當年因趕工虎頭蛇尾的《軒轅劍叁》,終于確認要以“完全體”登錄移動端,而《圣女之歌零》也發(fā)布了首波預告。
在國產游戲的玩家圈子里,一直聽得到一種聲音:“《蒼之濤》之后再無《軒轅劍》?!?盡管大宇先后把《楓之舞》《天之痕》兩部擁有強口碑的《軒轅劍》外傳游戲移植到了移動端,但前者就是DOS模擬器,操作蹩腳,后者雖然操作有所改善,但除了滿足情懷黨,原汁原味的內容并沒有值得討論之處。但此次移動版的《軒轅劍叁:云與山的彼端》卻不同。
《軒轅劍》之父蔡明宏近日在微博和FB宣布,《軒轅劍叁》移動版將不會是簡單的移植,除了適配觸控而重新設計了戰(zhàn)斗界面,也將補完“中國篇”的故事——當年因趕工而虎頭蛇尾的《軒轅劍叁》,將以“完全體”的形態(tài)在移動端復活。
《軒轅劍叁》是大宇DOMO工作室在《楓之舞》之后耗時4年的野心之作,故事設定在安史之亂前后,以一個西方人為主角,從水城威尼斯出發(fā),途徑地中海東岸、兩河流域、怛羅斯西域,最終到達黃河流域——東方的大唐帝國。
這個橫跨歐亞大陸的冒險游戲,在不同地域,美術和音樂風格均會相應發(fā)生轉變,除了工筆手繪的物品裝備、水墨風格的戰(zhàn)斗系統,還有繼承自《楓之舞》的法寶系統、煉妖系統。玩家不僅可以隨時進入煉妖壺和隊友聊天,不同時期聊天內容都會發(fā)生變化,戰(zhàn)斗中出現隨機事件的設定也很有新意。
遺憾的是,這款當年有著驚人素質的RPG,游戲后半卻因為趕工問題,劇情大幅縮水,最終的“中國篇”甚至可以用草草了事來形容,于是大家只記住了那個基于它完善而來、有著完整故事的外傳《天之痕》,正傳卻被多數玩家遺忘。
因此,當11月4日大宇DOMO工作室創(chuàng)始人蔡明宏談及移動版的制作進度,并宣布將補完“中國篇”的劇情,多少讓不少老玩家感到興奮——比起“原汁原味”的移植,這次的補完重制顯然更有誠意。 另一個令老玩家興奮的消息,是睽違14年的《圣女之歌》正統新作——《圣女之歌零》已確認將于12月15日正式發(fā)售,目前臺灣地區(qū)已開放預購,隨后還將登陸Steam并推出移動版。
故事的時間軸將回到《圣女之歌》初代的千年之前。經歷洗凈世界的末日神罰過后,救世主后裔環(huán)繞著世界樹特拉希爾繁衍新的生命,數千年后重新發(fā)展出鼎盛的安古拉王朝。精靈與人類,重新建立起和平共榮的樂土,共同對抗自世界邊境蔓延而來、散發(fā)著死亡氣息的長角森海。俄撒圖森守者瓦因將與浪跡天涯的貓少女旅者夏瑪相遇,在沒有被神原諒的世界里奮力求生,卻意外背負起后世千百代都難以饒恕的罪罰。
正如上次的文章所說,此次官方放棄了前作的戰(zhàn)斗機制,劇情也并非前作的延續(xù),因此在老玩家中有不小的爭議。對此官方表示,他們認為展現《圣女之歌》劇情魅力的最好方式,就是做成“正統的2D橫向卷軸動作角色扮演游戲”。 游戲內容方面,此次將保留前作彼此串聯的完整地圖、精心編輯的劇情演出,同時舍棄傳統RPG漫長的練功升等,更側重場景冒險探索。玩家將會通過獲得新武器而非升級來增加新的攻擊方式;獲得服裝而非一件件裝備來獲得角色成長,角色外觀也會隨著服裝改變而改變。
劇情方面,完全整修《圣女之歌》的世界觀,或許為了讓新老玩家都能更好的進行游戲,決定讓故事從起源開始,希望玩家能夠跟隨新作,一步步探索了解這個重新完善豐滿后的圣女世界——《圣女之歌零》不是外傳,將會是《圣女之歌》系列重新開始的正傳首部曲。 音樂方面,再次邀請了《圣女之歌》前兩作的音樂總監(jiān)周志華,及《仙劍奇?zhèn)b傳》1代、《守護者之劍》系列的作曲林坤信,將延續(xù)前兩作高水準的配樂。 目前唯一讓不少系列粉絲不滿的或許是:這次《圣女之歌零》將章節(jié)化,12月15日能玩到的只有第一章,預計流程10小時——但比起還遙遙無期的《風色幻想7》,或許有生之年還能玩到《圣女之歌》新作,流程短也不是什么不能忍的事。 最后,一起來看看《圣女之歌零》的首波預告(別忘了調節(jié)清晰度),同時靜待《圣女之歌零》的發(fā)售和《軒轅劍叁》完全版的新消息吧。