觸樂夜話:幼吾幼

沒有人永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)有人年輕。

實(shí)習(xí)編輯杜辰2018年08月03日 17時(shí)16分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

之前陳靜老師在夜話寫了老人們的事,今天我想談?wù)勱P(guān)于孩子們的事兒。

就這兩年吧,對(duì)所謂“熊孩子”的聲討蔚然成風(fēng),似乎大家都飽受過不知道從哪兒從天而降的啥事都做、沒有禮貌、家長(zhǎng)也特傻的那些小孩子的折磨。

知乎上的熊孩子類問題達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)龐大的規(guī)模

在網(wǎng)絡(luò)上同樣有這么一種傾向,微博上諸多“土味二次元”系列的營(yíng)銷號(hào)時(shí)刻展示著新興二次元愛好者們的丑態(tài),這些被嘲笑的人大多是十幾歲的孩子。往遠(yuǎn)了說,這5年以來“二次元”一詞的被污化,大量只玩手游甚至沒接觸過任何端游和主機(jī)游戲的年輕朋友們開始自稱“游戲玩家”,然后對(duì)別的游戲領(lǐng)域瘋狂開炮;往近了說,“血小板吧”被帶起了二次元節(jié)奏固然是別有用心的惡意操作,但確實(shí)反映了大家對(duì)現(xiàn)在剛剛進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)世界的“熊孩子”的普遍看法——愚蠢而狂熱。

說到這個(gè),我昨天才上了暌違了快5年的QQ空間看了一下,出于好奇就直接翻到最早的日志和說說。結(jié)果大家當(dāng)然都能想象到,我倒在電腦旁的木地板上痛苦地捂住眼睛翻滾,想勸說我的大腦相信那不是我寫出來的東西。嗨,誰還沒喜歡過村上春樹?。ㄎ也皇钦f村上春樹有哪里不好)。

《且聽風(fēng)吟》有一段時(shí)間是我的人生指南書

去年回家的時(shí)候,我在火車上遇到了一個(gè)拿著手機(jī)津津有味玩一個(gè)類似“GTA”游戲的中學(xué)生,我就看他在那兒玩,發(fā)現(xiàn)他幾乎什么都沒干,就是不停地刷武器(那游戲自帶了作弊器),然后用各種堅(jiān)船利炮突突突突突突,把所有看到的活物變成面粉袋(這點(diǎn)其實(shí)讓我很困惑,大概是為了避免血腥暴力而進(jìn)行的自我審查)。

我當(dāng)然覺得這種游戲毫無樂趣可言,就問他這手機(jī)版的“GTA”有沒有任務(wù)劇情可以玩,他回答說好像有,但是他懶得去找。我又(多嘴)問他那這么玩有意思嗎,他茫然地看著我說:“我覺得挺好玩的?!蹦潜砬榍∏≌f明,他完全沒思考過這游戲哪里好玩、他到底在做什么。這種表情實(shí)在是太常見了,幾乎每次我問我的侄子、侄女,或者表弟、表妹們,他們當(dāng)時(shí)在玩的手游哪里好玩,他們?nèi)际侨绱吮砬椋谥忻曰蟮剜哉Z著:“我就覺得挺有意思的。”

我不禁想到,當(dāng)年如果誰問我村上春樹哪里好,我可能也只能做出迷茫的表情,喃喃自語地說“我就覺得他寫的挺好看的?!蓖瑯?,我不是說村上春樹有哪里不好,只是我覺得大部分人可能小時(shí)候都是這樣。

可是這哪里不對(duì)了嗎?

當(dāng)然了,現(xiàn)在看我們夜話的大家應(yīng)該都是些成熟了的成年人,我們懂得互聯(lián)網(wǎng)社交有其自己的規(guī)則(這些規(guī)則是前人總結(jié)出來讓互聯(lián)網(wǎng)更加美好的),我們知道游戲不僅是感官刺激,還有更多的內(nèi)涵蘊(yùn)藏其中。這些事我們不一定是通過網(wǎng)絡(luò)或者游戲本身學(xué)會(huì)的,更多時(shí)候是在現(xiàn)實(shí)生活中慢慢就明白或者領(lǐng)悟了的,不管怎樣,必須承認(rèn),成熟的心智和思考能力不是天生就有,而是要慢慢學(xué)習(xí)獲得的。誰能指望一群十幾歲的、在現(xiàn)實(shí)中還沒有學(xué)會(huì)社會(huì)規(guī)則、沒有任何文化概念的孩子,上網(wǎng)玩游戲之后突然就變得彬彬有禮、樂于理性思考,用心感受游戲的樂趣?

