大家耳熟能詳?shù)摹稇嵟男▲B(niǎo)》,是Rovio的第五十二款游戲。
2003年,來(lái)自芬蘭赫爾辛基理工大學(xué)的3位學(xué)生Niklas Hed、Jarno V?kev?inen以及Kim Dikert,憑借一款JAVA平臺(tái)上的實(shí)時(shí)在線游戲《白菜世界之王》獲得了2003年Assembly手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)比賽的勝利。在此之后,幾人成立了自己的游戲公司Relude,2005年公司更名為Rovio Mobile,這就是我們非常熟悉的Rovio Entertainment的早期歷史。
成立早期,Rovio一直專注于JAVA平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)與IP建設(shè),也與各大廠商合作開(kāi)發(fā)了諸多游戲產(chǎn)品。
2009年初,Rovio因游戲銷量慘淡瀕臨破產(chǎn)。堅(jiān)持到2009年末,抱著最后一搏的心態(tài),他們?cè)趇Phone上推出了一款用彈弓把小鳥(niǎo)彈出去的物理益智游戲,這是Rovio的第52款游戲——《憤怒的小鳥(niǎo)》。這款上手簡(jiǎn)單、極易沉迷的游戲作品不僅將Rovio從破產(chǎn)邊緣救了回來(lái),更讓他們一躍成為世界知名的游戲開(kāi)發(fā)商。
你沒(méi)看錯(cuò),這是他們的第52款游戲。
可能大部分玩家對(duì)Rovio的了解都是從《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)始,甚至也只有《憤怒的小鳥(niǎo)》,這情有可原,從2009年至今,以“憤怒的小鳥(niǎo)”為主題的相關(guān)游戲就產(chǎn)出了19款,Rovio仿佛抓住了一根價(jià)值連城的救命稻草,不斷消費(fèi)著這群小鳥(niǎo)的價(jià)值,而他們推出的非“憤怒的小鳥(niǎo)”IP的新作品,幾乎無(wú)人問(wèn)津。由于對(duì)動(dòng)畫(huà)、大電影、周邊商品等等的過(guò)度消費(fèi),Rovio的走勢(shì)并不是一帆風(fēng)順,甚至曾屢次裁員調(diào)整公司結(jié)構(gòu)。
現(xiàn)在看來(lái),Rovio幾乎已經(jīng)不會(huì)做游戲了,他們坐上了那個(gè)叫做《憤怒的小鳥(niǎo)》的彈弓,享受著一飛沖天的快感,卻忽略了拋物線最后的降落。
即便用到了這樣令人心寒的描述,Rovio依然是我非常喜歡的,與朋友討論到老游戲時(shí)不可避免要提到的一個(gè)名字,因?yàn)樗?jīng)充滿創(chuàng)意。在《憤怒的小鳥(niǎo)》之前,Rovio曾推出過(guò)不少在如今看來(lái)依舊極其優(yōu)秀的游戲作品,我想跟大家聊聊成名之前的Rovio,以及由他們創(chuàng)造的,那些令人驚艷的JAVA游戲。
時(shí)間回到2004年,成立Relude之后,創(chuàng)始人們把最初參賽獲獎(jiǎng)的游戲《白菜世界之王》賣給了另外一家芬蘭公司Sumea,Sumea對(duì)這款游戲的世界觀設(shè)定進(jìn)行改編,并且更名為《鼴鼠戰(zhàn)爭(zhēng)》(Mole War),作為世界上第一款支持實(shí)時(shí)連線的商業(yè)化手機(jī)游戲推向市場(chǎng)。
在這款游戲里,雙方玩家需要不斷從地面挖掘武器,向敵方投擲過(guò)去展開(kāi)攻擊,同時(shí)要躲避對(duì)方投擲過(guò)來(lái)的各種炸彈??尚袆?dòng)的場(chǎng)景分為地面與地下,武器作用方式包括單點(diǎn)轟炸、地面整排燃燒、地下擴(kuò)散毒氣等等,玩家需要根據(jù)對(duì)手的投擲物以及投擲位置做出迅速判斷,找到合適的規(guī)避方式。
這款現(xiàn)在看起來(lái)極其粗糙的作品因?yàn)楹?jiǎn)單易懂的規(guī)則,充滿了令人沉迷的策略性與游戲性,在8×3個(gè)格子的小小空間里將心理與操作的博弈展現(xiàn)得淋漓盡致。
