《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中“兼顧真實(shí)性與可玩性”的畫面風(fēng)格是怎么來的

在美術(shù)方面如果犧牲真實(shí)性的話,游戲的節(jié)奏和可玩性就都會(huì)上升,但那樣就無法表現(xiàn)出塞爾達(dá)世界的真實(shí)性了;反過來也是一樣。

編輯或閃2017年03月05日 16時(shí)17分

本文編譯自4Gamer關(guān)于游戲開發(fā)者大會(huì)2017年各種演講的報(bào)道。在這次演講中,塞爾達(dá)的美術(shù)團(tuán)隊(duì)向我們介紹了塞爾達(dá)新作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的美術(shù)風(fēng)格是怎么來的,也提到了過往的塞爾達(dá)傳說游戲?qū)γ佬g(shù)的一系列概念。文中圖片未注明的均來自原文。

這次演講主要是由擔(dān)任了BotW美術(shù)導(dǎo)演的瀧澤智進(jìn)行的。瀧澤在一開始就談到,《塞爾達(dá)傳說》作為一個(gè)持續(xù)了這么久的游戲系列,卻經(jīng)歷過了許多次美術(shù)風(fēng)格的巨大變化,這是很少見的。他們也在這個(gè)過程中開始探求那種“容易騙人”的繪畫風(fēng)格。

什么是容易騙人的繪畫風(fēng)格呢?瀧澤解釋說,就是那些“可以同時(shí)保全可玩性和現(xiàn)實(shí)感的,非常方便(投機(jī)取巧)的繪畫風(fēng)格”。

美術(shù)導(dǎo)演瀧澤智和會(huì)場(chǎng)的PPT

一般來說,在美術(shù)方面如果犧牲真實(shí)性的話,游戲的節(jié)奏和可玩性就都會(huì)上升;但塞爾達(dá)世界的真實(shí)性就無法顯現(xiàn)。反過來也是一樣,兩者無法兼得。

于是瀧澤就對(duì)“在HD畫質(zhì)下如何能夠做出那些容易騙人的真實(shí)性的畫面”的問題做了一番探究,這個(gè)結(jié)果呈現(xiàn)在了現(xiàn)在剛剛上市的塞爾達(dá)最新作《荒野之息》之中。但這個(gè)過程中也有不少波折。

下面的這些ppt中的畫面都是“2011年在E3上第一次發(fā)表的這次塞爾達(dá)最新作的概念美術(shù)畫面”。當(dāng)時(shí)的特征是,團(tuán)隊(duì)為了配合HD的畫質(zhì)而讓整體的風(fēng)格更加偏真實(shí)性。

這里有當(dāng)時(shí)給出的概念動(dòng)畫:點(diǎn)我

在當(dāng)時(shí)的設(shè)想中,游戲會(huì)使用物理渲染,所以他們還設(shè)計(jì)了不少真實(shí)的街景。

在《荒野之息》之前,塞爾達(dá)系列的重制作品中也有過HD化的嘗試,其中受到塞爾達(dá)開發(fā)團(tuán)隊(duì)一致好評(píng)的就是《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的美術(shù)風(fēng)格了。事實(shí)上這款游戲也在Wii U平臺(tái)上有HD版本的高清重制。

HD版本的《風(fēng)之杖》畫面風(fēng)格。圖片來自ITmedia

也因此,很快《風(fēng)之杖》的美術(shù)風(fēng)格就敲定成為系列新作的風(fēng)格?!按蟾攀且?yàn)樵凇讹L(fēng)之仗HD》的制作過程中在大家的心目中,(最新的塞爾達(dá))就應(yīng)該成為這個(gè)樣子吧?!?/p>

不過,單純照搬風(fēng)格也不行,因?yàn)檫@同《荒野之息》在世界觀上所需要的、“在游戲中能夠不受限制地利用各種物理和化學(xué)現(xiàn)象來玩游戲,并讓玩家感受到世界的廣闊”不相符。

“風(fēng)之杖的風(fēng)格中,物體的輪廓都非常樣式化,游戲中發(fā)生的物理和化學(xué)現(xiàn)象很難讓玩家能夠聯(lián)想到真實(shí)的世界?!笨傊?,在《風(fēng)之杖》中,畫面是“猛烈地騙著玩家們的”。

同時(shí),風(fēng)之杖的畫面會(huì)被認(rèn)為更加偏向于是給小孩子玩的,年齡較大的玩家可能并不能夠太接受這樣的風(fēng)格。這同時(shí)也是一個(gè)歷時(shí)長(zhǎng)達(dá)30年的老游戲系列必然會(huì)面對(duì)的困難。

子供向?大人向?

所以團(tuán)隊(duì)就保留了風(fēng)之杖中的韻味,并在某種程度上加上了真實(shí)性,做出了荒野之息這款游戲。這種風(fēng)格也體現(xiàn)在了游戲中的UI設(shè)計(jì)上。

那么具體變化到了什么程度呢?這里有幾個(gè)例子。

捕捉到的獵物會(huì)變成肉。這里使用了絕妙的繪畫風(fēng)格所以沒有太多違和的感覺

林克抱著食材可以到處跑?!叭绻@使用了真實(shí)的表現(xiàn)手法的話,完全想象不出會(huì)變成什么樣啊。”

在巨大的世界中可以到處飛翔的林克。背景使用了非常真實(shí)的表現(xiàn)手法

戰(zhàn)斗場(chǎng)面。有著漫畫和現(xiàn)實(shí)雙重的風(fēng)格

而這些畫面,就是開頭談到的將真實(shí)性和可玩性融合之后得到的藝術(shù)效果。

不過,融合真實(shí)和可玩性其實(shí)在過去的塞爾達(dá)系列游戲中也成功過。但荒野之息的風(fēng)格和過去任何一作塞爾達(dá)都不同,“這也是我們一邊做一邊自然而然就形成的結(jié)果”。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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