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sigil12月05日7個評論
觸樂夜話:你們說《最后生還者2》里喬爾是不是死了……
兼談艾莉為何是在預(yù)告片里彈吉他。
sigil12月03日1個評論
《最終幻想15》開發(fā)了十年,這十年都讓你想起什么事來?
我想起《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,想起坂口博信,想起了唱《Eyes on me》的王菲。
sigil12月02日7個評論
《暴擊英雄》:一個上Steam尋求改變的國產(chǎn)手游
開發(fā)團(tuán)隊CAP轟現(xiàn)在給手游版《暴擊英雄》打85分,還有優(yōu)化空間,而未來的Steam版,他們希望能做到80分以上。
sigil11月30日3個評論
觸樂專訪《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》制作人:“愛、勇氣和冒險”背后的思考
“我們能做的其實就是盡量把握住RO的精髓。因為RO即使是一個那么老的端游,它也完全是一個藝術(shù)品,它所包含的思想是不會變的?!?/dd>
sigil11月28日9個評論
觸樂夜話:支付寶新圈子、國產(chǎn)網(wǎng)游“美女認(rèn)證”和史玉柱
“游戲MM通常都是游戲中的寵兒,而玩《巨人》的游戲MM則將成為寵兒中的寵兒?!?/dd>
sigil11月28日5個評論
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》主題音樂會暨定檔發(fā)布會,“想和國產(chǎn)游戲不一樣”
關(guān)于盈利模式,心動CEO黃一孟的說法是:作為一個游戲人,以匠人之心,用自豪的手藝,驕傲地賺玩家們的“打賞錢”。
sigil11月26日5個評論
《英雄聯(lián)盟》就要拿粉絲選擇獎了,但TGA官方究竟對中國游戲市場了解多少?
圖為TGA創(chuàng)始人及主持、知名游戲記者Geoff Keighley。
sigil11月24日3個評論
“上Steam只為經(jīng)受打磨”,《暴擊英雄》回歸App Store
“手游版才有真正清晰的定位,不那么卡難度和條件,就是動畫體的游戲,歡樂的、爆米花式的,還有全語音?!?/dd>
sigil11月22日14個評論
觸樂夜話:TGP版《這是我的戰(zhàn)爭》,限時特惠68劃掉14元經(jīng)歷人性抉擇
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
sigil11月21日2個評論
《傳送門》墻上寫著“蛋糕是個謊言”,但你見過說這句話的鼠人嗎?
有玩家看到鼠人了,四次,但卻是在《樂高次元》里。
sigil11月19日5個評論
《螺旋境界線》將與世嘉《櫻花大戰(zhàn)》聯(lián)動,帝國華擊團(tuán)花組成員悉數(shù)登場
今年正好是《櫻花大戰(zhàn)》系列20周年,這是它第一次同國內(nèi)游戲進(jìn)行聯(lián)動。
sigil11月18日6個評論
在黑魂2死過1472次的80歲日本老大爺,其實還是個LoveLive粉……
“黑魂2我打了976小時了,530級,魂有1200萬,應(yīng)該還能升個10級,已經(jīng)死了1472次,有媒體說2000次,有點夸張了……對,那邊的《LoveLive!》藍(lán)光也是我的。”
sigil11月17日20個評論
廣電總局4年要評150款“原創(chuàng)游戲精品”,他們會選出什么?
在等待下一個4年即將選出的150款原創(chuàng)游戲精品之前,我們可以先來回顧一下廣電總局12年來選出的214款“民族網(wǎng)絡(luò)游戲”。
sigil11月16日3個評論
騰訊公布Q3財報,手游收入約99億元,同比增長87%
財報中特別強(qiáng)調(diào)了《王者榮耀》。
sigil11月16日31個評論
“不漢化就差評”變多以后
與怪物戰(zhàn)斗的人,應(yīng)當(dāng)小心自己不要成為怪物。當(dāng)你遠(yuǎn)遠(yuǎn)凝視深淵時,深淵也在凝視你。
sigil11月15日2個評論
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》秋季測試,拒絕“無腦”但盡力保留“實用”
相比上次測試,RO手游更加遠(yuǎn)離了主流國產(chǎn)手游一步。
sigil11月14日6個評論
一個要你給游戲開發(fā)者打錢才能解鎖的Steam成就
“歡迎來到無聲拍賣!你給我打錢,如果你錢打得多(超過其他競拍者),我就告訴你解鎖這個成就的秘密,如果低了,你就能拿回退款,或者也可以選擇繼續(xù)給我加錢!”
sigil11月12日2個評論
《坦克世界》手游版登陸Steam,有簡體中文但是鎖區(qū)
往Steam輸出F2P,Wargaming是第一次,之前的SE也是第一次。
sigil11月11日9個評論
觸樂夜話:雙11光棍節(jié),來騰訊TGP的《饑荒》結(jié)婚吧!
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
sigil11月09日2個評論
1982-1986,9款游戲告訴你JRPG最被忽視的PC年代
與JRPG有關(guān)的故事往往這樣開頭:“故事要從艾尼克斯的《勇者斗惡龍》說起……”仔細(xì)想想的話這也不對勁。歐美RPG是從TRPG發(fā)展到CRPG,那么,JRPG是直接跳到了《勇者斗惡龍》?
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