今天又發(fā)了進(jìn)口版號(hào)!感覺好起來了!
今天(8月2日)下午4點(diǎn)半,國(guó)家新聞出版署公布了新一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?5款游戲獲批版號(hào)。
本次獲批版號(hào)的游戲以移動(dòng)游戲?yàn)橹?,共?款;另有3款移動(dòng)、客戶端游戲《彩虹六號(hào)》《漫威終極逆轉(zhuǎn)》《真?三國(guó)無雙 天下》;還有1款客戶端游戲《漫威爭(zhēng)鋒》,1款主機(jī)游戲《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》,以及1款NS、復(fù)合載體游戲《馬力歐高爾夫超級(jí)沖沖沖》。
此次進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放是今年第4批。截至目前,2024年進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量已達(dá)75款,超過2023年同期。
與國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)相似,從去年到今年,進(jìn)口游戲版號(hào)的數(shù)量與頻率都更加穩(wěn)定了。
從2023年起,國(guó)家新聞出版署在進(jìn)口版號(hào)的發(fā)放方面讓人相當(dāng)樂觀。這一年,進(jìn)口版號(hào)一共發(fā)放了3次,分別是3月、8月和12月,總數(shù)為98款,比2022年全年的44款多出一倍有余。
到了2024年,看起來情況變得更好了。截止到8月,進(jìn)口版號(hào)保持在每2個(gè)月發(fā)布一批的頻率,數(shù)量也已經(jīng)達(dá)到了75款。按照每批15至20個(gè)計(jì)算,今年進(jìn)口版號(hào)的數(shù)量大約在105至115個(gè)之間,提升幅度盡管不如去年,但也接近20%。
在此之前的2022年和2021年,進(jìn)口游戲版號(hào)的發(fā)放數(shù)量都不多。2021年為76款,2022年受種種因素影響,僅有44款。
僅2023年12月和2024年2月這兩次發(fā)布的進(jìn)口游戲版號(hào)數(shù)量,幾乎已經(jīng)與2022年之前全年的數(shù)量持平。考慮到政策、疫情等因素,可以看出進(jìn)口游戲版號(hào)有一定的積壓現(xiàn)象。今年2月之后,這個(gè)現(xiàn)象有了明顯的緩解??傮w來看,我們希望這標(biāo)志著進(jìn)口版號(hào)的發(fā)放進(jìn)入了一個(gè)穩(wěn)定的新周期。
從絕對(duì)數(shù)量上來看,進(jìn)口游戲版號(hào)的確還無法與國(guó)產(chǎn)游戲相比。僅從流程角度,原因在于,進(jìn)口版號(hào)由國(guó)家新聞出版署統(tǒng)一審核、統(tǒng)一發(fā)放,而國(guó)產(chǎn)游戲在部分試點(diǎn)省份可以由省局審核,再由新聞出版署發(fā)放,流程上作出了一定簡(jiǎn)化,這在一定程度上也體現(xiàn)了對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持。
另一方面,進(jìn)口游戲版號(hào)的審批還受到一些客觀因素的限制。比如,進(jìn)口游戲往往由海外團(tuán)隊(duì)開發(fā),在內(nèi)容表達(dá)尺度上往往犯忌諱。而在送審過程中,由于需要和海外開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通,導(dǎo)致游戲修改周期相對(duì)較長(zhǎng)。這顯然在一定程度上影響了國(guó)內(nèi)廠商的積極性——在一些極端情況下,如果海外開發(fā)團(tuán)隊(duì)不愿修改,審批時(shí)間還會(huì)被進(jìn)一步拉長(zhǎng)。
因此,許多國(guó)內(nèi)廠商選擇了“海外IP授權(quán)、游戲產(chǎn)品自研”的路線。因?yàn)檫@類游戲的歸屬已經(jīng)有了松動(dòng),從之前版號(hào)發(fā)放看,部分此類產(chǎn)品開始出現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)名單中。
