在官方連一張正式的游戲截圖都沒有公開,流傳于網(wǎng)絡(luò)的只有少量屏攝圖片,也未見任何推廣的情況下,這個(gè)低調(diào)的“天天”到底是一款怎樣的游戲?
最近這些日子,手游行業(yè)最明顯的感覺就是騰訊系的游戲接踵而來,發(fā)布密度比之前大了很多,這在一定程度上要?dú)w結(jié)于前段時(shí)間騰訊的X8策略調(diào)整。排除《橫掃西游》《三國之刃》這些代理游戲,騰訊自家研發(fā)的游戲也有不少,最明顯的當(dāng)然是“天天”和“全民”系列了。比如正在安卓測試的《天天來戰(zhàn)》和《天天來塔防》,以及即將開測的《天天風(fēng)之旅》。
與上述幾款“天天”不同的是,另一款由騰訊自研的天天系列產(chǎn)品卻要低調(diào)得多。該游戲已經(jīng)于前天開啟了小規(guī)模測試,先前填寫過調(diào)查問卷的一小部分玩家可以進(jìn)入游戲。但在對(duì)外方面,官方連一張正式的游戲截圖都沒有公開,流傳于網(wǎng)絡(luò)的只有少量屏攝圖片,也未見任何推廣。
出于保密的要求,我們把這款游戲以代號(hào)hydra來代稱,官方對(duì)外的正式公布時(shí)間是下周。在過去的兩天,筆者參加了封閉測試,僅從目前這個(gè)Alpha版來看,在制作規(guī)模和表現(xiàn)力上已經(jīng)超出騰訊系其它手游一截,系統(tǒng)方面則做了適度的融合和創(chuàng)新。
下面是這款游戲的獨(dú)家體驗(yàn)報(bào)告(由于開發(fā)進(jìn)度的原因,并不代表最終游戲體驗(yàn)):
這款開發(fā)代號(hào)為Hydra的游戲?yàn)轵v訊旗下原臥龍游戲工作室的產(chǎn)品,在騰訊互娛自研部門架構(gòu)調(diào)整后,臥龍游戲工作室被撤銷歸入新成立的天美工作室群,而hydra則歸屬天美L1工作室。從版本內(nèi)容來看,游戲目前處于Alpha階段,但完成度已經(jīng)相當(dāng)高了。
進(jìn)入游戲首先是選擇角色,從這里hydra開始顯示出華麗的畫面特色,細(xì)節(jié)也處理得頗為用心,看上去一點(diǎn)都沒有國內(nèi)其它3D手游那種廉價(jià)感,反倒有些端游的感覺。游戲一共有劍士、法師、游俠和祭司這4種職業(yè),選擇角色后可以自定義外觀和一些細(xì)節(jié)。從下面的圖里可以看到,游戲的整體人設(shè)有很強(qiáng)的日韓風(fēng)格——以至于很容易和一些韓國手游混淆。
開場的教學(xué)環(huán)節(jié)在一艘飛空艇上,加上召喚獸和熟悉的曲風(fēng),可能會(huì)給《最終幻想》的玩家一種似曾相識(shí)的感覺。從開場的戰(zhàn)斗可以看出,游戲中的場景刻畫是相當(dāng)細(xì)致的,例如光影效果,水面物理的模擬,技術(shù)與美術(shù)比較到位。
游戲的題材可以說是一個(gè)幻想架空世界的大亂斗。在游戲中可以看到齊天大圣、豬八戒等中國古典神話的標(biāo)志人物,也可以看到日本動(dòng)漫中的忍者,西方奇幻故事中的黑暗精靈??梢哉f是借鑒了很多動(dòng)漫游戲和影視作品中的典型角色,這種沒有固定IP的做法也是目前國內(nèi)手游的一個(gè)趨勢。
Hydra的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有特點(diǎn),可以說是《刀塔傳奇》的戰(zhàn)斗方式和傳統(tǒng)回合制游戲相結(jié)合,既有自動(dòng)戰(zhàn)斗的成分,又有比較大的手動(dòng)操作余地。
游戲中可以操作的角色除了主角外,還有最多三個(gè)伙伴可以一起戰(zhàn)斗。主角擁有最多三個(gè)主動(dòng)技能(屏幕左側(cè)),其余伙伴每人擁有一個(gè)主動(dòng)技能(屏幕右)。從下圖中可以看到,每個(gè)技能有能量槽,類似《刀塔傳奇》的能量系統(tǒng)。當(dāng)能量攢滿后就可以觸摸圖標(biāo)來釋放技能,同時(shí)打斷敵人的進(jìn)攻。
由于hydra的戰(zhàn)斗是半自動(dòng)的,并沒有像《魔靈召喚》那樣提供全手動(dòng)的操控,為了在這種前提下提高策略性,游戲提供了一個(gè)團(tuán)隊(duì)集火的功能(上圖左下角),隨著使用主動(dòng)技能次數(shù)來積攢能量,并且每場戰(zhàn)斗不會(huì)重置。當(dāng)能量攢滿后,就能進(jìn)入團(tuán)隊(duì)集火的模式。在集火模式持續(xù)的時(shí)間內(nèi),玩家可以手動(dòng)選擇攻擊的目標(biāo),給敵人造成集中傷害。相比無法選擇目標(biāo)的“刀塔傳奇”類游戲,集火的引入會(huì)比較大的影響戰(zhàn)場局面。
