平底鍋擋子彈源于程序員Marek Krasowski個人的疏忽?!拔业睦习鍙街弊哌^來說,‘Marek,你看看你做了什么?’但我們沒把這個Bug修復掉。玩家愛它。”
《絕地求生:大逃殺》也參加了近日正在舉辦的德國科隆游戲展,除了公布4個月賣出800萬份的好成績、宣布推出微軟發(fā)行的Xbox版、以及舉辦線下電競邀請賽之外,游戲制作人Brendan Greene也參與了Devcom開發(fā)者交流大會,與其他開發(fā)者分享經(jīng)驗。
我們之前有一篇編譯文章提到,Brendan Greene不是一個典型的開發(fā)者,沒玩過塞爾達,也念不好小島秀夫的名字,很可能無法把魔力牛從人群中辨認出來,但他像席德·梅爾一樣掛名在“大逃殺”(Battlegrounds)的前頭,“Playerunknown's Battlegrounds”中的“Playerunknown”(無名玩家)指的就是他。
他在開發(fā)者交流會上分享的也是大白話,根據(jù)gamesindustry.biz報導,Brendan Greene分享的主題是“別把玩家當傻子”。
Brendan Greene自稱非常重視與玩家交流,每周日,都會上《絕地求生:大逃殺》的Discord(歐美玩家的即時通訊工具)玩家頻道,然后花兩個小時與里面的玩家交流。
他說:“我是一個玩家。我不是業(yè)內(nèi)出身。一年前我還在玩游戲呢,現(xiàn)在卻成了創(chuàng)意總監(jiān)。我自覺我是玩家中的一員,而與玩家溝通這件事,能讓玩家覺得對游戲能有話語權(quán)?!?/p>
Brendan Greene坦言,如果不是玩家,比如知名主播Lirik一直玩他的游戲帶動宣傳,他就可能就沒法在科隆展分享經(jīng)驗。
重視玩家的氛圍在他的公司藍洞也已經(jīng)養(yǎng)成。據(jù)他所說,工作室里所有人每天都會看吃雞直播,Brendan Greene稱直播產(chǎn)生的內(nèi)容為“最佳的Debug工具之一”。
Marek Krasowski是藍洞的一名程序員,他創(chuàng)造了《絕地求生:大逃殺》中最好玩的武器:平底鍋。
因為他做的鍋能在游戲中阻擋任何子彈,游戲中的防彈衣最高只有三級,玩家就戲稱鍋為“四級防彈衣”。然而這一物理效果本來只是Marek Krasowski個人的疏忽——對,這算是一個Bug。
他和同事們正是在直播中才發(fā)現(xiàn)鍋能擋子彈這個事實。“我的老板徑直走過來說,‘Marek,你看看你做了什么?’但我們沒把這個Bug修復掉。玩家愛它?!彼f。所以這又是一個“這不是Bug,這是個特性!”的故事。
Brendan Greene則補充說:“我們原來做鍋,只是為了致敬電影《大逃殺》……但現(xiàn)在效果確實好極了。我們內(nèi)部還討論過讓手雷可以與鍋發(fā)生碰撞,所以你能用鍋把手雷擋回去?!?/p>
“我們相信開發(fā)游戲這件事要開放,不把玩家當傻子。他們懂開發(fā),或者想弄懂它,你和他們交流得更多,越坦誠,對你自己就越好。在出狀況的時候一定要避免‘PR辭令’”。
Brendan Greene表示《絕地求生:大逃殺》近期的目標是基于數(shù)據(jù)做“平衡”,但他也學到了不應該在網(wǎng)上做任何承諾,因為(玩家們)會記住?!澳闳绻兄Z了什么,兩個月后可能無法兌現(xiàn)——因為,你知道,游戲開發(fā)真他媽太難了。”
這話說的,已經(jīng)是在有意無意“避免PR辭令”了。