2017年現(xiàn)已超出2015全年總和,照此趨勢今年有望突破5000款。
近年來隨著Steam的發(fā)展,這個平臺上的游戲數(shù)量以一種異常驚人的速度在飛速增長,幾乎每年都會創(chuàng)造新數(shù)據(jù),今年自然也不例外。2017年還沒過完三分之二,Niko Partners分析師Daniel Ahmad近日公布了一組數(shù)據(jù):Steam 2017年現(xiàn)已發(fā)售的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了2015年全年的總和。
數(shù)據(jù)顯示:截至目前,Steam 2017年已發(fā)售的游戲超過了3000款,這與2017年全年的4500款尚有一定距離,但照目前這個增長趨勢來看,2017年全年最終的數(shù)量極有可能達(dá)到5000款,將再次刷新歷年來的新高,甚至比2006年到2014年Steam所發(fā)售的游戲數(shù)量的總和還要高出一截。這一成績很可能得歸功于8月啟用的直接發(fā)行政策,自其施行以來共計有1300款游戲登陸了Steam。
就目前的趨勢來看,V社非但不會做出任何調(diào)整,還很可能會進(jìn)一步下放門檻。在其來者不拒、兼容并包的政策導(dǎo)向下,除非侵權(quán),任何游戲都可借由“直接發(fā)行”登陸Steam。也因此,Steam在成為一個容納創(chuàng)意的試驗場的同時,不可避免地,也開始逐漸淪為一個爛作遍地的垃圾場。
你會看到各種刻意制造噱頭的游戲一夜爆紅,在此之外,是更多游戲被淹沒在商店汪洋之中無人問津,找到好游戲?qū)ν婕叶运坪醭闪艘患絹碓嚼щy的事。面對這一局面,Steam目前的對策是通過優(yōu)化算法實現(xiàn)精準(zhǔn)推薦,但這種“不作為”的舉措,能否真正解決Steam游戲泛濫背后的隱憂,仍有待時間檢驗。