這些事大多數(shù)人要到快30歲才能完全明白,但很少有人一輩子明白不了這些道理。就算我的父母完全不玩游戲,每次我跟他們講解《異域鎮(zhèn)魂曲》的劇情,他們?nèi)匀粫?huì)覺得“這個(gè)故事寫得挺好的”,我給我的高一表弟說起“異域”的主旨,他只是覺得很復(fù)雜,聽不懂。難道完全不理解游戲的老一代會(huì)比玩手游長(zhǎng)大的孩子們更能理解游戲的美感嗎?很多事情可能和時(shí)代無關(guān),就只是單純的年齡問題罷了。對(duì)剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)、游戲新世界的孩子們肆意嘲諷“一代不如一代”,只能讓他們感受到老古董的不友好和惡意,加劇矛盾和不理解罷了。

只是因?yàn)樘贻p罷了

不過情況可能沒有我們童年時(shí)那么好。當(dāng)年我能看到最差的文化產(chǎn)品無非也就是托名“金庸新”的糟糕武俠小說和剛剛興起的網(wǎng)絡(luò)小說,而玩到最差的游戲——我還真想不起來當(dāng)時(shí)有什么真正算得上“粗制濫造”的游戲了,小時(shí)候的游戲即使剝?nèi)チ恕懊篮猛辍钡纳壳楣猸h(huán),似乎也算是符合當(dāng)時(shí)游戲發(fā)展水平的精品了。

現(xiàn)在又怎樣呢?國(guó)內(nèi)玩家能接觸到的優(yōu)秀單機(jī)寥寥無幾,大部分新興玩家還是在使用手機(jī)玩游戲,而手游平臺(tái)的狀況確實(shí)不容樂觀。市面上大量的手機(jī)游戲即使從最好的角度上揣測(cè),也給不了玩家什么美好的體驗(yàn),它們無非是挑逗人的淺顯欲望,讓人們持續(xù)為之付費(fèi)。手游市場(chǎng)上充斥著“繼續(xù)下沉”的論調(diào),向下走!向下看!低一點(diǎn),再低一點(diǎn)!小孩哪兒懂什么游戲內(nèi)涵、游戲文化,只要給他們簡(jiǎn)單的荷爾蒙刺激就好了。

從商人逐利的角度而言這無可厚非,但長(zhǎng)期沉浸于這種游戲或者說文化氛圍下,成長(zhǎng)本身會(huì)不會(huì)被阻礙?會(huì)不會(huì)玩多了不需要思考的游戲后,對(duì)其他難度稍大、需要?jiǎng)觿?dòng)腦子的游戲都變得無法接受了呢?現(xiàn)在業(yè)界很警惕于“游戲要對(duì)孩子的成長(zhǎng)”負(fù)責(zé)的這種說法,但我覺得一味否定也沒有意義,既然游戲確實(shí)已經(jīng)借助手機(jī)成了孩子們生活、娛樂的中心,那就必然會(huì)造成很大的影響力,乃至承擔(dān)一定的責(zé)任。

國(guó)產(chǎn)大廠們雖然在老一代玩家口中風(fēng)評(píng)不好,但它現(xiàn)在確實(shí)在做一些有益的探索,不管是看起來“求生欲很強(qiáng)”的正能量歷史文化產(chǎn)業(yè),還是幾乎注定沒什么商業(yè)前景的諸多功能游戲,不管動(dòng)機(jī)是什么,也算是做了一些好事。不說社會(huì)責(zé)任這么大而空泛的詞,至少游戲廠商一定程度上承認(rèn)了“游戲確實(shí)要對(duì)孩子們負(fù)責(zé)”這一樸素的觀點(diǎn)(當(dāng)然,什么才叫負(fù)責(zé),有微妙的地方,也有不同的的定義,這個(gè)我們暫且不談)。

畢竟,我十幾歲奉村上春樹為人生導(dǎo)師(我不是說村上春樹有哪里不好),到了20多歲只會(huì)覺得有些尷尬,要是我發(fā)現(xiàn)自己十幾歲的偶像是唐家三少,可能就直接羞憤自盡了。

4

實(shí)習(xí)編輯 杜辰

Grglrgl!Lrgl……grgrmrmlgr!

查看更多杜辰的文章
關(guān)閉窗口