在Kickstarter頁面的問答部分,Playdek曾如此表示:“《未頌之詩》將的表現(xiàn)將不會(huì)因平臺(tái)不同而有優(yōu)劣之分,所有的平臺(tái)都會(huì)得到相同的游戲體驗(yàn)。但很不幸的是,群眾沒有給Playdek多平臺(tái)的機(jī)會(huì)……
如果你對(duì)Playdek的印象還停留在iOS平臺(tái)上的數(shù)款桌游及卡牌游戲的話,現(xiàn)在是時(shí)候?qū)λ麄児文肯嗫戳耍哼@家開發(fā)商已聯(lián)合著名游戲設(shè)計(jì)師松野泰己,宣布向更多平臺(tái)發(fā)起遠(yuǎn)征。在上個(gè)月開始的Kickstarterm募資項(xiàng)目中,他們承諾新作《未頌之詩:守護(hù)者傳奇》(Unsung Story: Tale of the Guardians)將在募資金額達(dá)到60萬美元后登陸PC及Mac平臺(tái),募資金額180萬美元與260萬美元的目標(biāo)平臺(tái)則是PSVita與3DS。如今塵埃落定,最終募資金額為66萬美元,算是初步達(dá)成了目標(biāo)。
《未頌之詩》最初公布于2013年9月的東京電玩展(TGS)期間,同一標(biāo)題下包括兩款游戲:《未頌之詩》卡牌游戲及《未頌之詩》戰(zhàn)棋游戲。兩部作品采用相同的背景,松野泰己負(fù)責(zé)統(tǒng)一的世界觀設(shè)定,以及戰(zhàn)棋游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),卡牌游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)則由法國(guó)桌游設(shè)計(jì)師Christophe Boelinger負(fù)責(zé)。
松野泰己是日本游戲黃金時(shí)代的傳奇人物之一,他曾在Quest與Square Enix供職期間打造過戰(zhàn)棋游戲領(lǐng)域的不朽名作《皇家騎士團(tuán)2》與《最終幻想戰(zhàn)略版》,以及PS時(shí)代最杰出的角色扮演游戲之一《放浪冒險(xiǎn)譚》。他的事業(yè)自《最終幻想XII》開始走上下坡路,在2005年因病辭去游戲制作人一職之后,先后供職于Platinum Games與Level-5,在上一主機(jī)世代期間參與開發(fā)的作品只有Wii平臺(tái)的《瘋狂世界》、PSP平臺(tái)的《皇家騎士團(tuán)》復(fù)刻版,以及3DS平臺(tái)合集游戲GUILD01中的一部分《深紅裹尸布》(Crimson Shroud)。
在過去的兩年間,大批在游戲產(chǎn)業(yè)郁郁不得志的老將都選擇以Kickstarer作為新的夢(mèng)想起點(diǎn),其中也包括松野泰己的日本同胞,前Capcom著名游戲設(shè)計(jì)師稻船敬二——定位于“洛克人精神續(xù)作”的Mighty No.9已于2013年10月2日成功募資超過384萬美元。此次Playdek聯(lián)合松野泰己發(fā)起的Kickstarter項(xiàng)目可視為《皇家騎士團(tuán)》與《最終幻想戰(zhàn)略版》的精神續(xù)作——與Square Enix的知識(shí)產(chǎn)權(quán)無關(guān),但誕生于松野泰己腦中的世界觀與游戲系統(tǒng)將傳承那兩部作品的精華。
《未頌之詩》圍繞著奇幻世界“Rasfalia”中發(fā)生的一場(chǎng)持續(xù)77年的戰(zhàn)爭(zhēng)展開,玩家將在游戲的各章節(jié)中以身份、地位、陣營(yíng)各異的諸多英雄的視角見證歷史車輪的轉(zhuǎn)動(dòng)。歷史由勝利者書寫,大量的英雄事跡注定會(huì)被戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙掩埋,而《未頌之詩》所講述的就是這些被時(shí)代埋沒的戰(zhàn)士的故事。他們?yōu)楦髯缘睦砟疃鴳?zhàn),并會(huì)因此而站到彼此的對(duì)立面……游戲的每一章節(jié)都對(duì)應(yīng)不同的主角,記錄他們的一生中最輝煌的片段。
