那個史上最復(fù)雜的ARG已經(jīng)結(jié)束了,來看看它的制作者是怎么說的

在這場歷時兩年,跨越線上線下,模糊虛擬現(xiàn)實的“營銷”里,玩家可不光是開心,他們幾乎沉迷其中。也許正如吉姆暗示的那樣,這一系列ARG其實就是真正的《青蛙分?jǐn)?shù)2》。又或者,那些青蛙和分?jǐn)?shù)已經(jīng)永遠(yuǎn)散落在歷史的迷霧中。永遠(yuǎn)沒有人會玩到《青蛙分?jǐn)?shù)2》。

編輯周思沖2017年01月05日 18時49分

2015年5月29日。在Steam版《節(jié)奏地牢》的一次更新之后,Reddit用戶RireMakar在游戲的文件夾里找到了一張奇怪的圖片,網(wǎng)友將此圖命名為“The Eye”。

一切的源頭,“The Eye””

一切的源頭,“The Eye”

在接下來的一年多里,網(wǎng)友又陸陸續(xù)續(xù)在十幾個游戲中發(fā)現(xiàn)了這個神秘圖案。這些游戲的制作者彼此間缺乏聯(lián)系,并紛紛表示對這個事件不知情。事態(tài)不斷發(fā)展,玩家發(fā)現(xiàn)在“The Eye”之中隱藏著“Sigil”(符?。┑乃槠?,而碎片拼合之后又能找到另一串神秘信息……

現(xiàn)在事情已經(jīng)塵埃落定,我陸陸續(xù)續(xù)寫了許多有關(guān)這個事件的文章(前情提要請點這里)??赡苡械淖x者已經(jīng)厭倦了:這并不是什么真正的神秘事件。

事情的真相就是,《青蛙分?jǐn)?shù)2》的開發(fā)者吉姆·克勞福德聯(lián)合一群獨立開發(fā)者,為自己的游戲進(jìn)行了一場歷時兩年,跨越線上線下,模糊虛擬現(xiàn)實的營銷。

營銷推廣是獨立開發(fā)者也許不樂意面對,但必須要面對的問題;作為玩家,只要還沒脫離社會,就不可避免地會成為營銷的目標(biāo)。既然如此,假如廠商做得漂亮玩家也開心,那何樂而不為呢?

還不止如此。正如吉姆暗示的那樣,這一系列ARG其實就是真正的《青蛙分?jǐn)?shù)2》。

什么是ARG?簡單說,ARG就是“替代現(xiàn)實游戲”(Alternate Reality Game,簡稱ARG)。ARG通常以古怪驚人的事件作為發(fā)端,由參與者的調(diào)查引出線索,最終導(dǎo)向一個結(jié)果。ARG可以說是一種良性的“陰謀論探索活動”,因為這里存在真正的幕后黑手,并且參與者挖掘出來的信息絕大部分都是真實可信(且無害)的。

可以說,《青蛙分?jǐn)?shù)2》大規(guī)模普及了ARG這個概念。

吉姆為什么要這么做?他是怎么做到的?他接下來準(zhǔn)備怎么辦?Polygon采訪了吉姆和他的團(tuán)隊,讓我們聽聽這些“幕后黑手”親口講述的故事吧。原文作者Justin McElroy,觸樂網(wǎng)編譯。

(部分內(nèi)容來自Kotaku的文章,為了閱讀方便我進(jìn)行了一定的整合。)

吉姆·克勞福德(Jim Crawford):《青蛙分?jǐn)?shù)2》的開發(fā)者和ARG的構(gòu)思者。

賈斯丁·波特尼克(Justin Bortnick):《青蛙分?jǐn)?shù)2》的編劇之一。

艾麗卡·紐曼(Erica Newman):資深A(yù)RG玩家,負(fù)責(zé)了《青蛙分?jǐn)?shù)2》ARG收尾階段的運營


——故事要從2014年,《青蛙分?jǐn)?shù)2》宣布眾籌時開始說起。

吉姆·克勞福德:我沒法做普通的市場推廣,你知道,那肯定是不適合《青蛙分?jǐn)?shù)》系列風(fēng)格的。我?guī)缀鯖]有從《青蛙分?jǐn)?shù)》里賺到過錢。感謝上帝,剛好我也討厭普通的推廣。

