首頁(yè)
每日聚焦
最好玩
觸樂(lè)怪話(huà)
動(dòng)態(tài)資訊
搜索
尋求報(bào)道
我要投稿
關(guān)閉窗口
oracle的全部文章
讀者 oracle
huanglidong@chuapp.com
游戲,攝影,Hifi,閱讀。
150
文章
oracle
06月29日
17個(gè)評(píng)論
“十天開(kāi)發(fā)出百萬(wàn)在線(xiàn)手游”的“高考落榜生黑馬團(tuán)隊(duì)”到底是個(gè)什么來(lái)頭?
說(shuō)實(shí)話(huà)我們很少見(jiàn)到真正的小工作室會(huì)有這種“人有多大膽地有多大產(chǎn)”的推廣,特別是有關(guān)“報(bào)道”還指出,連游戲業(yè)內(nèi)大拿都連連稱(chēng)贊此游戲,更詮釋了人生、做事、企業(yè)管理發(fā)展、甚至社會(huì)管理的哲理。
oracle
06月23日
22個(gè)評(píng)論
《九陰真經(jīng)》:最接近端游的手游
《九陰真經(jīng)》是目前我看到的最接近端游MMORPG的手游。這種接近是全方面的,無(wú)論是畫(huà)面、戰(zhàn)斗玩法、多人交互、細(xì)節(jié)表現(xiàn),都在盡可能地接近端游的體驗(yàn)。
oracle
06月12日
6個(gè)評(píng)論
糊到蘋(píng)果臉上的“新式積分墻”廣告
“APP付費(fèi)下載公會(huì),新式積分墻各種合作QQ ******”……今天,一個(gè)沖入付費(fèi)榜前列的游戲介紹里,第一句話(huà)這么寫(xiě)道。在當(dāng)前App Store風(fēng)聲鶴唳的氣氛下,出現(xiàn)這個(gè)一個(gè)高調(diào)的事物也是難得,于是我們聯(lián)系到了這家公司。
oracle
06月10日
57個(gè)評(píng)論
一不侵權(quán)二不抄,你會(huì)遇到怎樣的困難?
已經(jīng)說(shuō)了太多,太多,關(guān)于國(guó)內(nèi)產(chǎn)品同質(zhì)化和侵權(quán)問(wèn)題,說(shuō)到大家已經(jīng)厭倦,我們自己也非常麻木。我們?cè)噲D做一個(gè)統(tǒng)一的梳理,為什么在國(guó)內(nèi)手游圈會(huì)有這么多“惡”的現(xiàn)象,為什么我們很難得到一個(gè)理想中的“好游戲”。
oracle
06月09日
6個(gè)評(píng)論
《地牢混戰(zhàn)2》:行云流水的過(guò)關(guān)快感
《地牢混戰(zhàn)2》也算是Ravenous Game浸淫橫版平臺(tái)動(dòng)作領(lǐng)域幾年來(lái)的巔峰水準(zhǔn)了,如果你此前沒(méi)有接觸過(guò)他們家的作品,這個(gè)游戲尤其值得一試。
oracle
06月08日
21個(gè)評(píng)論
你的知識(shí),還給老師了嗎?觸樂(lè)2015手游高考真題
這是一張能同時(shí)測(cè)驗(yàn)情商和智商的試卷,如果你腦洞大一點(diǎn),把它打印出來(lái),用在某些非正式的面試?yán)?,我覺(jué)得也是OK的。
oracle
06月03日
24個(gè)評(píng)論
從虛擬按鍵談?wù)動(dòng)|屏交互的退化與進(jìn)化
脫離實(shí)際去批判主流游戲中的虛擬按鍵不合理,未免有些站著說(shuō)話(huà)不腰疼,但我想,移動(dòng)平臺(tái)終究會(huì)發(fā)展出屬于自己的主流交互形式,而不是永遠(yuǎn)當(dāng)作傳統(tǒng)操控的“縮水版”。
oracle
05月29日
37個(gè)評(píng)論
談?wù)劇栋賹⑿小返膽?zhàn)斗問(wèn)題
這一切的根源,就在于制作組選了《刀塔傳奇》的架構(gòu),自動(dòng)成分太多,手動(dòng)所能掌控的資源太少,偏偏想要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的戰(zhàn)斗過(guò)程。對(duì)于這種改造,我稱(chēng)之為“做除法”。
oracle
05月28日
15個(gè)評(píng)論
玩過(guò)都說(shuō)好?一個(gè)游戲毫無(wú)人氣卻有一萬(wàn)多條評(píng)論
一旦習(xí)慣了這個(gè)畫(huà)風(fēng),僅就我開(kāi)始幾天的體驗(yàn)來(lái)看,《Monster Squad》非常值得介紹一下,游戲內(nèi)的一些設(shè)定也很值得國(guó)內(nèi)同類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)。
oracle
05月25日
15個(gè)評(píng)論
諷刺其實(shí)是為了愛(ài)——觸樂(lè)早報(bào)漫畫(huà)回顧
有些意蘊(yùn)深長(zhǎng)的情感,還是由漫畫(huà)表現(xiàn)出來(lái)更為有力。這也是為什么漫畫(huà)在這個(gè)時(shí)代仍然是攝影和文字所不能替代的。前段時(shí)間法國(guó)《查理周刊》遭遇了慘痛的恐怖襲擊,也無(wú)非是反證了漫畫(huà)所具有的尖銳的力量。
oracle
05月15日
10個(gè)評(píng)論
各大網(wǎng)絡(luò)彩票平臺(tái)被禁后,中國(guó)體彩推出了“手游彩”
當(dāng)然你大概還記得,上個(gè)月財(cái)政部、公安部、銀監(jiān)會(huì)等八部門(mén)剛聯(lián)合發(fā)布過(guò)公告,宣布禁止擅用互聯(lián)網(wǎng)售彩票。但嚴(yán)格地說(shuō)八部門(mén)并沒(méi)有禁止互聯(lián)網(wǎng)售彩票,只是是禁止“擅用互聯(lián)網(wǎng)售彩票”,注意“擅用”這個(gè)詞,有官方背景當(dāng)然不叫擅用了。
oracle
05月11日
22個(gè)評(píng)論
邯鄲學(xué)步的韓國(guó)手游
《東方奧德賽》是近期挺有代表性的韓國(guó)產(chǎn)品。往小了說(shuō),是Com2us在產(chǎn)品迭代中對(duì)自身成功經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)和融合;往大了說(shuō),也是當(dāng)前韓國(guó)游戲發(fā)展的一個(gè)縮影——一個(gè)將中式手游的標(biāo)志性獎(jiǎng)勵(lì)/付費(fèi)設(shè)計(jì)引入的嘗試。
oracle
05月04日
25個(gè)評(píng)論
擦邊球是剛需?
