賣情懷的《游戲王》手游,日本玩家怎么看?

《游戲王:決斗連接》和《游戲王》卡牌游戲的關(guān)系可以用《仙劍奇?zhèn)b傳》手游和《仙劍奇?zhèn)b傳》來形容。

編輯段成旌2016年11月22日 14時30分

Konami的《游戲王:決斗鏈接》在經(jīng)過近八個月的跳票后終于迎來了正式上線,這期間實體卡牌的環(huán)境已經(jīng)從白龍DDD到十二獸割草轉(zhuǎn)了幾輪,而《游戲王:決斗鏈接》卻在長久的跳票后依然沒有什么長進。

我在今年9月時曾經(jīng)寫過一篇關(guān)于《游戲王:決斗鏈接》刪檔測試版本的介紹,那篇文章中對于游戲本身的介紹與看法在正式版上依然不過時。唯一的差別,可能就是游戲正式版的卡池不完全局限于初代,但是由于游戲本身機制的原因,后期發(fā)行的卡在游戲中也并不能起太大作用。

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目前在游戲中見到的最新的卡:2005年2月24日發(fā)售的“水靈使 艾麗婭”,發(fā)行于第二部動畫《游戲王GX》播放期間

由于游戲?qū)τ谝?guī)則的限制,就算你在游戲中能抽到最新的卡牌,也只會是各期補充包中填充卡位的單卡,在《游戲王:決斗鏈接》中使用新卡的感受,可以用使用全擴武將來玩沒有軍爭篇的《三國殺》來作比——有很多卡不是不強,實在是沒有它們發(fā)揮的條件。

在這部被Konami寄予厚望的手游登陸的首周內(nèi),還曾發(fā)生過不大不小的插曲,本作在App Store上的評價在日本以外地區(qū)幾乎一致好評,在日本國內(nèi)反倒收到了近20%的差評,尤其是游戲剛上線的幾天,日區(qū)最高差評率甚至曾高達25%。

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游戲11月17日上線,前四日差評比例都不低,數(shù)據(jù)源自App Annie

有趣的是,差評原因和不久前國區(qū)Steam差評事件有些微妙的聯(lián)系,國區(qū)Steam差評是求漢化,而《游戲王:決斗鏈接》遭遇差評則是求日化。

沒錯,作為一款Konami本家研發(fā),日本國民級IP,公司2016年財報上著重提及的手游,《游戲王:決斗鏈接》在剛上日區(qū)時竟然沒有日文界面,這也難怪日本玩家要以差評宣泄不滿與“倒逼日化”了。

不過這種烏龍錯誤沒有持續(xù)多久,如今再看日區(qū)的《游戲王:決斗鏈接》已經(jīng)是英日雙語版本了,差評數(shù)也有效得到了遏制,截止目前,《游戲王:決斗鏈接》的評分為4.2分,80%好評率。

這個評分反映了對于這樣一款賣弄情懷的作品,還是有不少日本玩家表示認可的,這一點從一些日本玩家在App Store中對本游戲的評論可以看出一二:“都是我小學(xué)時認識的怪獸!沒有看不懂的規(guī)則!”怎么樣,是不是有種:“我不懂什么優(yōu)化,什么即時戰(zhàn)斗,這是我的回憶!”的感覺?

除了因為早期因游戲只有英文版本給出的差評,對《游戲王:決斗連接》的差評還集中在游戲維護,無法登陸等幾乎任何游戲都會出現(xiàn)的問題上,也有不少差評是因為游戲沒有同調(diào)、超量、搖擺等新時代召喚方式與戰(zhàn)術(shù)。

站在一個普通手游玩家的立場上,《游戲王:決斗鏈接》制作水平?jīng)]有硬傷,美術(shù)水平也沒有丟大廠的臉,游戲玩法方面雖然有已可稱嚴重破壞游戲性的規(guī)則簡化,但是在初代低速環(huán)境中似乎也沒有到不可忍受的地步,似乎這樣一部游戲已經(jīng)足夠擔(dān)任《游戲王》系列在移動游戲領(lǐng)域開疆拓土的任務(wù)。

但是作為一名活躍于一線的牌手,或者更愿意玩策略性強,套路多樣的卡牌游戲的玩家來說,這只能算是一部平庸之作。我雖然不會給予極端差評,但是也絕對不會考慮給予好評,3星游戲就是對《游戲王:決斗鏈接》合適的評價。懷舊雖然有其美好,但懷舊并不能打動所有人。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

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