這回他們的開發(fā)商立了一個(gè)不太可能被觸發(fā)的Flag。
光之巨人迪迦倚靠在東京塔下,遠(yuǎn)處的第四使徒正一邊轉(zhuǎn)動(dòng)著它頭上的骨質(zhì)面具,一邊尋找敵人的身影。迪迦胸前的能量燈已經(jīng)閃起了紅光,它正思考著要不要使出絕殺的光線攻擊。但剛才的幾次手掌光箭都被那只奇異生物的A.T Field阻擋,自己的大殺招這次還不知道有沒(méi)有效。
突然間,第四使徒的兩個(gè)面具都朝向了東京塔方向,它發(fā)現(xiàn)了迪迦!萬(wàn)念俱灰的迪迦只得拼死一搏,只見它雙手?jǐn)[成熟悉的姿勢(shì),一股強(qiáng)大的能量正在手臂匯集,這擊殺了無(wú)數(shù)怪獸的哉佩利敖光線究竟能否擊敗那神之造物呢!光之巨人能夠打敗使徒嗎!泛用人型決戰(zhàn)兵器又都在何處!第三次沖擊就要到來(lái)了嗎!
這一切都和你沒(méi)什么關(guān)系,因?yàn)槟阒皇且粋€(gè)在東京塔打工,沒(méi)事還喜歡玩柏青哥的青年廢宅。你現(xiàn)在需要做的,就是在這瓦礫與激光橫飛,N2共核彈聚下的環(huán)境中,活下來(lái)。
雖不準(zhǔn)確,但以上情形基本描述了近日發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲《巨影都市》主要內(nèi)容——身為一個(gè)凡人的你,如何在神仙打架的環(huán)境中存活下來(lái)。
其實(shí)就我個(gè)人而言,在今年發(fā)售的所有游戲里,最期待的一款就是這部《巨影都市》了,原因在于它實(shí)在是太特別了。
以災(zāi)難作為主題的游戲有很多,《全境封鎖》、“生化危機(jī)”系列、“虐殺原型”系列都是如此。但是在這些作品中,我們往往扮演的是拯救黎民于水深火熱中的英雄角色,很少有人關(guān)注在秩序崩壞的環(huán)境中,每個(gè)普通人的求生之路。在這方面,《這是我們的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè),《巨影都市》是另一個(gè)。
在《巨影都市》這款游戲里,來(lái)自各個(gè)游戲、動(dòng)漫以及影視作品中的“巨影”將會(huì)在人類都市中決一死戰(zhàn)。而玩家卻不能直接影響他們的戰(zhàn)斗,也不能變成光為迪迦貢獻(xiàn)自己的力量。玩家能做的,只有盡可能的讓自己的角色不被“巨影”的戰(zhàn)斗所波及,并生存下來(lái)。
不得不說(shuō),這樣的游戲設(shè)定真可以稱得上是“思路清奇”了,畢竟,我們?cè)诳磰W特曼毆打怪獸時(shí),或是看初號(hào)機(jī)手撕使徒時(shí),不會(huì)考慮他們對(duì)這座城市的平民以及城市的建筑物造成了多大的破壞。由于劇情設(shè)置,我們通常會(huì)習(xí)慣性地將自己代入作品中的主角,但說(shuō)實(shí)話,要是真的有外星巨獸入侵城市,我們有99.99%的可能只是一個(gè)在慌亂間逃命的路人甲,而不是拯救世界的“普通”日本高中生,或是勝利隊(duì)隊(duì)員。
其實(shí)《巨影都市》的這種清奇腦洞,應(yīng)該源于它的前身“絕體絕命都市”系列。
“絕體絕命都市”系列與《巨影都市》的制作人都是九條一馬,因此在玩法上的相似程度也比較高?!敖^體絕命都市”系列游戲要求玩家在各種天災(zāi)來(lái)襲時(shí),運(yùn)用手邊的工具求生,并最終逃離那座被天災(zāi)摧毀的城市。在系列游戲中,很多因素都會(huì)對(duì)玩家的求存產(chǎn)生負(fù)面影響,如體溫過(guò)低、吸入有毒粉塵以及各種外傷。但在游戲中,也有相應(yīng)的解決方法。