一些章節(jié)在游戲世界的歷史中只占據(jù)短短一年,而另一些的時(shí)間跨度則可能超過十年之久;玩家在其中一個(gè)章節(jié)中要指揮一群騎士捍衛(wèi)自己的帝國(guó),在另一個(gè)章節(jié)中則要率領(lǐng)平民起義軍推翻同一帝國(guó)的暴政……玩家將以回合制戰(zhàn)棋游戲的形式親手推動(dòng)這段歷史的前進(jìn),游戲的整套系統(tǒng)與《皇家騎士團(tuán)2》和《最終幻想戰(zhàn)略版》一脈相承:每個(gè)角色擁有固定的專業(yè),每個(gè)專業(yè)則有各自專屬的職階,不同的職階意味著不同的技能、裝備與戰(zhàn)術(shù)配合,玩家可以通過轉(zhuǎn)職來打造符合自己戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的隊(duì)伍。專業(yè)由角色在故事中的身份決定,例如貴族出身的角色可以轉(zhuǎn)職為重騎士,以昂貴重甲巨劍、戰(zhàn)馬長(zhǎng)槍保衛(wèi)社會(huì)上層階級(jí)的利益;平民起義軍的先驅(qū)者在身經(jīng)百戰(zhàn)之后可以晉升為長(zhǎng)柄武器騎士,以長(zhǎng)矛、戰(zhàn)戟、鐮刀等武器對(duì)抗鎮(zhèn)壓革命的敵對(duì)勢(shì)力。
目前官方公布了數(shù)張游戲場(chǎng)景原畫,以及一些以文字描述的設(shè)計(jì)輪廓,例如游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)及大地圖將以3D畫面呈現(xiàn),玩家可隨機(jī)控制戰(zhàn)場(chǎng)上的視角等。游戲預(yù)計(jì)于2015年7月完工,基于同一世界觀的獨(dú)立卡牌游戲《未頌之詩》則將于2014年內(nèi)先于主菜發(fā)布。
此前Kickstarter的募資項(xiàng)目主要是為《未頌之詩》跨平臺(tái)開發(fā)和擴(kuò)充規(guī)模籌集經(jīng)費(fèi),即便是在募資不成功的情況下,iOS及Android版本的開發(fā)也會(huì)照常進(jìn)行。更多的資金能夠?yàn)橛螒驇砀S富的內(nèi)容,包括更多職階、更多游戲模式(二周目繼承、挑戰(zhàn)模式、競(jìng)技場(chǎng)、聯(lián)機(jī)合作或?qū)沟鹊龋?、更多的故事章?jié)、更豪華的開發(fā)團(tuán)隊(duì)陣容(崎元仁參與作曲等)。最高目標(biāo)包括為崎元仁在南加州舉辦一場(chǎng)音樂會(huì)(310萬美元),以及玩家可自行創(chuàng)作關(guān)卡并與好友分享的地圖編輯器(320萬美元)。按照Playdek之前公布的計(jì)劃,在《未頌之詩》之后,他們還會(huì)繼續(xù)推出基于同一世界觀的另一部卡牌游戲。
在Kickstarter頁面的問答部分,Playdek曾如此表示:“《未頌之詩》將是為‘完全平臺(tái)中立體驗(yàn)’開發(fā)的作品(Agnostic Platform Play,意味著游戲的表現(xiàn)將不會(huì)因平臺(tái)不同而有優(yōu)劣之分),意味著所有的平臺(tái)都會(huì)得到相同的游戲。如果我們能夠?qū)⑦@款游戲發(fā)布在PC/Mac/Windows平板平臺(tái),我們就可以藉此創(chuàng)作一款更具深度的游戲,其深度遠(yuǎn)勝于最初計(jì)劃中只停留在iOS與Android上的版本。因此,iOS和Android用戶也會(huì)通過此次募資成功而受益?!被赑laydek過往作品在iOS用戶群中的口碑、松野泰己輝煌的成就,該Kickstater項(xiàng)目曾被諸多人士看好,并有望為松野泰己的游戲設(shè)計(jì)師生涯再度筑造新的豐碑。但從66萬美元的募資結(jié)果來看(只比最低目標(biāo)高6萬美元),廣大玩家似乎沒有對(duì)這個(gè)豪華組合表現(xiàn)出足夠的熱情。