所以我想出了這個點子。我決定不給玩家任何幫助。如果他們永遠(yuǎn)找不到《青蛙分?jǐn)?shù)2》……那就找不到吧。我的幽默感就是這樣的,我喜歡給別人一點期待,然后讓他們的期待落空。事實就是,我讓玩家在六個月里飽受煎熬,而且沒有給過任何額外的幫助。這就是整個事件的基調(diào)。

它能讓玩家搞清楚吉姆·克勞福德是個怎么樣的角色。它能讓玩家相信《青蛙分?jǐn)?shù)2》已經(jīng)推出,他們只需要找到它就行。

吉姆笑而不語

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——吉姆親手制作了最初的幾個ARG,包括《奧巴馬刮胡須模擬》、《蟲子色情片》和《航時綁架者》。2015年中段,《青蛙分形2》的開發(fā)陷入停滯,ARG運營者換人了。

賈斯丁·波特尼克:我從15年6月開始接手《青蛙分形2》的ARG部分,在這之前所有ARG內(nèi)容都是吉姆親自運營的。那年5月,我們一起錄制了一期播客。我問他ARG的進(jìn)展如何,他承認(rèn)已經(jīng)用光點子,搞不下去了。眾籌是2014年3月開始的,當(dāng)時ARG已經(jīng)持續(xù)了一年多。

我有過運營ARG的經(jīng)驗。我悄悄聯(lián)系了《憎惡王國》(Kingdom of Loathing)團(tuán)隊,希望和他們合作。我不是一個足夠好的程序員,所以我問吉姆他愿不愿意來幫忙編程。他告訴我沒空,于是我就全包了。

——每當(dāng)賈斯丁給出一段線索,玩家總能以不可思議的速度找到謎底,離《青蛙分?jǐn)?shù)2》更進(jìn)一步。賈斯丁對玩家的機智程度感到有些不可思議。那么,其他開發(fā)者也應(yīng)該用ARG來推廣嗎?

賈斯丁·波特尼克:謹(jǐn)慎!策劃一場ARG的工作量是極大的。壓力讓你喘不過氣,而且你不知道玩家會不會買賬。如果你已經(jīng)想清楚要做ARG了,你必須要有一個精通ARG策劃的團(tuán)隊,并且提前準(zhǔn)備好兩到三個月的內(nèi)容。玩家解決謎題的速度總會比你想得更快。根據(jù)這次項目的經(jīng)驗,到最后我已經(jīng)默認(rèn)玩家在新線索出現(xiàn)后幾分鐘就會解開謎題了。

構(gòu)思出“足夠量”的內(nèi)容是最大的挑戰(zhàn)。我不清楚自己能否做到這一點。ARG的大部分設(shè)計都是我一個人完成的,不過我要把這些點子交給吉姆,讓他過一遍。很明顯,他是老大。比較可惜的是,因為種種原因,我的很多點子都永遠(yuǎn)見不到太陽了。

賈斯丁發(fā)布在推特上的一張圖片。重點是故意避開鏡頭的吉姆

吉姆·克勞福德:對一個ARG來說,玩家對它的理解可能原本的構(gòu)思更重要。你需要根據(jù)玩家的想法,實時修改你原來的設(shè)計。一旦兩邊想不到一起,ARG就失敗了。如果我沒有好主意,一旦看見任何人提出更好的點子,我都會馬上采納。根據(jù)玩家的反饋去調(diào)整設(shè)計并不是壞事。很久以前我就知道,《迷失》的編劇會到論壇上看玩家的討論。當(dāng)然,有些人極其反對這種做法。

艾麗卡·紐曼(Erica Newman):剛加入《青蛙分?jǐn)?shù)2》團(tuán)隊的時候我是很悲觀的。當(dāng)時游戲還幾乎沒有實質(zhì)性內(nèi)容,我難以想象它會發(fā)展為這么豐富宏大的“青蛙分?jǐn)?shù)式”世界。當(dāng)吉姆找到我時,我下定決心,一定要把我夢想的那種ARG做出來。我認(rèn)為為吉姆并不清楚他自己為什么要來找我。我不是什么知名游戲設(shè)計師。我只是一個生態(tài)學(xué)學(xué)者,恰好對游戲有點興趣而已。當(dāng)然,成果讓我十分滿意。

我主導(dǎo)了最后兩個月的ARG運營。我和另外兩個設(shè)計師一起編寫并測試了所有謎題。我制作了很迷幻的“昆蟲藝術(shù)品”和一個偽造的俄國黑客視頻。我為設(shè)定中的人物編寫了臺詞,然后把他們安排到合適的地方。我雇傭了3D打印藝術(shù)家,為我們制作眾籌的獎品。我還組織了六個音樂人編寫了ARG中出現(xiàn)的幾首曲子。

