游戲里的嘲諷行遠不止抱歉一種,拍基地、太陽拳、秀徽章、技不如人甘拜下風(fēng),這些嘲諷真的很讓人上火。
在三國之類的舊小說中,兩軍相殺,陣前叫罵就是門學(xué)問,罵得好,敵方未戰(zhàn)先失三分氣,罵得不好,搞不好別人小宇宙就要爆發(fā)。叫罵有一個關(guān)鍵作用,先激對方來打自己,這么做可能是陰謀,也可能是陽謀,但無論如何,對敵方都是一種“嘲諷”。
在游戲里,“嘲諷”技能也比比皆是。較早出現(xiàn)嘲諷的一個例子是《魔獸爭霸3》,一個叫做山嶺巨人的小兵自帶“嘲諷”技能,這個技能會讓敵方小兵強制攻擊自己,以此為己方脆弱的單位提供更好的輸出環(huán)境。
后來《魔獸世界》把嘲諷放到了坦克的技能欄里,嘲諷也就成為了當(dāng)時防御戰(zhàn)士的一項標(biāo)準(zhǔn)技能。同樣的,嘲諷的用意依舊是讓敵方單位強制攻擊某個耐揍的己方單位,保護己方脆弱單位。
后來,嘲諷這個詞也被游戲界廣泛使用了,諸如《爐石傳說》著名的“坦丁狗”、《DOTA2》里斧王戰(zhàn)斗怒吼、《英雄聯(lián)盟》龍龜?shù)某爸S等等,嘲諷一詞儼然成為了游戲中技能的標(biāo)配。但是嘲諷現(xiàn)在卻已經(jīng)不僅僅再是一個技能這么簡單了,在許多的游戲里,尤其是以PvP為代表的游戲中,嘲諷已經(jīng)變成了一種及其常見的行為。
游戲里的這種嘲諷行為絕不少見,甚至每一場的游戲中都會有著不同的人用著不同的方式在進行著嘲諷。嘲諷的行為可以說已經(jīng)變成了一個玩家的技能,如何在不說話的情況下,用優(yōu)雅禮貌的方式進行嘲諷,將決定你對你敵方玩家造成了多大的心理影響,更會影響到游戲中的勝率。
說到嘲諷,各種嘲諷花樣最多的應(yīng)該還是MOBA類的游戲。其中,《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》或多或少的有著一些相同的和不同的嘲諷行為。
虐泉是所有MOBA的通病。在一場40分鐘左右的比賽后,獲得勝利的一方往往會沖進對方泉水進行屠殺,這種行為像是一種勝利者的耀武揚威,但是對于失敗者一方來說往往十分屈辱。
■ 《DOTA2》
我在打DOTA的時候有時也會碰到這樣的情況,碰到虐泉要么就是是各憑本事四散而逃,要么就是大家一起數(shù)秒,看誰先復(fù)活。
除此之外,《DOTA2》甚至還專門為玩家設(shè)計了一些英雄的嘲諷動作,甚至在今年的“勇士令狀”中也加入了可以對所有發(fā)出的嘲諷性質(zhì)的聊天輪盤選項和一大堆的嘲諷動作。
《DOTA2》的嘲諷動作可以手動釋放,同時當(dāng)玩家在滿足了一定的多殺或者反殺條件后,系統(tǒng)都會自動釋放嘲諷動作。而加入聊天輪盤的一些嘲諷語音,則多是截取自各大比賽中,解說曾經(jīng)說出來的經(jīng)典語段。
比如:(所有人)走好,不送。這句話來源于今年在基輔特錦賽中,OG對陣VP時中國解說AA說出的一句話。這段話在也被放入了勇士令狀的獎勵之中,可以對所有人使用,雖然后來被取消了對所有人說的功能,但是這樣的嘲諷行為的確會讓人十分上頭。
但是DOTA2里最為出名的嘲諷還是“相當(dāng)精彩的比賽”(GG)、“技不如人,甘拜下風(fēng)”(GGWP),本來這是兩句在電競中十分友好的回復(fù),在玩家的使用中也變成了一種嘲諷,一句在極限反殺后的“技不如人,甘拜下風(fēng)”絕對會讓玩家憋屈萬分,瞬間爆炸。
