而《輻射76》打算永遠(yuǎn)運(yùn)營(yíng)。
繼取消一貫定于年底舉行的PSX活動(dòng)后(PlayStation Experience),索尼最近確認(rèn)將不參加2019年E3展,他們并非要借鑒退出E3的EA或動(dòng)視暴雪,也不打算在E3前后單獨(dú)召開發(fā)布會(huì)。這是24年來(lái)索尼首次缺席E3這樣的活動(dòng)。
總的來(lái)說(shuō),索尼從現(xiàn)在開始到2019年E3,以及之后的一段時(shí)間內(nèi),基本上不會(huì)公布太多自己游戲的相關(guān)消息。
按照索尼負(fù)責(zé)人給出的說(shuō)法,他們暫時(shí)沒有更多可供展示的游戲內(nèi)容,缺席E3可能也是出于同樣的考慮。
在索尼還未出爐的第一方大餅中,只有《人生盡頭》定于明年發(fā)售,《夢(mèng)境》《對(duì)馬島之魂》《最后生還者:第二幕》《死亡擱淺》這4個(gè),不但沒有確定的發(fā)售日期與開發(fā)進(jìn)度,還沿襲了《底特律:成為人類》《戰(zhàn)神》的“優(yōu)良”傳統(tǒng),保持著每一場(chǎng)發(fā)布會(huì)播一個(gè)新片的節(jié)奏。
也是因?yàn)榭偛テ?,最近的一些索尼發(fā)布會(huì)受到了玩家的詬病,倒不是說(shuō)毫無(wú)內(nèi)容,只是這種“畫餅”套路,已經(jīng)讓看了許多年的玩家們厭煩了。
如若按照索尼所言,這些項(xiàng)目正處于開發(fā)的關(guān)鍵時(shí)期,他們希望有所突破后再行公布,這個(gè)決定不無(wú)道理。但很明顯,索尼肯定在策劃更久遠(yuǎn)的項(xiàng)目了,要想“畫餅”自然還是可以畫的,但索尼餅都不想畫(至少暫時(shí)是),從這個(gè)角度看,索尼這么做不僅僅是因?yàn)樾麄鞑呗缘霓D(zhuǎn)變。
答案也不難猜,正如大多數(shù)媒體推測(cè)的那樣,索尼的這次“蟄伏”,是在為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備。
現(xiàn)任CEO吉田憲一郎在今年10月接受采訪時(shí),提到PS4的繼承者正在進(jìn)行當(dāng)中,但拒絕回應(yīng)其是否會(huì)被命名為PS5。好吧,我們就不要在意它究竟是叫PS5,還是PSV什么的了,重點(diǎn)是這臺(tái)代表下一個(gè)世代的革新主機(jī),的確在開發(fā)中了。
自PS4發(fā)售就開始流傳的新主機(jī)傳聞,伴隨這次缺席E3的消息有了不少新動(dòng)靜。
據(jù)某位玩家“透露”,PS5將采用Ryzen 8核心,內(nèi)置VR 2轉(zhuǎn)接盒,支持穩(wěn)定的4K、60幀,定價(jià)500美元,將在明年年中小規(guī)模發(fā)布,并在年末予以大規(guī)模展示,預(yù)定于2020年3月或11月正式發(fā)售,PS4的末期的那些獨(dú)占將成為PS5的首發(fā)游戲。
以上這些內(nèi)容全部都是傳言,我們多少也能預(yù)測(cè)到PS5最終大概會(huì)是什么樣子,它也許會(huì)有一些有趣的新功能,但應(yīng)該基本就是在原有框架上對(duì)硬件性能的大幅提升。
話雖如此,我對(duì)這場(chǎng)即將到來(lái)的革新有不少期待,我期待4K與60幀、合理的定價(jià)、更好的VR、向下兼容的功能,以及優(yōu)秀的首發(fā)陣容。這些也是索尼需要做出的平衡與取舍。
在PS4的性能被一次次地壓榨后,你還是能感覺到它應(yīng)付起最近的大作明顯力不從心,每次打開PS4 Pro玩3A游戲,都會(huì)聽到厚重的風(fēng)扇喘息聲,這時(shí)我都會(huì)想,索尼也是時(shí)候進(jìn)入下一個(gè)世代了。
不過,我這樣一個(gè)不對(duì)任何主機(jī)廠商抱有情懷的玩家,為何會(huì)這么在意一臺(tái)新主機(jī),也令我自己感到有些好奇。
任天堂公布新主機(jī)Switch的那段時(shí)間,從預(yù)熱、揭幕到最終發(fā)售我?guī)缀醣3至巳谈M(jìn), “捕風(fēng)追影”般將大大小小的消息和謠言都看了個(gè)遍,那種因?yàn)橐粋€(gè)新生事物而有的隱秘快樂我至今也難以忘懷。
我們?yōu)槭裁慈绱嗽谝庑轮鳈C(jī)的消息?除了對(duì)某個(gè)主機(jī)廠商或游戲系列的熱愛,每一代主機(jī)的革新,都將極大地推動(dòng)游戲開發(fā)技術(shù)實(shí)力的拔高,將帶來(lái)更優(yōu)秀的作品,更好的運(yùn)行效果與更加愉悅的體驗(yàn)。
截至11月15日,PS4主機(jī)全球銷量累計(jì)達(dá)到8610萬(wàn)臺(tái),軟件銷量累計(jì)達(dá)到7.779億份,今年的《蜘蛛俠》《底特律》《戰(zhàn)神》紛紛為這臺(tái)主機(jī)寫下了完美的注腳,在PS4取得本世代領(lǐng)先地位的當(dāng)下,索尼的下一步會(huì)怎么走著實(shí)令人好奇。
再加上還有眾多第一方作品的任天堂,以及收購(gòu)了一堆工作室的微軟,可以預(yù)計(jì),下個(gè)世代的“主機(jī)大戰(zhàn)”主角還是那幾個(gè),但肯定會(huì)更加好看。
