觸樂一周評論精選(Issue 19)

過去的一周里,幾篇對游戲開發(fā)者的采訪報道引起了許多讀者的激烈討論。我們希望開發(fā)者們的游戲進展順利,也希望玩家能夠用更加寬容的心態(tài)看待這些手游作品,更希望這樣熱烈的討論能夠持續(xù)下去!

編輯李先羽2014年09月24日 16時17分

上周獲得優(yōu)秀評論獎的陶一弘Peach大城小胖分別選擇了《泰拉瑞亞》(Terraria)和《夢游者》(Back to Bed)兩款游戲,而另一位深藍EVA在我詢問他想要什么游戲時是這樣回答的:“?毫無疑問只有一個選擇,”(我在心中暗暗猜想會是哪款游戲)“……就是攢著不領(lǐng)?!保ㄎ梗。。┪亿s緊解釋說您別這樣,富豪榜什么的真的是不存在的,您還是快來選一款游戲吧,結(jié)果他完全不理我,而是堅決地表示:“我是不會認輸?shù)泥藕撸谝皇俏业?!”?strong>Urza先生您的競爭者出現(xiàn)了?。?/p>

過了幾天之后,我又懷著僥幸的心情找到深藍EVA,熱情洋溢地勸他選一款游戲,得到的回應(yīng)則是冷冷的一句:“選個毛線游戲,好好攢著?!焙冒?,于是我們只好為這位霸道的讀者老爺攢著……

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《泰拉瑞亞》(Terraria),看上去有點兒重口味?

獲得最佳評論的軒轅則表示“我之所以會說這么多,主要是我最近想玩《博德之門》又沒有錢買?,F(xiàn)在還差18塊,過兩天再評論一下?!薄敲次覀兙屠^續(xù)期待您的評論了!

本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

 
在過去的一周里,我們有幾篇對游戲開發(fā)者的采訪報道,引起了許多讀者的熱烈討論,同時這些游戲開發(fā)者本人也做出了一些回應(yīng)。雖然有一小部分情緒比較激動、言辭比較激烈的內(nèi)容,但我們還是很高興看到玩家與開發(fā)者們能夠自由而真誠地交流。由于篇幅所限,我們只能在此摘錄下這些評論中的一小部分,供讀者們看個大概。希望開發(fā)者們的游戲進展順利,也希望玩家老爺們能夠用更加寬容、鼓勵的心態(tài)看待那些手游作品,更希望這樣熱烈的討論能夠持續(xù)下去!

■?《肥熊工作室和他們的〈假冒三國〉》

阿帥開場動畫略雷但確實有點專業(yè)的意思,不錯。游戲太小眾較粗糙不看好,手機還是不那么適合太復(fù)雜的機制。

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或者說需要把復(fù)雜的部分藏在后臺,把呈獻給玩家的部分高度簡潔透明圖形化。就說《植物大戰(zhàn)僵尸》吧,有告訴你每種植物的攻擊防御生命值攻擊速度前搖后搖么?

非常不同意這句:“但是在中國目前的這個游戲市場上,想要將這個游戲商業(yè)化,也只有做成卡牌游戲一條路可以走?!?思路還是太局限了,賺錢難道只能靠抽卡?建議再好好想想。

最后開個玩笑,記得在知乎上有人問當初學(xué)物理專業(yè)的人現(xiàn)在都在干什么?幾乎所有回答都是轉(zhuǎn)行,沒想到在作者身上還真是驗證了……

潘宇硬核玩家不屑于手游,而輕度玩家又搞不懂復(fù)雜的游戲規(guī)則,一款手游的制作還是要看你所面對的目標用戶。

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誰都有夢想過,商業(yè)化是達成夢想的必經(jīng)之路,而中國走正版收費這條路是絕對不通的。原因大家都懂的。

記得3DM的不死鳥去拉風投的時候,VC就和她說了,她的受眾群體是一群精明的窮B。窮B這話我不敢茍同,但硬核玩家多半都是精明的,抽獎道具的收費在他們面前真的非常無力。如果規(guī)則過于硬核,但受眾又偏向輕度玩家,這絕對是自己打自己臉的一種做法。