■ 《英雄聯(lián)盟》
《英雄聯(lián)盟》也為各個英雄加入了不同的動作和嘲諷語音,但是除了一些特定的英雄和皮膚之外,這些動作和語音很少能派上用場。
值得一提的是,英雄聯(lián)盟為玩家給他們的熟練英雄加上了一個成就徽章,當(dāng)某個英雄在玩夠一定場次,達到要求后,玩家就可以隨時在英雄的頭頂展示他們的成就徽章。許多玩家在完成擊殺后,都會點出這個成就徽章完成一套熟練連貫的嘲諷。
PVP的另一大領(lǐng)域RTS,在語言方面還算是比較和諧的,畢竟在1V1緊張刺激的比賽中,很少有人能長出第三只手來負責(zé)打字,最多就是開始的時候打賞一句GGHF(預(yù)祝一場好的游戲和愉快的比賽,good?game, have fun. )來表示對對手的尊重。但是,不說話不代表不能嘲諷啊。
■ 《星際爭霸2》
《星際爭霸》號稱是韓國人的國游,這款游戲在韓國的地位絕對不亞于乒乓球在中國的地位。即便在少數(shù)情況下被一些來自東方的神秘力量影響了比賽結(jié)果,第二名也是他們拿過最差的成績了。于是這些韓國人,在取得了巨大的優(yōu)勢之后,也會使用一些特殊的技法嘲諷對手。
太陽拳:Bomber是韓國排名前3的人族使用者,在2011年的MLG比賽中,他用這招打了DRG一個措手不及。
比賽還沒結(jié)束的時候,Bomber判斷自己處于巨大的優(yōu)勢,于是在地方視野范圍內(nèi)連續(xù)使用了多個“雷達掃描”,由于這個技能在重疊后,亮度很高,與天津飯使出的那招太陽拳有異曲同工之妙,于是“太陽拳”就變成了人族的經(jīng)典嘲諷招式。
拍基地+跳舞:跳舞可能是大多數(shù)游戲里最普遍的嘲諷行為,星際也并不例外。
RTS中的主基地一般都是較為重要且昂貴的建筑,因此敵方臉上建造一個基地是很難并且沒什么太大意義的事情。但是著名的總統(tǒng)MC,在2013年的WCS里,優(yōu)勢情況下在Fuzer臉上排下了自己的神族基地。同場比賽中,兩個的巨像在利用射程優(yōu)勢占對手便宜的同時,MC還不忘讓他們跳個舞。
■ 《魔獸爭霸3》
在這個游戲的比賽之中,應(yīng)該是更文明一些,很少看到出現(xiàn)罵戰(zhàn)的情況,也很少看到玩家之間互相嘲諷的行為發(fā)生。但是,也有。
暗夜精靈族最著名的使用者Moon可以說是帶領(lǐng)很多人進入魔獸爭霸,并且是用暗夜精靈的領(lǐng)路人,他對暗夜精靈玩家的影響和Sky對人族使用者的影響都是難以估量的。也就是這個看起來很和善的Moon,對著Tod使出了當(dāng)時火遍魔獸圈的“冰火兩重天”。
Moon使用了黑暗游俠這個英雄,并在英雄達到6級后,控制了一個Tod的人族農(nóng)民。之后,他就建造了人族的主城和人族的風(fēng)暴祭壇,并在完成之后召喚出了人族的“大法師”和“火法師”兩位英雄,用人族自己的“暴風(fēng)雪”和“烈焰風(fēng)暴”擊敗了Tod。
這次很惡劣的嘲諷行為,讓他倆正式結(jié)下了梁子,這也正是之后,Tod苦練的動力之一。
■ 《爐石傳說》
《爐石傳說》設(shè)計中我個人最不喜歡的一點就是不能夠打字說話,畢竟游戲設(shè)計的背景是在某旅館里坐在壁爐旁邊愉快地打牌。試想兩個人面對面打牌,卻不能自由的說話是多蛋疼的一件事。