同年,Relude還推出了一款潛入類射擊游戲——《Paid to Kill》,玩家扮演世界級(jí)的賞金獵人Ramon Spectre,受雇前去消滅一批恐怖分子的首領(lǐng)。說(shuō)是射擊游戲,可一般來(lái)說(shuō),玩家可以通過(guò)潛入方式尋找掩體、繞過(guò)雜兵,直接到達(dá)Boss處,畢竟在非觸屏?xí)r代,想要做出不俗的射擊體驗(yàn)并不是一件容易的事情。
于是,Relude給時(shí)常發(fā)生的沖突戰(zhàn)斗加了一些輔助(俗稱“自瞄”),這款游戲中只要玩家的射擊方向與敵人方向大致相同,彈道就會(huì)自動(dòng)鎖定敵人。既然射擊并不容易,因此制作者更加推薦玩家以潛入方式來(lái)進(jìn)行,為此游戲設(shè)計(jì)了大量可供玩家隱藏和躲避的場(chǎng)景道具,誰(shuí)也不知道這群恐怖粉絲基地里為什么會(huì)有這么多壁櫥。
有趣的是,在這款如此小體量級(jí)的作品中甚至引入了RPG中慣用的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以利用擊殺首領(lǐng)獲得的獎(jiǎng)金來(lái)升級(jí)自己的射擊精度、防彈肉度、移動(dòng)速度和爆破物。
這是Rovio開(kāi)局的一年,他們交出的成績(jī)非常優(yōu)秀。
2005年到2006年,這段時(shí)間Rovio沉迷于帶有黑暗哥特氣質(zhì)的游戲的開(kāi)發(fā),其中我認(rèn)為最為優(yōu)秀的是“黑暗驚栗”(Darkest Fear)系列,坊間傳聞,正是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)這個(gè)系列,Relude才將公司更名為Rovio(在芬蘭語(yǔ)里帶有“祭祀篝火”的意思)?!昂诎刁@栗”系列在敘事、解謎以及恐怖氛圍營(yíng)造上讓中二時(shí)期的我倍感興奮與驚喜,后來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間我不停地在社交媒體向Rovio請(qǐng)?jiān)?,希望重制這個(gè)系列,但是沒(méi)有得到任何回應(yīng),后來(lái)查資料時(shí)發(fā)現(xiàn),Rovio于2009年在iPhone上推出過(guò)初代作品的重制版。
這是一個(gè)驚悚風(fēng)格,帶有解謎和生存元素的角色扮演游戲系列,玩家扮演的Thomas前往對(duì)人體進(jìn)行病毒實(shí)驗(yàn)的“黑橡樹(shù)醫(yī)院”,躲避黑暗里的怪物,營(yíng)救自己的家人。游戲的世界觀設(shè)定非常簡(jiǎn)單——怪物只能潛伏于黑暗中。所以,“光”在這個(gè)系列中扮演了極其重要的角色。
游戲中大部分謎題都與光源聯(lián)系緊密,玩家可以利用油燈、手電筒或者鏡子反射來(lái)逐漸照亮未知的黑暗區(qū)域,如果身處黑暗區(qū)域時(shí)間較長(zhǎng),便會(huì)遭到怪物的攻擊。三部作品都沿襲了這個(gè)有趣的設(shè)定,當(dāng)你身處一片黑暗的醫(yī)院之中,四周只聽(tīng)見(jiàn)窸窸窣窣的尖牙摩擦的聲音,這種令人San值驟降的恐懼感可能只有后來(lái)的《7 Days》和《Nowhere》可以媲美。
在系列的第三部《黑暗驚栗:夢(mèng)魘》中,更加復(fù)雜的地形、更精致的畫(huà)面與音效以及雙角色操作的加入為這個(gè)系列畫(huà)上了一個(gè)非常完美的句號(hào)。即便現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上搜索“Darkest Fear”,也能看到不少玩家給它的極高的評(píng)價(jià)。IGN為初代作品打了8.7分,并稱贊它利用光線創(chuàng)造了難忘的謎題和驚悚時(shí)刻。
