本周所推薦的游戲秉承著一貫的高水平,為玩家提供了5種不同類(lèi)型的游戲體驗(yàn),希望它們能夠在這個(gè)周末給你們帶來(lái)樂(lè)趣。Have Fun!
本周所推薦的游戲秉承著一貫的高水平,為玩家提供了5種不同類(lèi)型的游戲體驗(yàn)。如果你喜歡“悄悄進(jìn)村”,那么你可以從《潛行》中得到你所想要的緊張刺激;如果萌萌的農(nóng)場(chǎng)是你的菜,《星星島貓咪》正等著你把它帶回家;而如果你癡迷于平臺(tái)動(dòng)作,對(duì)魔法充滿(mǎn)好奇,抑或?qū)嗫诓┬胚@樣的大師充滿(mǎn)了憧憬,那么剩下的3款游戲也可供你從中發(fā)掘出無(wú)盡的樂(lè)趣。雖然在碎片以外的時(shí)間放下手機(jī)是我一向的主張,但是針對(duì)這5款游戲來(lái)說(shuō),我希望它們能夠在這個(gè)周末給你們帶來(lái)樂(lè)趣。Have Fun!
在2012年,坂口博信曾經(jīng)許下承諾,要在iOS平臺(tái)上推出至少3款游戲。如今兩年過(guò)去了,他果然沒(méi)有食言,拿出了他帶領(lǐng)Mistwalker公司制作的第3款手游——《特拉之戰(zhàn)》。在這款作品中,聚集了許多大師的身影,如《龍背上的騎士3》設(shè)計(jì)角色的藤坂公彥,參與過(guò)《最終幻想12》藝術(shù)設(shè)計(jì)的皆葉英夫以及坂口博信的老搭檔——音樂(lè)家植松伸夫?!蹲罱K幻想》時(shí)代巨頭們的聚首頗有些令人唏噓的意味。
《特拉之戰(zhàn)》是一款卡牌式戰(zhàn)棋游戲,同時(shí)登陸iOS和Android雙平臺(tái)。這款作品被坂口博信稱(chēng)為“夾擊戰(zhàn)斗RPG”,游戲的每一關(guān)都是一個(gè)8×6格的棋盤(pán),玩家每回合都可以在限定時(shí)間內(nèi)拖動(dòng)一枚己方棋子移動(dòng)位置,通過(guò)夾擊來(lái)消滅敵人。游戲中非常強(qiáng)調(diào)陣型和計(jì)算,就如下棋一樣。玩家每回合只能操控一只怪物進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,而且移動(dòng)棋子后就會(huì)有倒計(jì)時(shí),因此玩家必須進(jìn)行周密計(jì)算,并且快速行動(dòng)。這在一定程度上也給游戲增加了難度。
雖然游戲有著立繪精美,具有挑戰(zhàn)性等特點(diǎn),但是游戲中也有一些沉悶的,不盡如人意的地方存在。究竟坂口博信在手游領(lǐng)域的第三作能否重現(xiàn)當(dāng)年的經(jīng)典,不妨玩過(guò)之后,再下結(jié)論。
《潛行》是一款典型的潛入暗殺類(lèi)游戲,它具備很多《合金裝備》的特點(diǎn),同時(shí)又擁有《神偷》的中世紀(jì)背景。在游戲中,玩家扮演一名普通的少年,,在刺客導(dǎo)師的指引下,在學(xué)習(xí)成為一名偉大的刺客的同時(shí)拯救這個(gè)世界。游戲中包含怪物、暴政、城堡、無(wú)辜村民、少女等必不可少的元素,但最終他們的作用只有一個(gè):帶給玩家更加爽快地潛入體驗(yàn)。
游戲中提供了俯瞰與第一人稱(chēng)兩種視角,刺客移動(dòng)主要靠玩家在屏幕上任何一處拖動(dòng)手指來(lái)完成。游戲的玩法可以歸納為:玩家拖動(dòng)手指,讓刺客在場(chǎng)景中移動(dòng),選擇隱蔽,躲到衛(wèi)兵身后刺殺或者光明正大決斗,最終實(shí)現(xiàn)暗殺任務(wù)??傮w來(lái)說(shuō),《潛行》是一款自由度頗高的潛入暗殺類(lèi)游戲,玩法直接且技巧性十足,難度適中且沒(méi)有內(nèi)購(gòu),畫(huà)面雖談不上精美但視角切換流暢。如果玩膩了其他作品,用它來(lái)?yè)Q換口味也很不錯(cuò)。
