離得越近,看得越清楚。
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽2017年春季賽今年以全新的賽制呈現(xiàn)在大家面前,經過了常規(guī)賽、季后賽近3個月的角逐,7月8日總決賽在上海東方體育中心正式打響。
觸樂作為受邀媒體為各位帶來第一手訊息。
比賽在7月8日下午4點正式打響,主持人向著看臺上的觀眾說道:“今天,體育館的觀眾人數(shù)是13500人?!睆牡谝粚玫那藳Q賽,到如今的萬人場館,在量化的過程中,也看到了質變,KPL從“我”到“我們”的變化只用了10個月的時間,一萬張門票的預購售馨用時10小時,下賽季EDG和RNG也會加入到KPL的大家庭中,這些數(shù)據(jù)都在預示著一個事實,手游電競項目王者榮耀和KPL身上積攢散發(fā)的能量。
作為AG超玩會和QGhappy的決賽對決,官方預計會在晚上10點前打完,但誰也沒有想到,發(fā)揮神勇的QG戰(zhàn)隊以一個4:0迅速殺死了比賽,在第一局中,QG利用后羿體系和關羽完美的陣型沒有懸念的拿下。
風向的轉變來自第二局,由于AG老帥干將莫邪的驚艷表現(xiàn),大家也視乎覺得老牌強隊AG即將扳回一成,然而處于劣勢的QG隨著飛牛的精彩表現(xiàn),帶領QG戰(zhàn)隊成功拿下了此次逆風局。身邊的媒體朋友搖了搖頭笑稱:“AG的心態(tài)可能要爆炸了?!?/p>
余下的兩局,QG乘勝追擊,勝利的天平開始往這只首次登上決賽的黑馬傾斜。隨著QG隊員的振臂高呼,QG作為升班馬到奪得總冠軍。
我坐在4號通道的角落,可以目及場館的每一個角落,坐在我后排的AG粉絲熱烈的討論著比賽的進程,對一次失誤而感到惋惜,也會對一次精妙的操作振臂高呼。
我粗略的數(shù)了一下,在第一局中,全場觀眾發(fā)出了17次吶喊和驚呼。
他們在享受比賽,或許用沉浸這個詞更恰當些,上一次我感受到這種氣氛,還是在一場足球賽事中。
在賽前的新聞發(fā)布會上,記者問到騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總監(jiān)張易加先生,如何評價電子競技和傳統(tǒng)體育,他說道:“電子競技在這幾年的發(fā)展迅速,不論是賽事本身的專業(yè)性,還是用戶的參與量,已經不亞于傳統(tǒng)體育的規(guī)模。”
同時他也提到,在職業(yè)化和體系的運作上,還是存在著一些差距,但這個差距主要來自于時間,傳統(tǒng)體育發(fā)展了百年,沉淀要比電子競技深得多。他覺得移動電競具有門檻低和便利性的優(yōu)勢,用戶構成也有所不同,它生長在互聯(lián)網的土壤上,符合互聯(lián)網的規(guī)律。
對于手游電競,刻板偏見是存在的,幀數(shù)低,競技性都是被人熱議的話題,對此,借用我一位同事的話說:“那可能是你沒有在大屏幕上看過王者榮耀的比賽而產生的主觀判斷?!?/p>
幀數(shù)低更多的是受限于手機硬件的不足,而不是游戲本身的質量,就在現(xiàn)場四款巨大屏幕投射出的流暢畫質和高節(jié)奏的比賽,可以說完全不輸其他的MOBA端游。
對于競技性,張易加先生回憶起自己之前做過的大部分訪談,里面對于移動電競的曲解很深。
他說:“相當一部分的電競人士,會覺得移動電競是一個偽命題。直到現(xiàn)在,可能還有一部分的業(yè)界人士是這么想的,當然里面是有不同的定義吧?!?/p>
他認為不管是用手機、還是PC又或者是VR等其他的什么外在設備,它本身的競技性是共同的,本身就是考驗著對技術的千錘百煉。經歷了第一個賽季的成功,他們明確了這個概念,也有很多收獲和反思。
“可能就移動電競,以王者榮耀為代表的話,所面向的未來的潛在市場,用戶參與面會更大。公司內部的團隊來講,是非常堅定的支持這個事情的,可以讓大家看到一個不錯的,當然是比之前更好的結果。當然也不意味著,我們做的很優(yōu)秀了,我們現(xiàn)在達到的是良好的水平,離優(yōu)秀還有努力的空間,距離卓越的話,還有更長的路要走?!睆堃准酉壬f道。
大戰(zhàn)開始前,VGL(Video Game Live)樂隊在現(xiàn)場演奏了《Our hero is back》,讓現(xiàn)場氣氛達到白熱化,第三場結束,《逃跑計劃》登上舞臺為觀眾演繹《夜空中最亮的心》,從舞臺、燈光、轉播,完全不遜色任何一場專業(yè)的演唱會規(guī)格。
其實早在6月底預售馨始KPL便利用人文活動賦予更多娛樂性,這種社交、互動的模式,讓本身顯得小眾的電競圈最大限度的輻射到不同領域,無論是跨界合作的美拍、有戲和荔枝FM的視頻推廣,還是鈴聲征集與DIY獎杯的活動,都達到了它的宣傳目的,業(yè)余愛好者通過多途徑以自己喜歡的方式參與到賽事中來,還有什么比置身其中更有吸引力的呢?