在本月獲批版號(hào)的進(jìn)口游戲中,騰訊的《最終幻想14:水晶世界》、網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》等產(chǎn)品,都是自研游戲。前者由Square Enix授權(quán)并監(jiān)制,光子工作室群開發(fā);后者則由漫威授權(quán),網(wǎng)易開發(fā)。
這些自研產(chǎn)品之所以仍然屬于“進(jìn)口游戲”,是因?yàn)槟壳皣?guó)家新聞出版署對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲、進(jìn)口游戲的定義有著明確劃分。如果游戲產(chǎn)品使用了海外授權(quán)IP,那么只有在國(guó)內(nèi)廠商擁有游戲的全球發(fā)行權(quán)、且在IP授權(quán)期滿后仍可以繼續(xù)正常運(yùn)營(yíng)的前提下,才可以被視為國(guó)產(chǎn)游戲。如果不滿足這些條件,此類產(chǎn)品仍會(huì)被視為進(jìn)口游戲。
從近兩年獲批版號(hào)的進(jìn)口游戲名單來看,“海外IP授權(quán)、游戲產(chǎn)品自研”已經(jīng)成為不少國(guó)內(nèi)廠商、尤其是大廠的選擇。一方面,大廠自數(shù)年前就開始和國(guó)外廠商進(jìn)行IP方面的合作,這些年下來,開發(fā)經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富。而且,從實(shí)際角度考慮,相比于經(jīng)常大驚小怪的國(guó)外團(tuán)隊(duì),自研團(tuán)隊(duì)顯然更加了解國(guó)情,在理解審核尺度、對(duì)審核意見的反饋速度等方面都明顯優(yōu)于海外團(tuán)隊(duì),有利于產(chǎn)品相對(duì)順利地通過審核。
值得一提的是,8月1日,國(guó)家廣播電視總局印發(fā)了《關(guān)于豐富電視大屏內(nèi)容,進(jìn)一步滿足人民群眾文化需求的意見(試行)》?!兑庖姡ㄔ囆校分袕?qiáng)調(diào),要優(yōu)化統(tǒng)籌境外節(jié)目播出,精選境外優(yōu)秀影視劇、動(dòng)畫片、紀(jì)錄片等節(jié)目進(jìn)入電視大屏,推動(dòng)獲得“白玉蘭獎(jiǎng)”“金熊貓獎(jiǎng)”等電視獎(jiǎng)的境外節(jié)目引進(jìn)播出。這也標(biāo)志著,在實(shí)質(zhì)上,國(guó)內(nèi)電視臺(tái)近20年的“境外動(dòng)畫限令”逐漸變得寬松。從《意見(試行)》的規(guī)定和進(jìn)口游戲版號(hào)趨勢(shì)平穩(wěn)等跡象中可以看出,游戲、動(dòng)漫或許將進(jìn)入一個(gè)新的開放、發(fā)展階段。
總體來說,每次發(fā)布版號(hào),觸樂總要盡快進(jìn)行報(bào)道。在這兩年里,其實(shí)我們對(duì)這個(gè)話題的態(tài)度也在逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變。2年以前,2022年4月,當(dāng)版號(hào)在停發(fā)8個(gè)月后再次發(fā)放的時(shí)候,我們感到歡欣鼓舞,朋友圈里一片歡騰,我們還特意用了“喜上眉梢”的題頭圖。隨著版號(hào)發(fā)放越來越多,越來越固定,我們的態(tài)度也逐漸平穩(wěn)下來。不過“發(fā)版號(hào)是重大新聞,值得更換當(dāng)天頭條”的傳統(tǒng)倒是保留到現(xiàn)在。每次版號(hào)發(fā)放,我們總是會(huì)更改當(dāng)天的計(jì)劃,盡快報(bào)道——因?yàn)榇蠹绎@然對(duì)這個(gè)話題都很關(guān)注。這些報(bào)道雖然喜氣洋洋,但其實(shí)細(xì)想起來,我們還是希望有朝一日,我們可以不必如此關(guān)注這個(gè)話題。
