除卻是一個(gè)粉絲向的漫改游戲,《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》同樣也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的橫版動(dòng)作游戲,就算是非粉絲都值得玩一下。
長(zhǎng)久以來(lái)游戲玩家都有一個(gè)刻板印象(Stereotype):凡是動(dòng)漫影視改編的游戲都是爛作,最好情況也是中庸之作。這個(gè)規(guī)律一般也正確,在哪個(gè)平臺(tái)上也都適用。當(dāng)然,我們也遇到過(guò)一些特例:比方說(shuō)《星際傳奇》兩作,以及《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸泛推鋬蓚€(gè)續(xù)作。實(shí)話實(shí)說(shuō),當(dāng)我點(diǎn)開(kāi)《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》的時(shí)候,我同樣以為這僅僅不過(guò)是個(gè)為了給電影配套而發(fā)布的平庸游戲罷了,但是在深入數(shù)關(guān)之后,我發(fā)現(xiàn)這實(shí)際上是個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上的相當(dāng)不錯(cuò)的橫版動(dòng)作游戲。
故事背景不用多介紹,《X戰(zhàn)警》系列的粉絲自然諳熟于心,就算不是粉絲,看過(guò)電影的觀眾也了然,我在這里再把背景重復(fù)一遍反而有劇透的嫌疑。另外需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,《X戰(zhàn)警》并非是一個(gè)電影改編游戲,而是一個(gè)漫畫(huà)改編游戲。游戲的人物、背景設(shè)定,包括畫(huà)面都是承襲漫畫(huà)而來(lái),畫(huà)面說(shuō)不上特別的精美或者有藝術(shù)感,但是也足夠了:尤其是美漫的粗曠線條感表現(xiàn)的十足。人物動(dòng)作說(shuō)不上特別流暢,如果是玩過(guò)諸如《忍者之印》或者《三位一體》系列的玩家,會(huì)覺(jué)得人物動(dòng)作實(shí)在緩慢。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲承接的是上世紀(jì)80年代的街機(jī)游戲比如《懲罰者》的衣缽,漫畫(huà)背景,橫版動(dòng)作,包括略顯浮夸的色調(diào),都是那個(gè)時(shí)代游戲類(lèi)型的回響。
作為一個(gè)動(dòng)作游戲,動(dòng)作系統(tǒng)的好壞自然決定了游戲質(zhì)量。很多移動(dòng)設(shè)備上的動(dòng)作游戲僅僅是將之前動(dòng)作游戲所需要的手柄操作換成了虛擬按鈕,在操作上沒(méi)有任何改善;我第一次注意到《X戰(zhàn)警》并不是我印象中那樣的平庸游戲正是從操作開(kāi)始。游戲提供了兩種操縱模式,第一種是我們常見(jiàn)的虛擬按鈕,游戲的動(dòng)作基本上只有4種:左右移動(dòng),跳躍和打擊。由于觸屏設(shè)備天生的特性,一旦玩家拇指對(duì)應(yīng)的按鍵超過(guò)兩個(gè),那么可以說(shuō)這個(gè)游戲的操作就已經(jīng)失敗了。
沒(méi)有意識(shí)到這點(diǎn)的玩家,一開(kāi)始會(huì)以為本作只有貧乏單調(diào)的一鍵攻擊模式,但是看過(guò)說(shuō)明之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),攻擊按鈕實(shí)際上不是一個(gè)按鈕,而是一個(gè)觸摸區(qū)域,往左右和下方劃可以觸發(fā)更多的招式,而且游戲的打擊感相當(dāng)強(qiáng),這樣一來(lái)這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)就大大的提升了可玩度。游戲同時(shí)還提供了一個(gè)B模式,在這個(gè)操縱模式下虛擬按鈕都取消了,玩家純粹使用手勢(shì)來(lái)操作。之前雖然在諸如FIFA這樣的足球游戲里也見(jiàn)到過(guò)這樣的操作模式,但是開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有不動(dòng)腦筋的將手柄操作原樣照搬,這就非常值得贊賞。
橫版動(dòng)作游戲一般有兩種:第一種是旨在殺傷敵人的動(dòng)作游戲,第二種是通過(guò)跳躍通過(guò)各種機(jī)關(guān)的平臺(tái)動(dòng)作游戲?!禭戰(zhàn)警》的主要目標(biāo)是殺傷敵人過(guò)關(guān),算是第一種動(dòng)作游戲;但是它也加入了平臺(tái)動(dòng)作游戲的內(nèi)容。游戲里需要收集畫(huà)冊(cè),也會(huì)出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)平臺(tái),然而這些物件一般都會(huì)在使用正常方法不能夠達(dá)到的地域,得依靠思考和操作才能夠獲得。在這個(gè)過(guò)程中玩家會(huì)嘗試各種不同的方法,但是一旦發(fā)現(xiàn)了怎么過(guò)去,成就感也是很足的。
漫改游戲服務(wù)粉絲的一個(gè)重要方法是讓粉絲能夠操控他們喜歡的人物?!禭戰(zhàn)警》里有相當(dāng)多的角色可以操作,金剛狼、幻影貓、冰人、粉紅女巫、風(fēng)暴都在可選角色里。動(dòng)作系統(tǒng)變化不多,但是人物和人物之間也有一些不同,比方說(shuō)金剛狼就可以升級(jí)自動(dòng)回血(這也讓他變成最好用的角色)。各個(gè)人物的特色能力都是通過(guò)升級(jí)系統(tǒng)花點(diǎn)數(shù)買(mǎi)來(lái),比較另類(lèi)之處在于升的級(jí)數(shù)越高所需要的點(diǎn)數(shù)越少,這也讓玩家相當(dāng)容易就能獲得一個(gè)角色的全部能力。
游戲的問(wèn)題當(dāng)然也存在。敵人比較單調(diào)沒(méi)有什么變化,總是一堆普通人類(lèi)法西斯分子擋你的路,也不知道他們抽了什么風(fēng)。再者,畢竟觸屏還是沒(méi)有實(shí)體按鍵反應(yīng)精確,兩種操作模式都有各自的煩心之處,也時(shí)不時(shí)會(huì)有失靈的情況出現(xiàn)。
總的來(lái)說(shuō)《X戰(zhàn)警》其實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的橫版動(dòng)作游戲。除了服務(wù)粉絲之外,就算是非粉絲的玩家也可以玩的很開(kāi)心。如果你是“X戰(zhàn)警”粉絲,或者想玩一個(gè)不錯(cuò)的橫版動(dòng)作游戲也不在乎掏錢(qián),《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》都是選擇。
另外玩家也需要注意:這個(gè)游戲目前尚無(wú)中國(guó)版,實(shí)在想玩的玩家可以去美區(qū)下載了。