最近發(fā)售的《輻射76》游戲里發(fā)生了一件有趣的事。在玩家朝同一個(gè)地方連續(xù)投射了3枚核彈后,等來(lái)的除了預(yù)料中的碩大蘑菇云,還有崩潰的服務(wù)器與斷聯(lián)……
當(dāng)然,連爆3枚核彈與服務(wù)器崩潰間也許并沒有直接關(guān)聯(lián),因?yàn)樵谀壳暗摹遁椛?6》里服務(wù)器中斷是玩家頻繁遇到的問題。
這款地圖大小是《輻射4》的4倍、沒有任何一個(gè)人類NPC,作為“輻射”系列首款網(wǎng)游化作品的《輻射76》,從Beta測(cè)試到正式發(fā)售的這段時(shí)間內(nèi)就沒傳出過什么好消息。
最開始是B社決定讓PC版拋棄Steam,轉(zhuǎn)投自家推出的客戶端,他們當(dāng)時(shí)給出的理由是“為了跟玩家建立更直接的聯(lián)系”,為了自身利益這個(gè)決定其實(shí)無(wú)可厚非,偏偏他們?cè)诠芾碜约铱蛻舳松献龅靡粓F(tuán)糟。
PC版《輻射76》Beta測(cè)試時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)重大Bug,玩家如果點(diǎn)擊客戶端上的任意按鈕,下載好的游戲就會(huì)自動(dòng)全部刪除,只能重新下載近50GB的測(cè)試文件,好在B社馬上推出了一個(gè)30GB的補(bǔ)丁……
測(cè)試結(jié)束后,玩家發(fā)現(xiàn)下載的測(cè)試文件無(wú)法正常卸載,解決方案是購(gòu)買游戲,或是從根目錄刪除。
等到游戲發(fā)售,首日補(bǔ)丁有55GB,比本體的45GB還要大,發(fā)售當(dāng)天還遭遇了大規(guī)模掉線無(wú)法連接服務(wù)器的問題,游戲早期還出現(xiàn)了一個(gè)幀數(shù)影響移動(dòng)與攻擊速度的Bug,B社的解決方案是鎖死幀數(shù)。
盡管祖?zhèn)饕鎸?dǎo)致的Bug與優(yōu)化問題,并不能代表游戲本身素質(zhì)不佳,但一系列負(fù)面新聞的密集出現(xiàn),已經(jīng)充分反映出了B社技術(shù)力上的不足,有些可能是因?yàn)槭状紊孀憔W(wǎng)游,有些可能純粹是低級(jí)失誤。更糟糕的是,對(duì)這次“輻射”系列的網(wǎng)游化嘗試,玩家并不買賬。
兩年前,B社對(duì)外宣布,游戲發(fā)售前將不再向媒體提供評(píng)測(cè)碼,盡管據(jù)IGN透露,B社去年調(diào)整了這項(xiàng)策略,還是會(huì)提前兩三天給媒體送評(píng),但受限于3A游戲的龐大體量以及網(wǎng)游的游玩方式,絕大部分媒體的《輻射76》評(píng)測(cè)尚處于“進(jìn)行中”的狀態(tài),但評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的玩家評(píng)分已經(jīng)跌倒了驚人的2.9分。
?我截取了一些按“是否有價(jià)值”排序位于前列的評(píng)價(jià):
“游戲是一個(gè)‘半成品’。他們基本上把‘輻射’里的所有好東西都剔除了——故事、RPG元素、戲劇性等等。游戲就是一個(gè)《Rust》的仿制品。抱歉,這個(gè)游戲就是垃圾?!?/p>
“60美元的全價(jià),對(duì)應(yīng)一個(gè)遍布Bug的搶先體驗(yàn)游戲,它還一直斷開連接。它根本就不再是一款‘輻射’游戲,而是一個(gè)‘輻射’設(shè)定下糟糕透頂?shù)纳鋼粲螒?。?/p>
“當(dāng)B社不斷來(lái)打我們臉的時(shí)候,人們不能再忽視他們的無(wú)能了??杀?/p>
“我很難過B社會(huì)淪落到這種地步。恭喜你們終于搞砸了你的游戲……”
雖說(shuō)M站開放的這個(gè)眾評(píng)版塊,任何人都可以在其中隨意打分,他們是否真的玩過游戲,又是否只是在惡意宣泄,這些都不好說(shuō),但從2251條評(píng)測(cè)里551條好評(píng)與1614條差評(píng)(數(shù)據(jù)截至截圖時(shí))的對(duì)比中,多少也能看出一些問題了。這款游戲當(dāng)然并非完全一無(wú)是處,但事實(shí)是,不好的部分遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于好的部分。
“這就像是他們把《輻射4》搬過來(lái),然后把里面好的東西全部去掉了?!庇型婕胰绱丝偨Y(jié)。
Todd Howard在E3發(fā)布會(huì)上許諾,《輻射76》將帶給玩家一次不一樣的網(wǎng)游體驗(yàn),它將更像是一款軟核(Softcore)的生存游戲,可誰(shuí)能想到B社會(huì)把它搞成這個(gè)樣子——可惜了為《輻射76》制作的一系列好看的預(yù)告片,以及那首膾炙人口的《Country Road, Take Me Home》。
面對(duì)外媒提出“《輻射76》計(jì)劃運(yùn)營(yíng)多長(zhǎng)時(shí)間”的疑問,營(yíng)銷主管Peter Hines給出的回復(fù)是:“我希望是永遠(yuǎn)?!?/p>
但愿如此。