在戰(zhàn)斗中,游戲提供了三種視角供玩家選擇。默認(rèn)的戰(zhàn)斗視角和《刀塔傳奇》一樣,是水平橫板對(duì)位樣式的。第二種視角是很像傳統(tǒng)回合制游戲的斜45度。第三種則是自由視角,玩家可以手動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)攝像機(jī)來調(diào)整視角。
戰(zhàn)斗之外,玩家的主要追求就是收集不同的伙伴了,這點(diǎn)游戲中采用的還是常規(guī)的抽卡機(jī)制。和傳統(tǒng)回合制游戲一樣,該游戲也有布陣的功能,安排角色在戰(zhàn)斗中的位置。每個(gè)位置都有獨(dú)特的加成,比如增加最大生命、增加物理攻擊、增加法術(shù)強(qiáng)度和暴擊傷害等。
角色成長系統(tǒng)猛一看和《刀塔傳奇》也很像,但其實(shí)還有不同之處。每個(gè)角色有6個(gè)裝備欄,裝備后和角色綁定。每個(gè)裝備也可以花費(fèi)一定金錢來強(qiáng)化,增加裝備的屬性。當(dāng)裝備齊6件裝備后,可以通過“煉金”將裝備轉(zhuǎn)化為煉金法陣的一層。當(dāng)煉金法陣被全部點(diǎn)亮后,就可以把積累的裝備屬性轉(zhuǎn)化為角色基礎(chǔ)屬性,同時(shí)返還一定比例的強(qiáng)化費(fèi)用。同時(shí)玩家也可以通過消耗一定的道具和鉆石進(jìn)行逆轉(zhuǎn)煉金,把積累的屬性還原成裝備。這個(gè)系統(tǒng)可以說是《刀塔傳奇》的改進(jìn)版,增大了對(duì)裝備的需求,也給了玩家一些階段間的搭配選擇——其實(shí)也相當(dāng)于把坑挖得更深了。
除了裝備系統(tǒng),技能升級(jí)也是提升角色實(shí)力的重要途徑。主角比較特殊,一共有6個(gè)技能可以學(xué)習(xí)。每個(gè)技能受等級(jí)限制,達(dá)到相應(yīng)等級(jí)后可以花費(fèi)金錢來學(xué)習(xí)。主角的技能都是主動(dòng)技能,可以從6個(gè)技能中選出3個(gè)來裝備。其他角色則是擁有一個(gè)固定的主動(dòng)技能,3個(gè)自動(dòng)技能通過角色等級(jí)來解鎖并學(xué)習(xí)。技能可以通過花費(fèi)金錢來升級(jí),但受到技能點(diǎn)限制。技能點(diǎn)可以通過關(guān)卡中掉落的技能靈石來獲?。ㄗ⒍ㄟ€是需要刷刷刷)。游戲還有個(gè)比較靈活的設(shè)計(jì)就是可以重置技能點(diǎn),讓玩家能重新分配技能。這個(gè)操作在20級(jí)以下是免費(fèi)的,但可以猜測在后期作用應(yīng)該不大,反正最后都得升滿。
前文提到,游戲戰(zhàn)斗中還有召喚獸的設(shè)定,即游戲中的幻獸。幻獸以星座的形式來展現(xiàn),每個(gè)星座有不同造型和技能,供玩家收集。每個(gè)幻獸需要收集特定的物品才能被召喚,這些物品則是通過特殊的“星座狩獵”副本獲得。
對(duì)于關(guān)卡副本來說,Hydra和其他游戲的設(shè)計(jì)基本一致。每個(gè)章節(jié)的普通關(guān)卡以地圖形式呈現(xiàn),每個(gè)關(guān)卡有三星完成度。同時(shí)整個(gè)章節(jié)按關(guān)卡完成度有不同的階段獎(jiǎng)勵(lì)。隨著玩家等級(jí)提升,可以解鎖一些特殊的副本,像各種試煉、世界BOSS、PVP爬塔等。
和其他卡牌游戲一樣,PVP也是游戲中必不可少的一部分。Hydra的核心PVP功能以競技場的形式體現(xiàn)。玩家可以和服務(wù)器中不同排名的隨機(jī)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。PVP戰(zhàn)斗則是和《刀塔傳奇》基本一致,玩家不能進(jìn)行任何手動(dòng)操作,只能觀看AI來自動(dòng)戰(zhàn)斗??紤]到游戲里是否手動(dòng)戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)局影響較大,或許之后開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)逐步放開PVP中挑戰(zhàn)者的手動(dòng)操控,而被挑戰(zhàn)的一方可以像《魔靈召喚》那樣加入一定的Buff或輔助來彌補(bǔ)差距。
由于游戲時(shí)間有限,對(duì)于這款天天系列產(chǎn)品的系統(tǒng)介紹也就大致如此。畢竟這還是游戲的一個(gè)早期版本測試,之后可能會(huì)有更多的內(nèi)容或調(diào)整。在目前眾多“動(dòng)作卡牌”游戲中,Hydra憑借著騰訊的開發(fā)實(shí)力和強(qiáng)大的渠道,也許能打破一些固有的格局。