本次名單中有不少值得關(guān)注的產(chǎn)品。如騰訊《彩虹六號(hào)》《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》《最終幻想14:水晶世界》,網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》《漫威終極逆轉(zhuǎn)》,盛天《真?三國(guó)無雙天下》等等。
《漫威爭(zhēng)鋒》(Marvel Rivals)是一款漫威IP的6v6團(tuán)隊(duì)射擊游戲,它的最大特點(diǎn)在于結(jié)合了漫威宇宙的豐富元素,玩家可以體驗(yàn)操作多位漫威角色。此前,它已經(jīng)免費(fèi)登陸PC、PlayStation5和Xbox Series X/S平臺(tái),并于7月24日開啟封閉Beta測(cè)試。
同樣由漫威IP授權(quán)的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》(Marvel Snap)是一款對(duì)戰(zhàn)卡牌手游,它由前暴雪知名制作人、Second Dinner工作室創(chuàng)始人Ben Brode帶隊(duì)制作,曾在海外市場(chǎng)先后獲得“TGA年度最佳移動(dòng)游戲”“IGN最佳策略游戲”“DICE年度最佳手游”“Apple創(chuàng)新思維設(shè)計(jì)”等多個(gè)大獎(jiǎng),取得了十分不錯(cuò)的成績(jī)。和傳統(tǒng)CCG卡牌游戲相比,它有著更多快節(jié)奏、輕量化的設(shè)計(jì)。
由育碧研發(fā)、騰訊代理的《彩虹六號(hào)》(《彩虹六號(hào):圍攻》)是一款反恐題材第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,玩家將在游戲中將扮演警察或匪徒進(jìn)行5v5對(duì)決。《彩虹六號(hào):圍攻》PC及主機(jī)版本由育碧蒙特利爾工作室開發(fā),于2015年上線,發(fā)售后玩家反響熱烈。值得一提的是,本輪發(fā)放的《彩虹六號(hào)》版號(hào)為移動(dòng)和客戶端雙端。
《最終幻想14:水晶世界》手游由Square Enix正版授權(quán)并監(jiān)制,騰訊光子工作室群研發(fā),也是本次名單中頗受玩家關(guān)注的一款游戲。
《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》是“紙片馬力歐”系列的第6部作品,由任天堂第二方制造商Intelligentstems開發(fā),有著獨(dú)特的紙片藝術(shù)風(fēng)格,于2020年7月17日全球發(fā)行。這部作品在劇情表演、關(guān)卡設(shè)計(jì)上都有著不錯(cuò)的設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也進(jìn)行了一些創(chuàng)新和嘗試。
《馬力歐高爾夫超級(jí)沖沖沖》是一款由Camelot工作室開發(fā)的體育游戲,于2021年6月25日全球同步發(fā)售。和同類型游戲相比,這款游戲設(shè)置了體量更大的新手教程,能夠?yàn)橥婕規(guī)斫?jīng)典的高爾夫體驗(yàn)。
此外,本次過審游戲在類型上也比較豐富。比如,《破爛水手》是一款Steam平臺(tái)移植、手繪風(fēng)格海上冒險(xiǎn)生存游戲,支持1至4名玩家合作游玩,玩家將扮演海上漂泊的水手,收集各種“破爛”,變廢為寶。該游戲從2023年開始進(jìn)行手機(jī)版本的測(cè)試,官方信息顯示,它將在2024年年底進(jìn)行終測(cè),手游上線后預(yù)計(jì)以買斷制的形式進(jìn)行發(fā)售。
《武士零》同樣是一款Steam移植手游,它是一款像素風(fēng)橫板動(dòng)作游戲,由獨(dú)立工作室Askiisoft開發(fā),獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver Digital發(fā)行,于2019年發(fā)售。游戲極具風(fēng)格化特色,在音樂、劇情方面都可圈可點(diǎn),同時(shí)大量運(yùn)用霓虹燈光效果,戰(zhàn)斗表現(xiàn)華麗。
本次獲批版號(hào)的15款進(jìn)口游戲名單如下: