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孫漢鼎的全部文章
讀者 孫漢鼎
sunhanding@chuapp.com
風(fēng)卷還沒(méi)有落地。
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文章
孫漢鼎
11月15日
0個(gè)評(píng)論
心懷氪金妄想的跑酷游戲:狂奔的仙宮人、被舉報(bào)的《天天酷跑》與豎起來(lái)的《天天酷跑3D》
游戲內(nèi)容的豐富與否,決定了它能承載多重的消費(fèi)內(nèi)容。反之,不匹配的游戲內(nèi)容與消費(fèi)強(qiáng)度,只能帶來(lái)不愉快的游戲體驗(yàn),甚至透支游戲的已有設(shè)計(jì)。
孫漢鼎
11月13日
2個(gè)評(píng)論
考驗(yàn)反應(yīng),還是容納策略:從《吞魔者》的彈反玩法談起
夸張華麗的“動(dòng)作”手游越來(lái)越多,而在近期一些體量很“小”的手游中,出現(xiàn)了圍繞著傳統(tǒng)意義上的動(dòng)作、格斗游戲元素的設(shè)計(jì)方式,這些實(shí)驗(yàn)性的作品,展現(xiàn)了一種新的可能性。
孫漢鼎
11月12日
2個(gè)評(píng)論
網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào):游戲凈收入超50億元人民幣,創(chuàng)歷史最高紀(jì)錄,手游營(yíng)收占比53%
今年7月以來(lái)發(fā)布多款游戲后,三季度網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng),《夢(mèng)幻西游》與《大話西游》的手游版均是貢獻(xiàn)營(yíng)收的主力。
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