所以現(xiàn)狀就是:絕大多數(shù)手游沒(méi)法塑造角色,只能借用角色,你有奧丁,我有宙斯,你有曹操,我有信長(zhǎng),你有瓦爾基里,我有圣女貞德,用膩了只能從當(dāng)前的商業(yè)IP上動(dòng)腦筋。說(shuō)白了,主流手游都是“重角色“的,同時(shí),手游又大都是“輕塑造”的,只要還處于需要幾十個(gè)角色來(lái)?yè)纹瘕嫶蟮酿B(yǎng)成體系的時(shí)代,總會(huì)有很多游戲走這種擦邊球路線(xiàn)。
oracle
04月24日
4個(gè)評(píng)論
《火影忍者》正版手游:值得原作粉絲們一嘗
結(jié)合戰(zhàn)斗體驗(yàn)和人物成長(zhǎng)來(lái)看,這次《火影忍者》近似于之前我說(shuō)過(guò)的“三天佳作”,值得嘗試,但過(guò)了開(kāi)始的新鮮勁之后就,數(shù)值型的玩家可以留下來(lái),體驗(yàn)型的玩家也不用強(qiáng)求嘛。
oracle
04月23日
20個(gè)評(píng)論
復(fù)盤(pán)《瘋狂點(diǎn)擊》的維權(quán)路:正義與絕對(duì)正義
若完全拋開(kāi)產(chǎn)品不談,從法律和情理的角度講,《瘋狂點(diǎn)擊》(Tap Titans)的代理商扎西嘉淼是一個(gè)無(wú)辜的受害者。但若以老玩家的眼光來(lái)看,扎西嘉淼并不處在一個(gè)完全“正義”的立場(chǎng)上。
oracle
04月22日
30個(gè)評(píng)論
企鵝穿了上等的鞋子,走起路來(lái)還和光腳一樣
“希爾瓦納斯”“死亡礦井”“影牙城堡”“希爾瓦納斯”“瑪法里奧”等標(biāo)志性的WoW名詞,出現(xiàn)在了一款騰訊獨(dú)代且作勢(shì)要上微信的手游里。
oracle
04月16日
35個(gè)評(píng)論
我們又看到一個(gè)國(guó)人自研且看上去特別像“忍龍”的3D動(dòng)作手游,為什么說(shuō)又?
光看游戲視頻,感覺(jué)這個(gè)團(tuán)隊(duì)挺糾結(jié)。一方面在做一些不流俗的事情,沒(méi)這種勇氣值得贊賞。另一方面,他們像我們之前報(bào)道過(guò)的一些團(tuán)隊(duì)那樣,有一些不太體面的舉動(dòng)——在游戲里加入了明顯的“經(jīng)典素材”
oracle
04月13日
35個(gè)評(píng)論
《聚爆》面對(duì)的挑戰(zhàn):60元錢(qián)的手游是吃力不討好嗎?
《聚爆》游戲發(fā)售前,“一次性付費(fèi)無(wú)內(nèi)購(gòu)”是一個(gè)很大的賣(mài)點(diǎn),也的確有不少玩家買(mǎi)賬,但實(shí)事求是地看,在自成一套價(jià)值體系的移動(dòng)游戲市場(chǎng),這種“高成本、高定價(jià)”的游戲顯得越發(fā)尷尬了。
oracle
04月02日
12個(gè)評(píng)論
音樂(lè)游戲《Deemo》《Cytus》開(kāi)發(fā)商歷時(shí)三年研發(fā)看上去特別厲害的3D動(dòng)作游戲《Implosion》終于要在4月9號(hào)上架了
《Implosion》我實(shí)際上手玩了十幾分鐘,怎么形容試玩感受呢,最簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等規(guī)模、制作精巧的作品。
oracle
04月01日
20個(gè)評(píng)論
它們正在起變化
在激烈競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)形勢(shì)下,一些曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的產(chǎn)品在求新求變,據(jù)我們從各方來(lái)源獲得的消息,有多款經(jīng)典游戲要在上半年進(jìn)行非常大的調(diào)整,所以我們今天特意匯總了一下:
最新
上頁(yè)
2
3
4
5
下頁(yè)
最后
關(guān)閉窗口