初看之下,《哥布林之劍》非常普通,就像所有像素風(fēng)橫版平臺(tái)過(guò)關(guān)游戲一樣。但是假如你深入地玩進(jìn)去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲真正的有趣之處。這款游戲每一關(guān)實(shí)際可活動(dòng)的空間,要比我們第一眼所能看到的要大上好多倍。大量的水晶、圣物和兩個(gè)對(duì)于評(píng)價(jià)影響最大的寶箱,均藏在那些看不到的位置。此外游戲中還大量使用了8bit時(shí)代橫板冒險(xiǎn)游戲中經(jīng)常使用的“假墻”視差誤導(dǎo)策略。即便是那些再有強(qiáng)迫癥,再細(xì)心的玩家,想在“一周目”就達(dá)成100%的完成度,也基本上是不可能的。
游戲的操作仿照FC手柄的樣式,雜兵的設(shè)計(jì)也完全遵從著FC時(shí)代的風(fēng)格,給予玩家一種復(fù)古的感覺(jué)。雖然《哥布林之劍》在設(shè)計(jì)方面的看點(diǎn)并不多,不過(guò)在不過(guò)近期該作所引發(fā)的如潮好評(píng)并不是偶然。所謂“主線(xiàn)”與“隱藏”內(nèi)容看似完全不合理的比例,實(shí)際上卻改變了手游完全被動(dòng),靠?jī)?nèi)購(gòu)、抽卡等等手段來(lái)刺激玩家游戲動(dòng)力的體驗(yàn)過(guò)程,讓我們能夠拿出主動(dòng)探究的精神來(lái)面對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié)??此菩e奪主的《哥布林之劍》,卻為我們創(chuàng)造出了別有洞天的一面。
游戲的基本玩法與一般農(nóng)場(chǎng)類(lèi)游戲相同,種田、收獲、成品和售賣(mài)的循環(huán),而且很多作物都會(huì)有層級(jí)體系,例如小麥?zhǔn)肇浐罂芍瞥擅姘?,而面包又是漢堡的材料,諸如此類(lèi)。與早期農(nóng)場(chǎng)類(lèi)游戲相比,另一個(gè)不同之處是雇工要素,每種新的作物和烹飪機(jī)械都需要一只貓咪才能運(yùn)作起來(lái),如果它們沒(méi)有排滿(mǎn)工作,就會(huì)怠工摸魚(yú)去玩小貓玩具。
通常來(lái)說(shuō),一款游戲的風(fēng)格越是強(qiáng)烈,那么它所能面對(duì)的群體就更細(xì)分。越是沒(méi)有風(fēng)格的游戲,就越能面對(duì)廣大的群體,就像騰訊出品的大多數(shù)全民系列一樣。對(duì)于《星星島貓咪》(ほしの島のにゃんこ)這款游戲而言,如此強(qiáng)烈的可愛(ài)氣息也許無(wú)法讓所有人喜愛(ài),但對(duì)于那些萌萌噠的玩家而言,一定會(huì)非常合適。
《符文魔典》(Glyph Quest)是一款輕松上手的休閑作品。玩家會(huì)在魔法世界里學(xué)習(xí)技能打敗小怪獸,成為超級(jí)大法師瞬發(fā)大火球拯救全世界。而拯救世界的關(guān)鍵,就是合理利用符文組成的強(qiáng)大魔法。
游戲中的內(nèi)購(gòu)用于增加金錢(qián)和去廣告,不過(guò)你仍然可以通過(guò)連線(xiàn)符文和完成關(guān)卡累積存款,非常良心。游戲的視覺(jué)效果做得很用心,是一種有點(diǎn)復(fù)古、略帶丑陋,沒(méi)什么華麗CG的質(zhì)樸感。也只有質(zhì)樸,是一個(gè)經(jīng)過(guò)百般思考之后更加合適該作的形容詞。