手機網(wǎng)游的操作還是應(yīng)該偏向簡單,我不能想象玩《戰(zhàn)神》時需要掛機等一個小時去升級武器,同樣我不理解玩?zhèn)€手游還要按QTE一樣復(fù)雜的操作是什么感受,我更喜歡上班偷懶的時候按兩下手機,越簡單越好。

要說這游戲,反正不是我的菜,我是要么抱著規(guī)則書和同好玩D&D,要么一個人躺沙發(fā)上玩GTA,再要么隨便扣扣手機玩點不動腦子的游戲。

順便說一句,動畫做得很贊,可惜短了點,沒過癮,記得當初誰說的:暴雪改行做動畫電影也能賺大錢。如果游戲圈混不下去了,別忘了你們做的動畫。

微笑的一樂君肥熊工作室感謝大家的支持、批評或意見。這也是我們期望看到的,能夠聽到許多不同的聲音。我在這里做一次統(tǒng)一回復(fù)或者說我們的自白。

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1. 限于采訪稿件的篇幅,我們無法把這個游戲的構(gòu)思完全呈現(xiàn)。但有一點,我們的創(chuàng)意應(yīng)該說是理論起源型的,《全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)》是我們最喜歡的一本書。我們會思考手機的操作方式和反饋、思考如何表達的策略性和即時感的結(jié)合、思考心流和體驗的節(jié)奏感、思考如何打開玩家的想象空間和創(chuàng)造力、思考最基本的驚喜和好奇心,等等等等。但這些終究是想法和理念,只有化成實際行動才能被檢驗,才能變成真實的印在內(nèi)心的感覺,才能在以后做出更棒的游戲。我們從許多很棒的體驗中吸取靈感,《坦克大戰(zhàn)》給了我們對于“策略”的全新理解,《超級馬里奧》讓我們重新關(guān)注好奇心和多汁體驗,甚至李小龍的電影也能給我們啟發(fā)。如果說我們的游戲只是SAC,那真是太低估我們的努力;如果非要這樣說,那也是包含我們所有喜歡的游戲、包含我們對優(yōu)秀游戲的解構(gòu)和思考、包含我們對游戲理論的實踐之后,形成的一種SAC。我們舉例《英雄交鋒》《植物大戰(zhàn)僵尸》《Army of Darkness》等,只是為了更好地讓讀者們能想想游戲可能的樣子,如果我們的創(chuàng)意真的局限于此,那也不會有什么值得說道的地方。

2. 說再多,不如把游戲做好,呈現(xiàn)給所有的玩家,傾聽他們的嬉笑怒罵,讓游戲和肥熊都茁壯成長。當然,還需要一定的商業(yè)成功,這也是我們需要更多探索的地方,我們相信自己正在一條正確的道路上,也許會有崎嶇,但我們會堅持下去。

3. 最后,有更多的想法或意見,可以聯(lián)系文中我們的郵箱。

Delia:在這篇文章下面,還有一條來自開發(fā)者的、非常霸氣的評論是這樣說的:“大家好我是狗熊,很多人都說像《英雄交鋒》,像就像吧,反正也是我們最喜歡的游戲之一。等到正式上線讓大家體驗,《假冒三國》是一個讓人想摔手機并會地鐵坐過站的手機游戲?!边@聽上去真的不錯!雖然在游戲正式上線之前,我們誰也無法預(yù)測這款《假冒三國》最終的結(jié)果,但開發(fā)者的努力和自信確實讓我對這款游戲徒生了幾分好感。順便一提,狗熊工作室的兩位開發(fā)者都已經(jīng)加入了我們的讀者群,想要更加了解狗熊工作室和《假冒三國》的讀者和玩家老爺快來圍觀吧!