這種玩法其實(shí)和這幾年的《饑荒》有些類似,不同的是“絕體絕命都市”系列雖然質(zhì)量尚可,但一直不溫不火。不過(guò),在教人如何在災(zāi)難中求生這件事上,他們做的相當(dāng)專業(yè)。在系列第3部《絕體絕命都市3:破壞的城市與她的歌》中,就有一份由日本相關(guān)專家編寫的災(zāi)害手冊(cè),這部手冊(cè)詳細(xì)記載了諸如:怎樣在救災(zāi)中活用千斤頂,緊急事件發(fā)生時(shí)應(yīng)當(dāng)如何使用繃帶、滅火器、酒精等物品以及糖分補(bǔ)充的重要性這類求生知識(shí)。
不過(guò)這個(gè)看起來(lái)盡心盡力為玩家科普求生知識(shí)的游戲,卻疑似因?yàn)橐粓?chǎng)突如其來(lái)的天災(zāi)而取消。2011年3月11號(hào),日本東北地區(qū)發(fā)生了里氏9.0級(jí)地震,并引發(fā)了巨大的海嘯。這次地震,是日本有記錄以來(lái),規(guī)模最大的一次地震,此次地震還引發(fā)了之后震驚世界的福島核泄漏事件。
好巧不巧的是,《絕體絕命都市3》的游戲背景,就是2011年3月末發(fā)生在日本的一次虛構(gòu)的特大地震。而游戲的第4部作品《絕體絕命都市4:夏日回憶》也原定于2011年3月10號(hào)發(fā)售,后延期售到秋季,但在地震發(fā)生后沒(méi)幾天,游戲的發(fā)行商兼制作商Irem就宣布游戲終止發(fā)售。雖然他們并沒(méi)有聲明這次的停售與地震有關(guān),但這很難不讓玩家們浮想聯(lián)翩。
在宣布停售之后,一連幾年都沒(méi)有任何有關(guān)《絕體絕命都市4》的相關(guān)消息。在許多玩家都認(rèn)為這個(gè)游戲系列已經(jīng)走到了盡頭時(shí),事情卻發(fā)生了一些轉(zhuǎn)機(jī)。
2013年5月,系列游戲制作人九條一馬宣布離開Irem,成立自己的公司Granzella。2014年12月,Granzella方面宣布已取得《絕體絕命都市》系列作品版權(quán)。2015年11月,Granzella建立子公司GzStudios,專注制作《絕體絕命都市》系列,同月《FAMI通》雜志透露,《絕體絕命都市4》正式重啟。
從2002年的初代作品到現(xiàn)在的《絕體絕命都市4》,這個(gè)命運(yùn)多舛的游戲系列已經(jīng)走過(guò)了15個(gè)年頭。就現(xiàn)在來(lái)看,這部新作的前景還算樂(lè)觀,游戲的試玩DEMO,雖然經(jīng)過(guò)了近半年的跳票,但在今年4月份也順利放出了。就現(xiàn)在的進(jìn)度來(lái)看,玩家朋友們應(yīng)該很快就能玩到這款作品了。當(dāng)然,是在他們不跳票的前提下。
最后把話題回到《巨影都市》這款游戲上來(lái)吧。不知道是不是上次地震真的給制作者留下了心理陰影,他們的最新作《巨影都市》里的災(zāi)害,在現(xiàn)實(shí)中基本沒(méi)可能發(fā)生。不過(guò),我還是希望,這幾天晚上無(wú)論是超級(jí)機(jī)器人,還是光之巨人、怪獸之王都不要降臨日本。
雖然這款由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的PS4游戲在版權(quán)上有發(fā)行商解決,但要是現(xiàn)實(shí)中真的出現(xiàn)了七八家公司的角色大亂斗,版權(quán)問(wèn)題也會(huì)很麻煩吧。畢竟,《巨影都市》大賣的話我們就能更快見到《絕體絕命都市4》了。
而這兩款游戲,我都很期待。