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200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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或閃11月28日15個(gè)評(píng)論
“視頻通關(guān)”之后,你還會(huì)買那個(gè)游戲嗎?
這個(gè)問題還可以引起很多其他的話題,比如說你看游戲直播是為了什么,會(huì)把它當(dāng)作游戲攻略做參考嗎?什么樣的游戲會(huì)在你視頻通關(guān)之后還繼續(xù)能吸引你購(gòu)買它并且再通關(guān)一次?
或閃11月24日2個(gè)評(píng)論
“Gif動(dòng)圖游戲”《ISLANDS》:霧霾之中也要有光
《ISLANDS: Non-Places》的作者雖然住在紐約,但卻用這款游戲向我們展示了霧霾之下的美麗。當(dāng)然,除了霧霾,游戲的玩法有觀看gif動(dòng)圖的味道,也很有趣。
或閃11月21日5個(gè)評(píng)論
“金搖桿獎(jiǎng)”年度最佳游戲《黑暗之魂3》,塞爾達(dá)制作人青沼英二獲得終身成就獎(jiǎng)
《守望先鋒》也獲得了包括最佳PC游戲獎(jiǎng)在內(nèi)的5項(xiàng)大獎(jiǎng);《巫師3》風(fēng)頭依然不減;但只有青沼英二才喚起了會(huì)場(chǎng)上喝醉酒的主持人和觀眾們。
或閃11月20日2個(gè)評(píng)論
《輻射》《毀滅戰(zhàn)士》《上古卷軸》主題的彈珠游戲合集即將在下月初上線
但是,等等,你說可以在一個(gè)彈珠游戲的盤面上購(gòu)買并鍛造武器?
或閃11月18日9個(gè)評(píng)論
國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《蠟燭人》:10秒的光亮能帶來什么?
如果我真的是一根只能燃燒10秒鐘的蠟燭,那么,這應(yīng)當(dāng)就是我能體驗(yàn)到的最好的世界。
或閃11月15日4個(gè)評(píng)論
他們給三消游戲做了交響樂,還希望開一場(chǎng)游戲原聲音樂會(huì)
8082音頻科技工作室直到最近才減少了“喊別人大爺”的次數(shù)。他們認(rèn)真做音樂,并希望這個(gè)行業(yè)能夠越來越好。
或閃11月13日5個(gè)評(píng)論
《黑鏡》的編劇收到了索尼送去的一臺(tái)PS VR
查理說,VR就是未來啊,就是未來出現(xiàn)在了你眼前。
或閃11月11日8個(gè)評(píng)論
《銀河戰(zhàn)士》:為什么好玩的游戲一定要像馬里奧那樣,非得躲開敵人才行呢?
“然后漸漸的《銀河戰(zhàn)士》就有了一個(gè)游戲的樣子,在快要全部完工的時(shí)候,我們做了游戲末尾的開發(fā)人員名單??吹侥莻€(gè)的時(shí)候,真的是眼淚都要出來了?!?/dd>
或閃11月10日3個(gè)評(píng)論
免費(fèi)的《節(jié)奏英雄》和它貧窮又有錢的開發(fā)者們
游戲的策劃王海濤是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的話癆和可以當(dāng)教材用的任天堂狂信者,但在做游戲的時(shí)候他從來考慮的都是怎樣才會(huì)“好玩”。
或閃11月09日16個(gè)評(píng)論
信息圖:Wii U慘不慘?到底有多慘?
Wii U就像是一個(gè)匆匆的過客,它沒有像它的前輩一樣帶來一個(gè)時(shí)代,也很少有歡呼和掌聲。它也許真的失敗了,但《皮克敏3》和《噴射戰(zhàn)士》真的很好玩。
或閃11月09日10個(gè)評(píng)論
《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》的偷跑破解版已出,你會(huì)下載嗎?
但無(wú)論如何,寶可夢(mèng)訓(xùn)練師們,請(qǐng)努力購(gòu)買正版吧!
或閃11月08日12個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:一千個(gè)最終幻想就有一千種命名方式
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
或閃11月07日14個(gè)評(píng)論
《507研究所》不是大躍進(jìn)風(fēng)格
我再問,“你們這游戲是什么玩法?” 他說:“到目前為止還沒確定。”
或閃11月06日4個(gè)評(píng)論
你從什么時(shí)候開始不再認(rèn)為自己是小孩子了?
一般來說,5,6歲的小孩就會(huì)開始有意識(shí)地自己選擇玩什么游戲了。
或閃11月04日11個(gè)評(píng)論
小島秀夫和大冢明夫的對(duì)談:我想給我的每一個(gè)戰(zhàn)友一個(gè)香啵兒!
“我想要在我生命結(jié)束之前也一直在創(chuàng)造東西。我的活法就是,能夠向著‘太陽(yáng)’哪怕前進(jìn)一步。”
或閃11月03日5個(gè)評(píng)論
“Wii U將在本周停產(chǎn)”是假新聞,但大家到底是怎么看的呢?
對(duì)此,Polygon的副標(biāo)題是”Wii U努力過、嘗試過“。
或閃11月02日0個(gè)評(píng)論
小花花,小鳥鳥,小粑粑的AR游戲《Woorld》和神奇的高橋慶太
在《Woorld》中,粑粑一共有7種顏色。
或閃11月01日10個(gè)評(píng)論
《Replica》:成為一個(gè)愛國(guó)者
《Replica》在Steam上提供了包括簡(jiǎn)體中文、土耳其語(yǔ)在內(nèi)的12國(guó)語(yǔ)言,它們多數(shù)都來自這些國(guó)家玩家的自主翻譯。我愿意把它看作對(duì)這款游戲“普遍的共鳴”。
或閃10月31日16個(gè)評(píng)論
我玩了兩款互動(dòng)電影游戲,卻無(wú)法感受到真實(shí)性
游戲做得很真實(shí),和我在這個(gè)“真實(shí)”之中感同身受,可能并不是同一件事情。
或閃10月30日5個(gè)評(píng)論
谷歌doodle的萬(wàn)圣節(jié)小黑貓游戲
我還是不太明白,萬(wàn)圣節(jié)到底是干什么的?
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