 

《一個老男孩的偏執(zhí)與冒險:采訪“游戲開發(fā)極客”邸銳》

阿帥因為之前微博關(guān)注過閑好手游,特意下載看看這位大神做的游戲。好了,接下來開始噴^_^。

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首先不認為在PND基礎(chǔ)上增強策略性是個好主意,PND用簡單的轉(zhuǎn)珠消除吸引了大量輕度休閑玩家,同時養(yǎng)成部分也比較簡單容易學(xué)習(xí),屬于典型的中核游戲,玩家群體中有很多休閑玩家,數(shù)量龐大且妹子很多,所以才被稱為國民手游(個人認為中核游戲才能最大程度發(fā)揮手機平臺的優(yōu)勢,我們的團隊也在做這個方向)。如果像本作一樣把策略性大大提高,就等于將大量的休閑玩家擋在門外了,重度玩家就算能學(xué)會怎么玩,又有幾個人愿意玩消除呢?早去玩各種MMO、ARPG和RTS了,因為樂趣和快感都要比這個強得多。所以我覺得目標用戶就不太明確,兩邊不討好,不知道自己在為誰做游戲。

然后說游戲本身。方塊整行整列首尾相連的移動方式確實比較另類,熟悉PND和《糖果傳奇》的人肯定會被搞得頭暈?zāi)X脹(腦中浮現(xiàn)“休閑玩家玩了兩下之后就扔掉然后說道:什么破玩意!”的情景),熟悉了之后覺得確實有新意,但談不上多好玩。而且無時間限制確實導(dǎo)致節(jié)奏奇慢無比,深思熟慮哆哆嗦嗦移動半天之后才敢走一步,比好多戰(zhàn)棋游戲還慢。一個字:累。點開寵物技能詳細的瞬間我震驚了,密密麻麻的一大堆字,一個寵物除了有4種屬性、5種抗性之外,竟然有7種攻擊和技能效果!MMO都沒這么多吧,何況這只是一個寵物啊。我要是養(yǎng)了十個八個的,這叫人如何記憶和有策略性地使用呢?也許有些東西確實不用去記,但是一個玩家不用在乎和記住的東西,真的有存在的必要么?游戲玩起來很流暢,音樂也很歡快。UI簡約大方,雖簡單但沒有一個界面讓我感覺粗糙,非常不錯。人物和寵物也都是清爽簡約的形象,看起來真的很像休閑游戲,但誰又能想到在這簡約的外表之下,竟然藏著這么多玩法的大坑呢?外表和內(nèi)在的強烈反差讓它的定位不上不下,我想這也就是這款游戲最尷尬的地方了吧。

以上。玩了沒多久,有些說的可能不對,多包涵。無意嘲諷和不尊重作者,畢竟能夠做出這么復(fù)雜的玩法也證明了團隊的實力,主策出走的情況下還能回爐做完,足見團隊的毅力和決心。我只是覺得,只有方向?qū)α?,努力才有價值。有時候,堅持不該堅持的東西,比放棄還要糟糕。

17th:說說三消。三消分兩種,一種時間約束的,一種是步數(shù)約束的。前一種玩反應(yīng)(顏色識別,符號識別等),后一種玩統(tǒng)籌,目標是在單步里消掉最多,或者是給后幾步里創(chuàng)造連環(huán)消的機會。前一種像《寶石迷陣》,后一種有《符文大師》??次模X得你們還未明白PND做了什么,我來重點說說這個。