張易加覺得:“我們的核心很簡單,核心概念是希望普及電競?!彼J為很多的玩家是一樣的,過去很多是沒有接觸過電競。很多的用戶是第一次玩這個游戲,要么是第一次接觸這個電競,很多的用戶可能還沒有來得及真正的理解,或者是很深入的知道電競是怎么回事兒;KPL希望是希望通過一種泛娛樂化的手段,將這種概念告知更多的大眾。
隨著傳統(tǒng)企業(yè)的大規(guī)模進駐體現(xiàn)了KPL本身帶有的商業(yè)價值,一套機制的運作涉及版權、贊助、戰(zhàn)隊、制度的多層次關系,作為一個年輕的聯(lián)賽,張易加直言電競的未來,取決于社會影響力,如今和雪碧、寶馬、vivo的合作,并不是想要短期有多大的受益,更多的是想通過這樣的受益,打開一個更好的模式。
QG隊員都很年輕,但舉手投足間有著和年齡不相符的穩(wěn)重和冷靜,這是奪冠后的群訪環(huán)節(jié)給我的直觀印象,QG電子競技俱樂部品牌運營總監(jiān)姚經妤認為此前他們的職業(yè)態(tài)度和職業(yè)素養(yǎng)可能還沒有那么高,但是加入QG的體系和管理以后,這支KPL的新軍現(xiàn)在最大的提升是團隊的氣氛和職業(yè)的態(tài)度。
電子競技本身是個極其需要歷練的職業(yè),而且黃金年齡相對較短,相較而言,它甚至比傳統(tǒng)體育更加殘酷。
在奪冠后第二天的一次簡短訪談中教練Gemini說:“哪怕是訓練到很晚,大家都是很愿意的,其實不訓練有可能還不開心。因為比賽,讓團隊更加的團結和有榮譽感,因為大家的目標相同,才會有這么高的執(zhí)行力。”而對于本次4:0的奪冠,他認為這并不算是新的王朝的開啟,仍然需要更加的努力,因為有很多不足的地方。
隨著訪談的進行,慢慢褪去冠軍的光亮外衣,流露出他們真摯的一面,雖然以常規(guī)賽的第一名身份晉級,但Gemini還是對常規(guī)賽有幾把不該輸?shù)谋荣惗兴脨?;來自山東的貓神和重慶的Fly會因為上海的飲食差異而不適宜,但為了實現(xiàn)夢想,他們聚集到了這個電競中心,貓神笑著說:“在這里吃不到饅頭,導致我的主食都變了?!?/p>
作為一個個體,他們熱愛這款游戲和電競事業(yè),為此付出汗水和堅持,以及人生最寶貴的年華;隨著粉絲積累和影響力的擴大,他們將不再是一個電競選手的角色,體育明星的大眾屬性意味著更多的挑戰(zhàn)和責任。
對于社會話題,隊員們并沒有過多的關注,或者說,根本沒有時間,在經歷短暫的休整后,教練表示隨即就要進入冠軍賽的備戰(zhàn)狀態(tài)。在這一點上,他們的態(tài)度跟QG俱樂部總經理李林客接受CNTV采訪時的看法一致:職業(yè)選手從事電子競技是工作,需要非常負責;而普通玩家,享受游戲帶給你的樂趣就可以了,沒必要那么較真。
專訪結束,我表達了對他們的感謝,由于時間匆忙,他們仍未就餐。
隊友們在咖啡廳里圍在一起討論著游戲和冠軍,時間悄然劃過兩點,他們準備著半小時后另外一家媒體的專訪。