好在游戲為玩家設(shè)定了6個句段和語音,其中就有廣泛為人所知的兩句話“打得不錯”和“我很抱歉”。暴雪設(shè)計這兩段臺詞的本意并不是用于嘲諷,但是幾乎沒有人不把這兩句話當(dāng)作嘲諷使用。
這兩段話一般都會在自己能夠確定在一回合內(nèi)斬殺對方時使用的,“打得不錯”連接“我很抱歉”再加上斬殺,就可以完成一套完整的爐石素質(zhì)3連。
后來,由于炎爆術(shù)10費10傷的強效斬殺,“抱歉”這個詞也就變成了炎爆術(shù)的代言詞。而“我很抱歉”,也就逐漸成為了一種嘲諷。直到“古神的低語”后,“我很抱歉”這個句段才被從爐石中移除。
但是作為紀(jì)念,這句話變成了守望先鋒的一個噴涂圖案留了下來。
■ 《皇室戰(zhàn)爭》
《皇室戰(zhàn)爭》與《爐石傳說》不同,設(shè)計者在一開始就為玩家設(shè)計好了嘲諷的姿勢,他們的目的就是引起玩家的強烈情緒。
《皇室戰(zhàn)爭》同樣也禁止玩家間進行交流,不過他們除了同暴雪一樣,引入了固定的語句,還加入了一些很嘲諷的表情包,并且不提供屏蔽功能。也就是說,玩家在《皇室戰(zhàn)爭》的游戲中,不能像爐石一般,直接選擇無視對方的表情,必須得正面接受敵方的嘲諷。這些語句與表情,也讓許多的玩家沉醉于嘲諷難以自拔。
Supercell官方,也對這種嘲諷的行為做出了回應(yīng):他們正是希望“喚起玩家強烈情緒”,這也是他們不愿意加入屏蔽表情功能的核心原因。他們甚至認為,這種表情的存在能讓人感受到對面的對手是一個真正的人而不是AI。對我來說,這點很奇怪,想要證明對面是個人,那不如做一個視頻通話的功能好了。
不過,Supercell最后還是認慫,加入了屏蔽表情的功能。
■ FPS的嘲諷
自從《反恐精英》出現(xiàn)之后,PVP的對抗也就越加激烈,對玩家的反應(yīng)速度要求也變得更高。在這種高強度的比賽之中,玩家很難做到面面俱到,不用說嘲諷的行為了。但是,還是會有這一些,用小刀鞭尸、殺人噴漆等一些嘲諷方式,雖然這一類的行為并不多見,卻也還是存在的。
直到《守望先鋒》出現(xiàn)后,F(xiàn)PS里也終于將嘲諷發(fā)揮到了極致。《守望先鋒》與普通的FPS不同,雖然也對反應(yīng)速度有著很高的要求,但是技能的加入讓這款游戲的對抗有一些空余的時間。
尤其是“全場最佳”這個環(huán)節(jié),簡直就是讓你展示嘲諷的最佳時機。許多玩家在完成一次多殺后,會在地上噴上自己的噴漆圖案,并跳上一段預(yù)先選擇的舞蹈來嘲諷對手。由于玩家死亡后,會播放擊殺者的回放,因此總是能看到這一段令人不快的嘲諷。并且由于“全場最佳”的存在,這一段嘲諷甚至?xí)怀水?dāng)事人外的其他10個玩家同時看到。
大多數(shù)的PVP游戲都出現(xiàn)了嘲諷的行為,并且隨著游戲的功能增加,玩家自由度的提升,這些嘲諷的方式會越來越多,效果也越來越好。
電競的嘲諷本身很難劃分正確與錯誤,或許這樣做不太友好,但至少還算禮貌,比起“問候家人”和“真人PK”還是溫柔了許多。的確,嘲諷能為玩家?guī)聿簧俚臉啡ぃ@可能是一種對勝利的炫耀,能讓嘲諷者和被嘲諷者加倍擴大當(dāng)時的情緒。
我并不喜歡嘲諷,更不希望被嘲諷,但是:“抱歉,電子競技不相信眼淚”。