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首先判斷PND是步數(shù)約束,因為敵人的打擊是按照回合數(shù)進行的,所以是玩統(tǒng)籌(或者叫策略)。相較于以前的三消,轉(zhuǎn)珠的變化在于將廣度優(yōu)先策略改為深度優(yōu)先策略。傳統(tǒng)三消結(jié)果都發(fā)生在一步棋之后,思考過程是,如果我走了上下左右的一個選擇,會發(fā)生什么,消除后再發(fā)生什么,如此迭代,延展到全局。而轉(zhuǎn)珠的思考是,我走1個方向,再走1個方向,是一棵窄的三叉決策樹。大多數(shù)人不會考慮消除后的全局變化,而只考慮轉(zhuǎn)珠經(jīng)過的地方造成的影響。可以看到傳統(tǒng)三消里,速度型占絕對優(yōu)勢。因為大多數(shù)玩家的思維空間有限,不喜歡走一步想老半天的三消。而PND,將策略過程串行化了,雖然每走一步考慮的深度很小,但是靠連續(xù)的決策過程堆砌達到高手也能有用武之地的彈性。另外,PND的滾珠時限并不是也沒有使它成為一款“快節(jié)奏三消”,而是為了阻止玩家在操作的過程中同時考慮策略,必須將決策過程放在操作前。否則決策樹會變得沒完沒了,這事兒也就沒意思了。時限就是這樣一種對玩家非常溫柔的設(shè)計。所以PND根本不是因為將三消變得有策略而成功的。因為幾年幾百年的自然進化微乎其微,所以玩家的思維空間是固定的,當你選擇將思維降低、深度加強的時候,必須把廣度降下來,反之亦然。你們想在PND上增加廣度,只能說是典型的中國式盲目,不明白游戲好玩的基本原理。發(fā)現(xiàn)今天觸樂把評論回復(fù)的顯示格式改了,網(wǎng)站工作人員也蠻拼的,點贊。另外,不支持生活都成問題的游戲開發(fā)者。環(huán)境易致思維的局限。Stand alone complex.?
游戲開發(fā)極客感謝prussianblue的網(wǎng)上專訪。#符文大陸#充值傳播不行,商業(yè)來說差勁。但是我就說我成功了,有幾點讓我自豪,首先我把游戲做完成了,其次有幾個朋友玩上癮了?,F(xiàn)在我的團隊有工資可以繼續(xù)做游戲,且辦公室有空調(diào)了。

Delia:@游戲開發(fā)極客宣布《符文大陸》再次上線消息的微博中,有著這樣的一段話:“缺美術(shù)、缺錢、缺心眼,就是不缺毅力;能被期待、能被懷疑、能被吐槽、能被忽視,就是不能被放棄”。也許是關(guān)于狗熊工作室和《假冒三國》的探討過于激烈,以至于“戰(zhàn)火”都蔓延到了這篇文章下面,但“游戲開發(fā)極客”邸銳始終都耐心而謙遜地回復(fù)著每一位讀者做出的評論。我們祝福邸銳和他的《符文大陸》,也希望這樣的開發(fā)者和制作團隊能夠越來越多。

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《〈影之刃〉:市場意義的好產(chǎn)品》

Nightraider-Third我不知道蘋果的編輯怎么看,反正我覺得,《影之刃》做得不是太好,甚至在PvP玩法沒做完、禮包充值社交分享Bug一大堆的情況下,我會認為這是個半成品,倉促推出。蘋果推薦的不一定是“好游戲”,也有“與眾不同”的游戲,從美術(shù)的角度上講,《影之刃》符合這個標準。

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總而言之,《影之刃》是一款和市面上絕大多數(shù)玩起來差不多的ARPG手游“不一樣”的產(chǎn)品,但你說它“今年最優(yōu)秀”、“戰(zhàn)斗體驗的優(yōu)勢毋庸置疑”,我恐怕會嚴重反對。

高級心法帶來的也許就是傷害數(shù)值的提升,特效都不會更炫一點,這連頁游都不如了。

裝備一組連招CD時間2秒,裝備兩組連招CD時間4秒,沒有心法另一套連招基本廢了,真的做過玩家成長測試?

TenpennyTower國產(chǎn)游戲被蘋果推薦其實沒那么難,老實說把品質(zhì)做上去了自然會得到認同。

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以我自己的經(jīng)驗來看,看到加班N個月的結(jié)果在100多個地區(qū)被蘋果列為Best New Games確實很讓人興奮,但也僅此而已。實際還是要看水軍以外的玩家評價如何。以《影之刃》來說,目前只有3星半的評價,槽糕的服務(wù)端連接狀況及各種禮包Bug確實讓人不爽。雖然以我看來,它已經(jīng)算是足夠的“綠色”了,水準更是超過同類型的國產(chǎn)手游一大截,但還是能從各類評論里反映出核心向的粉絲玩家與更廣大的普通玩家之間口味的巨大差異化。從當初決定加入網(wǎng)易做手游的那一刻起,就應(yīng)當做好了這樣的覺悟了吧。
半根假煙玩了一下,作為一個普通玩家,切實能夠感受到《影之刃》在商業(yè)上的巨大成功!

