沒有最喪,只有更喪。
上周,我去上海試玩《刺客信條:奧德賽》,育碧中國的老爺們很貼心地事先提醒,最好帶一塊大容量的SSD硬盤過來,可以把試玩的過程錄回去。我手頭沒有能拆下帶走的SSD,只好請同事網(wǎng)上下單臨時買一塊,用過一次就扔在公司留作公用,誰知我第二天就要出發(fā),那塊硬盤愣是還沒有發(fā)貨,碰到事先聲明過急用卻這么磨蹭的賣家也是不多見,只好軟磨硬纏退了貨,然后去京東新下一單,多付了幾塊錢運費,這次總算是按時送了過來。
我高高興興揣著硬盤上路,到了魔都似乎也一切順利,甚至沒有睡過頭趕不上人家的試玩活動。一大早到現(xiàn)場,發(fā)現(xiàn)自己還是前幾個到的,等待所有人到齊的過程中還能跟認(rèn)識不認(rèn)識的同行瞎聊天,比如我就當(dāng)面和IGN中國的朋友吐槽他們的網(wǎng)站跳轉(zhuǎn)問題——當(dāng)然,都是友善的人,沒有發(fā)生任何不愉快。
不過,等試玩開始了,這塊硬盤還是出了問題,插到采集卡里無法識別。碰到這問題的人還挺多的,育碧的技術(shù)朋友現(xiàn)場研究解決方案。我因為等不及想要開始,看到有一臺PS4開發(fā)機空著,就想去PS4上玩,利用它內(nèi)置的錄像功能就可以。誰知坐定沒一會,硬盤又能錄了,解決方式很簡單——在采集卡里格式化一下就能識別了??墒牵乙呀?jīng)占了PS4,其他媒體朋友也一一就座(現(xiàn)場其他試玩設(shè)備大多數(shù)是Xbox One),我就只能在PS4上待下去,誰知這就是悲劇的開始。
后來我才知道,現(xiàn)場試玩因為大家都湊在一起,沒法開喇叭,只能戴著耳機,可是PS4很特別,就是你把耳機插到手柄上的話,采集卡只能錄到影像,卻沒有聲音。等試玩結(jié)束,技術(shù)朋友一檢查,說完了,你們PS4都沒錄到聲音,也只能坦然接受。所以很抱歉,前天頭條里所有的視頻都是沒有聲音的,可是你們一定要相信我,《奧德賽》的音樂真的很棒,沒聽到真是遺憾。
當(dāng)然,這也不是多喪的事兒對吧?
另一件喪的事是我回了北京,去看我寄養(yǎng)的貓。我有一只貓寄養(yǎng)在朋友那里,5個月大,可我們已經(jīng)兩個多月沒見了。一進(jìn)門,貓就縮到了床底下,能縮多遠(yuǎn)縮多遠(yuǎn),完全不認(rèn)識我了。后來幾天,我們只能重新開始,以前怎么見面怎么熟悉的,現(xiàn)在一點點重來,我給它喂吃的,陪它玩兒,幾天以后終于混到了半熟,也跳床上在我身邊蹭來蹭去了,可是就這么幾天,顯然還不能像幾個月前分別的時候那么熟。
你可以說這就像那部電影《戀戀筆記本》,重新戀愛就行,反正它都忘了,你就只要再給它所有最好的關(guān)照,它還是會喜歡你,可這又跟我倆從小就認(rèn)識的感覺不太一樣,我會覺得幾個月前對它那些愛終究是錯付了。
想是這么想,我能把貓扔了嗎?顯然不能,那就只好試圖重新和它膩味起來,看看事情會怎么發(fā)展。養(yǎng)寵物這件事,我相信還是一分付出才有一分收獲的,不管是貓是狗,要讓它喜歡你,你得足夠喜歡它——至少現(xiàn)在,我還是這么想的。
上個周末,“古墓麗影”新三部曲的最后一部《古墓麗影:暗影》發(fā)售了,周末Xbox在北京的電玩店做了地面推廣活動,來了古墓麗影中文站和御宅學(xué)的嘉賓,還有一些玩家,所有人一起玩游戲、聽講座,領(lǐng)禮品。我因為去見一些朋友,蹭著了活動的一個尾聲,因為沒有買首發(fā),我就在現(xiàn)場玩了一下《暗影》。
不知道是那臺Xbox One不夠勁,還是電視的問題,我現(xiàn)場的體驗其實不算太好,有些丟幀的感覺,手感也不是很佳,后來看其他的人玩,應(yīng)該沒有這個問題,大概我這里只屬于個例,真的和現(xiàn)場設(shè)備有關(guān)。作為“頑固老玩家”的代表,我是那種又關(guān)心這個系列,又覺得新的系列太新了,沒有留下以往特色的那一類人,不過《暗影》的古墓探險部分有了很大改觀,也就是說,它已經(jīng)注意到了玩家的呼聲,在調(diào)整游戲內(nèi)容,適應(yīng)更廣大的玩家。