2006年Rovio推出了另一款帶有同類氣息的游戲,以狼人為故事背景的《狼月》(Wolf Moon)。玩家在這款游戲中扮演偵探Janet Cain,受雇調(diào)查一樁連環(huán)殺人事件,然而在調(diào)查途中不幸被狼人咬傷,迫于無(wú)奈逃亡荒原。臨近滿月,Janet必須盡快找到庇護(hù)所進(jìn)行治療,否則將永遠(yuǎn)留在這里。
這是一款非常復(fù)古的第一視角生存冒險(xiǎn)游戲,玩家面前呈現(xiàn)的是當(dāng)前你所面對(duì)的景象,右上角的小地圖可以清晰地觀察到當(dāng)前附近的可交互對(duì)象以及地形。隨著故事推進(jìn),玩家將逐步探索這個(gè)人跡罕至的荒原,調(diào)查線索、搜尋物品,游戲在這里變成了非常典型的冒險(xiǎn)游戲模式。
這款游戲在我看來(lái)是那個(gè)時(shí)期畫(huà)面與音效表現(xiàn)力最佳的一款作品,同時(shí)由于體力系統(tǒng)的引入(每次移動(dòng)都會(huì)有體力消耗),游戲的策略性提升了不少,玩家需要審時(shí)度勢(shì)做出準(zhǔn)確的判斷,才能盡可能地活下來(lái)。
在Rovio成立的早期,他們的優(yōu)秀作品看上去還跟《憤怒的小鳥(niǎo)》沒(méi)有什么相似之處,除了選擇主流題材,從某些方面來(lái)看,Rovio還特別會(huì)講故事,那個(gè)時(shí)候他們的游戲盡管出現(xiàn)在機(jī)能受限的平臺(tái)上,卻總會(huì)給玩家一種電影般的沉浸享受,2007年推出的這款叫做《龍與玉》(Dragon & Jade)的游戲也是如此。故事發(fā)生在上世紀(jì)三四十年代的上海,玩家扮演兩位私家偵探——龍和玉,混跡在上海的黑幫圈子里進(jìn)行調(diào)查,設(shè)法找回一樽被盜的雕像。
龍,身手凌厲驍勇善戰(zhàn),通常戰(zhàn)斗的事情都由他來(lái)處理;玉則是巧舌如簧,智慧過(guò)人,你需要依靠她來(lái)調(diào)查、談判、解決謎題,頗有點(diǎn)《史密斯夫婦》的感覺(jué)。
這部作品依舊需要玩家在雙主角間進(jìn)行切換,在適宜的場(chǎng)合和時(shí)間做出正確的決定。整部作品融合了東方的黑幫故事、黑色電影的幽默以及好萊塢大片般跌宕的故事,極其精彩。
在最初的亮相之后,業(yè)界廠商見(jiàn)識(shí)了Rovio的獨(dú)特能力,在隨后一段時(shí)間內(nèi)紛紛拋來(lái)合作的橄欖枝。此后一段時(shí)間,Rovio的產(chǎn)品包括了與EA合作的賽(翻)車游戲《Burnout》、再次與Sumea聯(lián)手制作的休閑游戲《Shopping Madness》、與著名選秀節(jié)目《X-Factor》合作推出的《X-Factor 2008》,以及在諾基亞手機(jī)上非常有名的紅色小球《Bounce Dash》等。
5年時(shí)間,51部作品,走過(guò)了Rovio不算輝煌,但是也多姿多彩的前半生。隨后開(kāi)啟的《憤怒的小鳥(niǎo)》時(shí)代卻令人猝不及防,好像帶著喜劇電影一般的夸張誤會(huì)而來(lái)——開(kāi)發(fā)不到一年,游戲水準(zhǔn)也并不如前的《憤怒的小鳥(niǎo)》,卻將Rovio帶到了過(guò)去幾年從未有過(guò)的高度。
當(dāng)大部分人都以為《憤怒的小鳥(niǎo)》僅僅只是《憤怒的小鳥(niǎo)》時(shí),我總會(huì)禁不住站出來(lái)為Rovio說(shuō)句公道話。這個(gè)熱愛(ài)并執(zhí)著于開(kāi)發(fā)游戲、制造快樂(lè)的Rovio,曾經(jīng)創(chuàng)意無(wú)限,曾經(jīng)推出過(guò)數(shù)不清的優(yōu)秀作品。如今他們留在玩家印象里的僅有一個(gè)被大眾熟知(甚至開(kāi)始慢慢遺忘)的品牌,還是很令人感慨的。
享受過(guò)世間的萬(wàn)般寵愛(ài),也遭遇過(guò)跌落谷底的不堪,15年好似人間走一遭,我現(xiàn)在最希望的是,下半生的Rovio能回歸初心,尋回最初投入游戲制作時(shí)的那份熾熱感情。
這樣,再也沒(méi)有人說(shuō)你不會(huì)做游戲了。
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