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公測界面左上角那一排“充值、榜單、尋寶、簽到、獎勵”都是刺激消費來的,成長梯度設(shè)置過大,普通玩家發(fā)展舉步維艱,偏偏游戲本身頻頻出現(xiàn)閃退、卡頓、充值不到賬、代幣消失、獎勵發(fā)放不及時等諸多Bug,玩家體驗極差,罵聲一片。質(zhì)量不在乎,只打算圈一筆跑路就當人沒說。給“它離‘普通意義上的好游戲’略遠了些,離‘市場意義上的好產(chǎn)品’更近了些”這句話點個贊,精辟。
Yuki:忍不住要評論一下,《影之刃》是一個沒有把握準受眾用戶的四不像產(chǎn)品。拿著核心向的獨立游戲IP做輕度手游,對核心玩家來說,《蜃樓》的ACT手感被各種自動戰(zhàn)斗、一鍵連招代替,數(shù)值性遠大于技巧性,完全沒有可玩性。

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對輕度小白用戶來說,這個風格和這個IP又顯得奇葩了些,所以各方面都會吃力不討好。如果靈游坊你們要做手游的話,還是換個IP,不要把獨立IP積累的用戶群體給驅(qū)散了。

另外說實話,不希望《影之刃》的這個模式成功。因為如果獲得大成功,會給獨立游戲界帶來負面影響,導(dǎo)致大量優(yōu)秀的獨立游戲走上過分商業(yè)化的路。

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Delia:對于這款《影之刃》,玩家們的評價褒貶不一,而我站關(guān)于《影之刃》的評測和報道已經(jīng)很多,在此也就不再贅述了。不過本周我們選出的最佳評論恰好也是一番對《影之刃》的評價,堪稱經(jīng)典,請讀者老爺們繼續(xù)耐心地看下去吧!

 

本周優(yōu)秀評論

雖然很短暫,但還是很享受。純粹的體驗,沒有任何操作的壓力和智商的壓力,但愿這樣的游戲多起來。如果加上以后的全景眼鏡、肢體和表情感應(yīng)的外設(shè),就真的是走入虛擬實境了。劇情無所謂,怪物都無所謂,就是想真實地去到一個陌生的地方。

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Delia:雖然我并沒有把自己的設(shè)備升級到iOS 8,但我的同事、永遠走在科技前沿的Amar他升級了,于是我就搶過來也玩了一下這款《禪境花園》。畫面的精美自然不必多說,在我看到那棵原本光禿禿的櫻花樹隨著我的手指劃過而忽然綻放了一樹櫻花的時候,心中的那種驚嘆和喜悅更是難以言表。雖然《禪境花園》并不具備沙盒功能,而是只有一些與畫面中元素的互動,簡單到難以稱之為“游戲”,但它的確是一款非常精致而優(yōu)美,并且能夠讓人心情愉悅的應(yīng)用。如果您的設(shè)備已經(jīng)升級到了iOS 8,那么一定不要錯過它,或許您還能像《禪境花園》這個名字所暗示的那樣,從中悟出一些禪意……

 
美式動漫就更多了,PC上連MMO游戲都有(索尼在線做過《DC Universe Online》)。手機上,迪士尼自己就在做手游(比如《鱷魚小頑皮愛洗澡》就是迪士尼的),經(jīng)典作品的IP肯定都自己用了,愛麗絲、米老鼠、玩具總動員什么的,App Store上能搜出一大堆,去年《冰雪奇緣》的三消很火了一陣。Marvel家IP做出的三消(Marvel Puzzle Quest)、跑酷(Marvel Run Jump Smash)都有,另外2010年以來美隊、鐵人之類每一部電影都有對應(yīng)的手游版(大部分是Gameloft在發(fā)行),剛剛上映的《Guardians of the Galaxy》也做了手游版。DC的我只知道有蝙蝠俠題材……忘了是哪家了。不過我沒聽說過國內(nèi)廠商有在搞。