艾麗卡·紐曼:最主要的工作,就是創(chuàng)作同ARG主題相符合的謎題,并把故事往前推進(jìn),與此同時,盡量不要炒冷飯。

不過,對我來說最大的挑戰(zhàn)還是,如何在延續(xù)《青蛙分?jǐn)?shù)》審美的同時保持ARG前半段的風(fēng)格?,F(xiàn)在看來,也許整個故事都是有些散亂的,但我仍然希望它能有趣,最好既尖銳又無害,并且讓人耳目一新。

吉姆在推特上轉(zhuǎn)發(fā)的漫畫:“神秘符號的真相”

為了給ARG收尾,我寫了足夠多的故事。我希望這些劇情能夠通過謎題本身傳達(dá)給玩家,并把不同的故事線都串在一起。我們希望在把故事說清楚的同時,不丟掉它身上神秘而古怪的氣質(zhì)。

加入這個團(tuán)隊讓我很開心。在完成博士學(xué)業(yè)后,我終于又有機會進(jìn)行深度創(chuàng)作了。這些年來,無論研究哪種昆蟲,我都會和丈夫分享研究中拍下來的圖片。在《青蛙分?jǐn)?shù)2》里我們發(fā)明了一大堆和蟲子有關(guān)的笑話,足夠我跟他分享很多年了。

《青蛙分?jǐn)?shù)2》的內(nèi)容實在太過龐大。有時候,我正在修改一個舊謎題——我認(rèn)為它還沒被解開——于此同時新線索已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了。難點不光在進(jìn)程控制上。每當(dāng)我扮演設(shè)定中的人物去和玩家溝通時,我都要格外小心,防止自己泄露了不該被玩家知道的信息。

賈斯丁·波特尼克:很早就有人看出來,The Eye Sigil和《青蛙分?jǐn)?shù)2》有關(guān)。有人說,《青蛙分?jǐn)?shù)2》已經(jīng)有它自己的ARG了,所以The Eye Sigil和《青蛙分?jǐn)?shù)2》沒關(guān),他們認(rèn)為我們沒法同時處理這兩件事。老兄,我們當(dāng)然可以!其實只要有人查查吉姆的Facebook好友列表就會發(fā)現(xiàn),其中的大多人都做了帶有The Eye Sigil的游戲。

(雖然《青蛙分?jǐn)?shù)2》和The Eye Sigil兩條線索最終匯集到了一起,在剛開始,它們是被當(dāng)成兩個獨立的ARG來對待的。)

吉姆·克勞福德:最關(guān)鍵的是,我們得到了很多獨立開發(fā)者的支持。他們喜歡這個點子,并且希望用某種方式參與到《青蛙分?jǐn)?shù)2》里來?!肚嗤芊?jǐn)?shù)》實際上是“開發(fā)者向”游戲。這個游戲不是制作給玩家的,它是獻(xiàn)給游戲開發(fā)者的作品。我在GDC上遇到的一半開發(fā)者都喜歡《青蛙分?jǐn)?shù)》。他們給我提了很多建議,幫我實現(xiàn)了一些謎題,我們還在一起討論了很多細(xì)節(jié)。這是一個有趣的過程。

吉姆在GDC上偽造了King CEO的ID牌……注意看圖片上方的徽章

不過,我需要一個開發(fā)商來承擔(dān)制作經(jīng)費。(注:《青蛙分?jǐn)?shù)2》的開發(fā)團(tuán)隊最終擴張到了8人左右,眾籌的5萬美元完全不夠支付開發(fā)費用)我向很多人問過,應(yīng)該如何把這件事掩蓋起來(注:吉姆在開玩笑,不過獨立游戲界確實有這種風(fēng)氣,將尋找開發(fā)商視作不體面、“商業(yè)化”的行為),后來我覺得,做出具有說服力的游戲比什么都重要。

當(dāng)時我有個朋友,正在制作模擬經(jīng)營游戲,在游戲里你可以蓋自己的樹屋,修建自己的森林。那就是《Glittermitten Grove》。我們一拍即合,于是兩個團(tuán)隊達(dá)成了合作,共同開發(fā)。我們把游戲放在一起銷售,但沒有一起推廣。我們畢竟是《青蛙分?jǐn)?shù)2》嘛。