可是,在古墓探險滿意了的同時,玩家們也發(fā)現(xiàn)了新的吐槽點,比如說判定的問題、奇怪的Bug,場景單一等等,還有人覺得技能樹不太真實??偟膩碚f,我是覺得比較遺憾的,就是“古墓麗影”系列在這個主機世代雖然復(fù)興了,也賣得算是不錯,但是距離頂級的一線大作還差口氣,劇情演出、開放世界、RPG元素都還有值得改善的地方。
當(dāng)然,這也不是多喪的事兒,我覺得它既然有了復(fù)興,未來總是還有希望的。
同樣是這個周末,我去看一位許久不見的朋友,朋友在家里打《蜘蛛俠》,一邊打一邊跟我吐槽這游戲就像是個半成品。我本來想接手過來親自玩一玩,但是從旁邊看著那畫面一抖一抖的,就有點眼睛不舒服,大概是那天身體不好吧,即使開發(fā)者已經(jīng)貼心地把游戲畫面視野調(diào)整成了大廣角,我還是有點頭暈眼花,最后只能算了。
確實,我從這游戲一公布就跟主流的認(rèn)知不太一樣,我對這個題材沒有興趣,也不覺得它會多好玩。后來游戲發(fā)售,我看著幾個朋友玩,還是提不起親自玩的興趣,我挺好奇這么一個游戲為什么能大受歡迎,后來總算跟周末這位朋友達(dá)成了一致,就是這游戲真的缺乏一些細(xì)節(jié)上的磨礪。
朋友提到的幾點我都同意,一個是游戲世界的空曠,缺乏真實感;一個是戰(zhàn)斗關(guān)卡沒有利用空間感。另外我們對美術(shù)都很在意,看到游戲地圖里圖標(biāo)的體例都不一致,有的像是2D的,有的像是3D的,有的地點完成后在圖標(biāo)上打鉤,有的地點完成后圖標(biāo)就消失了。給人的感覺是,這游戲是好幾撥人一起開發(fā)的,一組人負(fù)責(zé)一個分系統(tǒng),但后來整合的時候沒有好好處理美術(shù)上的一致性。
另外,這游戲的UI也很難看,完全沒有布局設(shè)計,只是把需要的功能塞在頁面上,有的地方是扁平風(fēng)格,有的地方又是擬物,沒有任何詳略和工整可言,也沒有漫畫和科技感,甚至大小都失調(diào),混在一起別提多別扭——我每看到一次都懷念育碧的美工。
我不是說《蜘蛛俠》這游戲除了UI就沒有可取之處,要拿UI來否定全局,你非要這么認(rèn)為我也沒轍,我是說,它當(dāng)然是有可取之處的,可是,一個連UI都做得這么難看的游戲肯定是項目管理上出了什么問題,這種游戲能被大吹特吹,成了一些人口中的神作,就算是有動漫愛好者的情懷加成,這也還是挺奇怪的——動漫愛好者玩過的爛改編游戲還少么。
當(dāng)然,《蜘蛛俠》這個遭遇本身不是多喪的事兒,喪的是,這位玩《蜘蛛俠》的朋友開始給我展示滿柜滿箱的收藏,從各種冷門的主機游戲到臺版的盒裝《軒轅劍貳》,到大陸初版的《仙劍奇?zhèn)b傳》,還有他是如何低價收入這些游戲的傳奇經(jīng)歷……我腦子里一直在想,這座房子為什么不是我的。
是啊,為什么我就不是他呢!為什么!
好吧,說了這么多,其實人生就是這樣,你想喪是怎么也喪不完的。前陣子媳婦要玩RPG大作,買了一張歐版的《神界:原罪2》?!渡窠纾涸?》絕對是好游戲,說它是年度RPG也不為過,這個咱們有空再聊,今天我要說的重點是,我們第一次打開游戲盒子,里面有一張紙,紙上有一串代碼和一個網(wǎng)址,理論上你去發(fā)行商萬代南夢宮的這個網(wǎng)址輸入代碼,就能領(lǐng)一個游戲里的隨從(其實我們現(xiàn)在也搞不太清到底是什么,因為領(lǐng)不到),但是怎么輸入網(wǎng)址都打不開這個網(wǎng)頁,上網(wǎng)一查,原來萬代南夢宮的商城還在建設(shè)中……玩了半輩子游戲這還真是頭一遭。
本來,萬代南夢宮干傻事我也不覺得奇怪,比如說他們在港區(qū)發(fā)行《古墓麗影:崛起》的時候只提供中文語音,被玩家噴了幾個月后又提供了英文語音下載??墒?,給玩家一個沒有建設(shè)完成的商城去兌換虛擬物品,這我真的沒見過先例——你見過哪個手游今天測試,預(yù)約頁面還沒上線的么?
但我們已經(jīng)比一些人幸運,《神界:原罪2》上架PSN港服的時候被臨時工錯標(biāo)了價,原本價值364港元的羅拉爵士同捆包被標(biāo)了一個560元。當(dāng)然它最后下架了,下架以后過了10天才重新上架。一群玩家追著港服罵,說你們把價格標(biāo)低了就瞬間改回對的價格,標(biāo)高了價就說要走流程,到底虧心不虧心。
是啊,我這樣的遭遇要是還覺得喪,你說之前560買的人要怎么辦?