Delia:這一番評論雖然很短,但是信息量好大,簡直能再寫一篇《美式動漫手游今何在》了!看樣子,以美式動漫的IP為基礎(chǔ)的手游似乎質(zhì)量更高也更受歡迎一些,是不是因為這些日系動漫的人物角色都太深入人心了,使得廠商即使拿到了IP授權(quán)也不愿輕舉妄動,以免毀了那些日系動漫中的角色在眾多粉絲心目中的完美形象呢?不過話說回來,像《哆啦A夢》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》之類如此經(jīng)典的動漫作品,它們的手游又得做成什么樣才能讓玩家滿意呢?

 

喪尸社會學(xué)評論了文章《游族網(wǎng)絡(luò)獲科幻小說〈三體〉電影以及游戲改編權(quán)》。

《三體》作為一個品牌尚不成熟,而且不管是從大環(huán)境的角度還是從游戲電影本身的角度來說,《三體》這個品牌都很難和小說保持高度的一致性。從電影和手游市場的現(xiàn)狀來看,《三體》的電影和手游是一定會挨罵的,但商業(yè)上的成功與否與挨不挨罵關(guān)系又不大。所以最有可能的結(jié)果是,商人們賺到了錢,原著黨噴夠了口水,《三體》的招牌也許會毀了,不過這也沒什么,畢竟這一兩年《三體》也實在是被過譽了。再發(fā)散一下思維,希望《三體》這一輪撈錢能讓大劉(劉慈欣)小賺一筆,再接再厲以后多出好作品,千萬不要像鳥山明、高橋和希蕭鼎等著名營銷案例一樣被市場毀掉。
《三體》三部曲
《三體》三部曲

Delia:《三體》將改編手游的消息一發(fā)布,很多《三體》的粉絲就開啟了吐槽模式,而吐槽的背后則透露著大家對這一經(jīng)典作品改編手游的擔憂。據(jù)說最經(jīng)典的一段是這樣說的:“維度武器,點擊就送;單挑三體,怒刷裝備;森林PK,勝者為王;光速艦隊,一秒刷爆;宇宙廣播,驚喜不斷;經(jīng)典角色,極品屬性;智子寶箱,開箱有禮;羅輯不斷的洗澡,油膩的莊嚴在哪里?” 嗯,玩笑歸玩笑,相信粉絲們依然會對《三體》手游充滿期待,希望它不會讓我們失望!

 

本周最佳評論

六翼龍貓評論了文章《〈影之刃〉:市場意義的好產(chǎn)品》

從第一次測試玩到現(xiàn)在的感覺,就是良家婦女生活所迫想要賣春賺錢,但不想脫下褲子。隨著時間推移,投訴的客人越來越多,褲子漸漸拉了下來,但她本身的活兒不如其他姐妹熟練,服務(wù)一般,而作為良家的各種技藝嫖客們也不是很關(guān)心……最后就只能仗著良家身世和尚未開苞的情懷坐在頭牌賣春,賺著嫖客們的錢。而嫖客們的心理則是:“喲,良家,大戶閨女!”然后一邊掏著錢,一邊享受著并不能稱得上流暢的體驗。

Delia:其實這篇評論乍看之下差點兒被我扔進垃圾箱,不過后來我又仔細看了看,感覺您說得好有道理,我竟無言以對……用如此下等通俗易懂的方式來比喻,連我這沒玩過《影之刃》的人都能夠感受到那種身為“嫖客”的無奈(不過把玩家比作“嫖客”真的沒問題嗎)。話糙理不糙,您的評論確實精辟,是當之無愧的最佳評論!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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