艾麗卡·紐曼:吉姆和賈斯丁給了ARG團(tuán)隊很高的自主權(quán)。過去幾個月中,我創(chuàng)作了一些有內(nèi)在聯(lián)系的謎題。這么做有點冒險,因為獨立的謎題更容易解決,也更容易調(diào)動玩家的氣氛。總之,ARG進(jìn)行到后期,氣氛和開頭幾個月已經(jīng)完全不一樣了。我必須設(shè)計一大堆背景,這樣才能保證無論往什么方向發(fā)展都能有對應(yīng)的劇情。因為玩家的選擇,我被迫要重新設(shè)計一些劇情。

我現(xiàn)在簡直沒法回想,當(dāng)時究竟是如何在白板上設(shè)計出這么復(fù)雜的東西的。欣賞著謎題一層層被玩家解開,簡直就像在觀看魔術(shù)。

吉姆·克勞福德:這個ARG之所以這么受歡迎,主要是因為世界沒有以前神秘了。在80年代,電子游戲簡直是世界上最神秘的東西。所有游戲都有獨特的系統(tǒng),你懵懵懂懂,拿上手柄就開始玩,其實根本就不知道自己在玩什么。即使玩了很長時間,游戲還是可能會帶給你驚喜。

圣誕節(jié),吉姆發(fā)布了一個視頻,內(nèi)容為聯(lián)盟號和國際空間站對接,意義不明……

現(xiàn)在的開發(fā)者想要重現(xiàn)當(dāng)時的感覺,實在是太難了。只要互聯(lián)網(wǎng)上還有人劇透,就不會再有什么神秘的東西存在。小時候,關(guān)于那些NES(美版FC的名稱)游戲,我能找到的唯一資料就是雜志上的屏幕截圖。那個時候,游戲讓人思考,也讓人遐想。

我目前還沒有關(guān)于《青蛙分?jǐn)?shù)3》的打算,但我永遠(yuǎn)希望能做出古怪的,顛覆性的游戲。


藏在《Glittermitten Grove》里的《青蛙分?jǐn)?shù)2》已經(jīng)被很多玩家打穿,但故事沒有到此為止。

有玩家注意到,在游戲結(jié)尾的制作人員名單中,并沒有出現(xiàn)“青蛙分?jǐn)?shù)2”的字樣,取而代之的是“青蛙分?jǐn)?shù)3”。

吉姆在實際宣布《青蛙分?jǐn)?shù)2》被發(fā)現(xiàn)前發(fā)布的推特

“我們也許永遠(yuǎn)不會發(fā)現(xiàn)《青蛙分?jǐn)?shù)2》的真面目。一個偉大的謎團(tuán),永遠(yuǎn)消失在歷史中!”?

這是吉姆在《青蛙分?jǐn)?shù)2》被公開前發(fā)布的推特。玩家們普遍認(rèn)為,現(xiàn)在玩到的《青蛙分?jǐn)?shù)2》其實是《青蛙分?jǐn)?shù)3》,而真正的《青蛙分?jǐn)?shù)2》其實就是《青蛙分?jǐn)?shù)2》ARG。

吉姆在沒有公布游戲玩法,上線時間和游戲名稱的情況下籌到了五萬美元,而他從未爽約,從一開始,玩家就置身于這場游戲時長超過一年的ARG中,它在《青蛙分?jǐn)?shù)2》(或者說,實際上是《青蛙分?jǐn)?shù)3》)被發(fā)現(xiàn)時戛然而止,永遠(yuǎn)不會有人能搞清背后隱藏的真相:航時者究竟要干什么,他們和蟲星間有什么關(guān)系,Sigil Master是誰,他有什么目的……

也許這些都不是最重要的。在謎題結(jié)束后的FrogFractions2討論組里,滿是離別景象。玩家們用一年多的時間聚在一起,共同破解了這個巨大的謎底,是時候說再見了。一個玩家的留言令我印象深刻:

“對我來說,《青蛙分?jǐn)?shù)2》就是我在這一年多里交到的朋友。這個游戲太值了?!蹦吧碎g因為秘密而達(dá)成的友誼,在虛擬和現(xiàn)實邊境穿梭的快感,探索未知時的戰(zhàn)栗……這些東西都在游戲之外,而它們才是ARG,才是《青蛙分?jǐn)?shù)2》的真正魅力。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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