“我們有重大新聞要告訴你。”
昨天,正在干別的事兒,手機(jī)上突然來(lái)了推送——網(wǎng)易收購(gòu)《底特律:變身為人》開(kāi)發(fā)商Quantic Dream。這么言之鑿鑿,我想真是不得了了,點(diǎn)開(kāi)正文一看,原來(lái)標(biāo)題里吞了半句話:網(wǎng)易實(shí)際上只是收購(gòu)了Quantic Dream的少量股權(quán)(Acquired a Minority Stake),遠(yuǎn)還未到控股、完全說(shuō)了算的地步。
類似的所謂“收購(gòu)”行為這幾年在中國(guó)廠商身上其實(shí)并不罕見(jiàn)。舉個(gè)例子,半年前的消息,同樣是網(wǎng)易,斥資1億美元收購(gòu)了Bungie工作室的少數(shù)股權(quán),當(dāng)時(shí)也不是沒(méi)有人擔(dān)心過(guò)“光環(huán)”和“命運(yùn)”系列的未來(lái),但只要弄明白這種收購(gòu)的性質(zhì),大家也就各自退散。Quantic Dream這次大約也是同理,網(wǎng)易只是投資了這家工作室,后者仍舊保持獨(dú)立運(yùn)作。弄清細(xì)節(jié)后,國(guó)內(nèi)外玩家們大多是基于主機(jī)玩家的優(yōu)越感,感慨一通大廠就是有錢任性,僅此而已。
對(duì)Quantic Dream來(lái)說(shuō),有錢總比沒(méi)錢強(qiáng),這次被大廠看上應(yīng)該并不是壞事。在與索尼跨越兩代PS的合作之后,導(dǎo)演David Cage口中提到了“多平臺(tái)的未來(lái)”,顯然,索尼還是未來(lái)的選項(xiàng),卻不再是唯一的合作對(duì)象,它不再確保Quantic Dream的旱澇保收,所以工作室需要更多的資金支持走出下一步。
樂(lè)觀的玩家似乎已經(jīng)看到了互動(dòng)電影游戲的更多可能性,比如Quantic Dream所說(shuō)的多平臺(tái)會(huì)不會(huì)也包括移動(dòng)平臺(tái)?我個(gè)人覺(jué)得可能性是有,但有多大現(xiàn)在并不好說(shuō)。在對(duì)這件事的表態(tài)上,雙方似乎更看重技術(shù)層面的交流,Quantic Dream聯(lián)合CEO Guillaume de Fondaumière說(shuō),此次投資將為工作室“開(kāi)辟新機(jī)遇”,網(wǎng)易副總裁王怡則說(shuō):“我們非常重視內(nèi)部研發(fā),一直在尋找能在下一代游戲開(kāi)發(fā)、創(chuàng)作過(guò)程中彌補(bǔ)我們不足的合作伙伴?!?/p>
悲觀的玩家們則認(rèn)為,大廠的影響力可能會(huì)讓Quantic Dream未來(lái)的產(chǎn)品出現(xiàn)什么令人擔(dān)心的變化。在這方面,玩家僅憑現(xiàn)有的消息就無(wú)端猜測(cè)其實(shí)并不太對(duì),但說(shuō)真的,國(guó)內(nèi)現(xiàn)有這些個(gè)大廠總被這么擔(dān)心著,也不是沒(méi)有來(lái)由。它們確實(shí)需要做一點(diǎn)什么,繼續(xù)改善自身的公眾形象——如果能有一兩個(gè)產(chǎn)品進(jìn)入傳統(tǒng)主機(jī)和PC玩家視野,取得全球范圍內(nèi)的成功,這不是讓玩家少說(shuō)怪話,甚至放下心來(lái)最好的方式么?
David Cage倒是希望給玩家吃下定心丸,他說(shuō):“網(wǎng)易了解Quantic Dream意味著什么,他們一樣擁有對(duì)高品質(zhì)游戲的愛(ài)與追求?!?/p>
評(píng)分網(wǎng)站Metacritic公布了一年一度的游戲發(fā)行商排名。排名分為幾個(gè)檔次,在2018年度發(fā)行了12個(gè)以上游戲的廠商被列為主要發(fā)行商;5到11個(gè)游戲的為中型發(fā)行商。排名主要參考它們所發(fā)行游戲的媒體得分,此外評(píng)分中好評(píng)、差評(píng)的占比以及高于90分的游戲占比也會(huì)影響這個(gè)排名。
最終在主要發(fā)行商當(dāng)中,CAPCOM憑借《怪物獵人:世界》《街霸5:街機(jī)版》和《洛克人11》等游戲的表現(xiàn)拿到了年度發(fā)行商第一名,世嘉、EA、任天堂和育碧名列二到五位,索尼名列第六。中型發(fā)行商方面,動(dòng)視暴雪名列榜首,Paradox Interactive、505 Games、Take-Two Interactive和Aksys Games分列二到五位。
Metacritic因?yàn)楸旧硎且粋€(gè)平均分網(wǎng)站,所以它的這個(gè)排名完全以數(shù)據(jù)說(shuō)話,用每個(gè)廠商旗下游戲的綜合表現(xiàn)來(lái)確定排名。所以,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)排名和玩家朋友們的直觀感受不太一樣,比如世嘉這樣不聲不響的廠商,游戲銷量一般,話題度也不算很高,卻可以排名主要廠商第二;一直被黑來(lái)黑去的EA和育碧,盡管出不了什么驚天大作,可商業(yè)流水線保證了這些游戲的下限;索尼去年有新《戰(zhàn)神》以及《蜘蛛俠》《旺達(dá)與巨像》等不錯(cuò)的游戲,可惜排名被它發(fā)行的VR游戲拖了后腿,想想也是有些諷刺。
中型廠商方面,Take-Two有《荒野大鏢客:救贖2》的強(qiáng)大加持,不過(guò)在Metacritic看重平均分的規(guī)則下也只能拿到排名第四。
當(dāng)然,也有一些廠商的排名和它們?cè)谕婕抑械挠∠蟊容^一致,比如排在Take-Two身后的微軟和Bethesda,尤其是B社,基本上經(jīng)歷了信用破產(chǎn)(卻不自知)的一年,這樣的口碑大崩潰不得不說(shuō)是多年作死結(jié)果的累積,還能上榜前10名都讓人有些意外。
歲末年初的時(shí)候,我觸的朋友們?cè)?jīng)不止一次評(píng)選自己眼中的年度廠商,但顯然,他們的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)更感性一些,看重廠商行為在玩家中的觀感,因此你可以說(shuō)他們的選擇有些主觀,代表的是“道德高地”。Metacritic的排名雖然看似冷冰冰的數(shù)據(jù),但其實(shí)是綜合了千千萬(wàn)萬(wàn)媒體和玩家的觀感而來(lái)的,也算是自有一套理論。
所以,你覺(jué)得哪個(gè)排名更符合你自己心中的預(yù)期呢?