觸樂怪話:迎接新人

缺少教程大概是為了鼓勵交流。

編輯祝思齊2025年02月20日 18時18分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這幾天恰逢《怪物獵人:荒野》第二次公開測試,一位前同事打算在這一作入坑“怪獵”系列。起先他興致勃勃——畢竟這一作的特效和環(huán)境以及新怪物看起來的確格外真實生動!但他很快被復(fù)雜的武器操作、繁多的道具和地圖上密密麻麻的圖標(biāo)弄得一頭霧水,不得不經(jīng)常停下來詢問其他人,上網(wǎng)找教程,挑選武器的時候也陷入了選擇困難癥。

這讓我想到了自己當(dāng)初“入坑”的時候。當(dāng)時,我看到復(fù)雜的界面和武器連段的用法也是一樣迷茫。游戲的訓(xùn)練場雖然看起來給了很多按鍵教學(xué),但實戰(zhàn)起來怎么使用、哪些武器的哪些招式需要墊刀或者充能,這些在游戲內(nèi)都不怎么找得到提示。何況“怪獵”系列的訓(xùn)練場都是打木樁,很多GP性質(zhì)的用法還要專門拿爆桶之類的東西嘗試,和其他許多游戲里那種教一點、打一場的種循序漸進的教程非常不同。除非有人講解,否則簡直比自學(xué)一門語言還難。

面對新武器,先上網(wǎng)看教程

地圖上繁多的環(huán)境生物和陷阱怎么用,要帶哪些素材出門現(xiàn)場調(diào)和等等,也是不同風(fēng)格的“老獵人”甚至野隊隊友慢慢教給我的。狩獵中的團隊合作也是磨合出來的——看到其他人手里拿著什么武器,對于他們需要什么樣的輸出環(huán)境,總要心里有數(shù)。打怪不僅僅是盯著怪而已,還要眼觀六路、耳聽八方。

現(xiàn)在,輪到我嘗試把這些知識都教給萌新朋友了。但其實我心中十分忐忑,因為我自己也還是“半桶水”,對很多道具的用法一知半解,熟悉的武器只有那么一兩把,輸出效率也不足以“帶人”。而且這次測試版——其實每一代都是這樣——很多武器的用法都有一定改變,我最熟悉的雙刀甚至變得十分弱勢,導(dǎo)致我也打算換一把武器玩,重新學(xué)習(xí)。

不僅如此,《怪物獵人:荒野》這一作特別強調(diào)生態(tài),野外環(huán)境似乎更加復(fù)雜了。我在打龍之余也在地圖里逛了一段時間,發(fā)現(xiàn)地圖相當(dāng)大,各種自然陷阱、流沙和可供使用的環(huán)境生物也特別多。天氣變化不僅影響環(huán)境,也影響著一些龍的活性。當(dāng)然,有些地形還是一樣令人崩潰——藤岡要還是那么愛他的臺階!還有齊腰深的水和隨時陷進去的沙地!

第二次測試放出的封面怪鎖刃龍,上來就是高難度

這些原因綜合起來,光憑線上打字去解釋游戲機制有多復(fù)雜,其實十分困難。能現(xiàn)場指導(dǎo)顯然是最方便的,再不濟也得上網(wǎng)找演示視頻。這讓我想起,很多老游戲、老系列的教程如此稀少,要么是因為單獨附有說明書,要么就是為了鼓勵玩家社群互相交流。“怪獵”系列很可能屬于后者。不管大佬再怎么單人刷片,它本質(zhì)上的賣點還是個多人共斗游戲。我所認識的“老獵人”同事,都是多年來帶著掌機出門和同好們“線下打獵”一路玩過來的。PC和PS版本雖然畫質(zhì)大有提升,給人帶來大制作的視聽快樂,但在線下麥當(dāng)勞或者咖啡館隨時隨地開一局的體驗,可能就遠遠不如可攜帶的NS了。

不管怎么說,能遇到可以一起打獵的新朋友終歸是一件好事!這可是游戲的最高配置!現(xiàn)在二次公測已經(jīng)結(jié)束了,我簡直等不及月底游戲正式發(fā)售之后,和新老朋友們在新的曠野中再次相遇。沒有什么問題是一起打了一兩場之后不能解決的,獵人總要在狩獵過程中成長嘛!

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編輯 祝思齊

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