774億美元;Zynga的預(yù)計收入為1.755億美元,凈利潤為0.67億美元??傮w來看,King的表現(xiàn)要好于Zynga,走在休閑游戲市場的前列。

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《糖果粉碎傳奇》在日本使用的宣傳圖

兩家公司相比,King的知名度要更高,這很大程度上是建立在《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)的成功上。King公司的利潤大多數(shù)由《糖果傳奇》所貢獻,這款游戲在過去幾年產(chǎn)生了超過20億美元的收入。上個季度,《糖果傳奇》貢獻收入2.64億美元,相當(dāng)于收入的51%。Zynga也曾有類似《糖果傳奇》這樣的拳頭產(chǎn)品,旗下網(wǎng)頁游戲《開心農(nóng)場》曾經(jīng)在2011年就有了8300萬月活躍用戶。

在上個季度,King的月活躍玩家數(shù)為4.95億玩家,Zynga的月活躍玩家數(shù)相對來說比較低,為1.12億人——這個數(shù)字,和幾年前的表現(xiàn)相去甚遠。

King的董事,Riccardo Zacconi對他們已經(jīng)取得的成績很自豪:“我們認為休閑游戲處在游戲市場中的第一梯隊,而我們在休閑游戲領(lǐng)域排在第一。我們已經(jīng)擁有了廣大的用戶群。通過重新定義已有的游戲玩法,我們還會繼續(xù)鞏固已有的地位。“

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Candy Crush Soda Saga

為了鞏固已有成果,King在做著多樣化產(chǎn)品的嘗試。目前在iOS榜單前20中,有四個游戲由King出品,這些“非糖果傳奇”的游戲為公司貢獻了49%的收入。他們利用在《糖果傳奇》中積累的玩家來往其他作品中導(dǎo)入玩家,推廣成本低、效果好。他們在往老游戲?qū)胄峦婕业耐瑫r,還通過電視廣告、平面廣告,往老游戲中導(dǎo)入新玩家。而Zynga的推廣方式相對單一,依靠移動端的推廣來導(dǎo)入玩家。

兩家公司面臨的共通問題是采用怎樣的策略實現(xiàn)下一步的發(fā)展。目前,King正在將《糖果蘇打傳奇》(Candy Crush Soda Saga)打造成《糖果傳奇》的接力產(chǎn)品,留住用戶。在2015年,公司還會繼續(xù)推出“非糖果傳奇”系列的產(chǎn)品,使產(chǎn)品更加多樣化。但休閑游戲面臨著下載和收入不成比例的情況,如果能將這個問題解決,King的盈利能力將會再上一個臺階。

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Words With Friends

而Zynga正在將網(wǎng)頁游戲移植到移動平臺,但是腳步還是太慢,《Words With Friends》移動版遲遲推出就是一個例子。公司董事Don Mattrick說,他們有信心在新的平臺上大展宏圖。他的信心一方面來源于Zynga在社交游戲的積累,另一方面來自《笨拙忍者》的開發(fā)商Natural Motion在移動游戲方面的經(jīng)驗。這就是我們?yōu)槭裁匆廊徽J為“Zynga在移動游戲領(lǐng)域是強有力的競爭者”的原因。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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