“敵方的精靈女法師正在吟唱一個毀天滅地的大法術,而你的雙手已經(jīng)被她變成了石頭無法使用,現(xiàn)在你只有6秒時間,打算怎么打斷她的施法?”“我決定給她來一個法式舌吻。擲骰子,20點,大成功?!薄昂玫摹◣煹囊鞒淮驍嗔?,你活下來了。”
TRPG是Tabletop Role-playing game的縮寫,用中文來講,就是“桌上角色扮演游戲”,顧名思義這是一種桌游,是幾名玩家聚在桌前用不插電的方式玩那些電子游戲中最常見的“RPG”的游戲。在中文TRPG圈子中,玩TRPG被稱作“跑團”。 從源流上來講,TRPG是電子RPG游戲的祖先,TRPG中最具代表性的《龍與地下城》可以說是當今無數(shù)電子RPG的始祖,其基于隨機概率與“閾值檢定”的數(shù)值規(guī)則,對電子游戲的設計思路具有極其深遠的影響。
TRPG的本質是建立一套數(shù)值規(guī)則來用概率模擬“現(xiàn)實世界”,骰子就是決定概率的工具,20面骰每點代表5%的概率,兩枚10面骰可以將概率精確到1%,TRPG的規(guī)則決定了每件事可能發(fā)生的概率,玩家自己建立的角色的屬性將能提高對特定時間的成功率。比如說,我的人物是一名摔跤運動員,現(xiàn)在我打算將一個男人拖進更衣室,因為我的力量很高,按照規(guī)則我有80%的概率能成功,那么我扔兩枚10面骰,如果數(shù)字不大于80,那么我這次行動就是成功的。 玩TRPG不需要多少物質準備,了解了規(guī)則后只需紙,筆,骰子即可。唯一的硬性規(guī)則就是需要一些面數(shù)不是很常見的骰子,比如20面骰,12面骰,10面骰,8面骰,4面骰,再加上幾枚最常見的6面骰,這樣的準備就能讓你暢行幾乎所有TRPG?,F(xiàn)在也會有手機TRPG輔助工具提供模擬多面骰結果的功能,不過相信我,用電子設備產生隨機數(shù)終究沒有真正的去骰一枚實體骰子來的有趣。 當然,你也可以為TRPG準備更多的小部件來增強娛樂性,比如代表玩家角色和怪物的棋子,棋盤,手繪做舊的藏寶地圖,甚至COS成中古奇幻世界的精靈游俠來玩。
在電子游戲風行的時代,為什么還要費勁用紙筆去記錄人物屬性,手骰骰子來確定可以交由電腦判定的概率?以文字描述進行的TRPG,具有目前任何電子游戲都無法實現(xiàn)的自由度,只要是規(guī)則支持的行動,只有想不到,沒有做不到,這種獨特的魅力在相當長的時間內,都是電子游戲無法比擬的。 對于很多人來說,TRPG是久仰大名,或者隱約聽說過,但是卻完全找不到門路去了解,去接觸,去親自體驗一把的游戲,其實TRPG在國內雖然小眾,但絕非找不到人玩,只要愿意,哪怕在西北邊疆的六線城市也能找到跑團的群體(這是我個人經(jīng)驗)。以下,我將介紹幾個在國內受眾相對較多的,只要想玩就絕對能找到足夠的資料和玩家圈子的TRPG。
《龍與地下城》(縮寫為DND,D&D)是最早商業(yè)化的TRPG游戲,出版發(fā)行于1974年,這一套規(guī)則就如名字《龍與地下城》所提到的元素一樣,主要用于玩家體驗劍與魔法,騎士與龍交織輝映的西方奇幻世界故事。 《龍與地下城》在TRPG的地位,可謂泰山北斗。這部綜合了《魔戒》小說,歐洲傳統(tǒng)民間傳說,宗教傳說等的西方奇幻集大成者,深刻影響了后世西方奇幻小說,游戲,電影的創(chuàng)作,以《龍與地下城》背景,誕生了《龍槍》《黑暗精靈三部曲》的著名奇幻小說,也誕生了《博德之門》《冰風谷》等經(jīng)典電腦游戲,并且深刻影響了《無盡的任務》《魔獸世界》都后世MMORPG的世界設定。
這套D20驅動(游戲進行主要基于20面骰)的TRPG老祖宗,自然也是國內受眾最廣,影響最深,中文資料最全的游戲?!洱埮c地下城》發(fā)售至今已經(jīng)更新到第五版規(guī)則,其中第三版規(guī)則修訂版(國內一般稱之為3R或3,5版)是玩家最多,資料最全的規(guī)則。第四版和第五版(國內一般稱4e版和5e版)次之,前兩版規(guī)則因為年代久遠,國內較難找到玩家。 尋找DND玩家與資料主要在國內DND貼吧與D&D貼吧,以及純美蘋果園論壇,純美蘋果園論壇是國內TRPG玩家的聚集地,不止DND,想要尋找以下TRPG的玩家或資料,純美蘋果園也是首選。
《克蘇魯?shù)暮魡尽罚s寫為COC)是基于美國恐怖小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特及其后繼者創(chuàng)立的“克蘇魯神話”體系所構筑的TRPG規(guī)則,游戲為D100驅動(游戲進行主要基于兩枚10面骰),與《龍與地下城》等TRPG規(guī)則相比,本游戲并不強調戰(zhàn)斗,而是更著重于探索與解謎。 《克蘇魯?shù)暮魡尽吠婕宜缪莸慕巧乾F(xiàn)實世界中的普通人,技能也相對更具有現(xiàn)實性,比如駕駛、法律、計算機應用、會計等,玩家在《克蘇魯?shù)暮魡尽分袑⒁苑踩酥|解決通俗意義上的超自然事件,面對的敵人也會是克蘇魯神話中的超自然生物乃至邪神,玩家的力量微不足道,但是這種親身進入克氏神話,靠智慧、理智與膽魄與邪教組織,神話生物對抗,做一個不為人知救世英雄,也有其獨特的魅力。
《克蘇魯?shù)暮魡尽冯S著近年克蘇魯神話體系的傳播,逐漸成為了國內知名度和玩家數(shù)量僅此于《龍與地下城》的游戲,本游戲因為規(guī)則易懂,貼近現(xiàn)實,也經(jīng)常被用于與克蘇魯神話無關的現(xiàn)代背景團。
不喜歡《上古卷軸》《龍騰世紀》一類的美式RPG,卻對《英雄傳說》《最終幻想》一類的日式RPG情有獨鐘?那么《劍世界》將是相當適合你的TRPG。 作為一款日本本土TRPG,《劍世界》(縮寫為SW)擁有日系幻想作品獨特的氣質,與故事往往“苦大仇深”的歐美奇幻相比,日式幻想作品顯得更加輕松一些。《劍世界》擁有日系RPG明快的氛圍與“日式西幻”中那些獨有的設定,比如“魔法槍手”之類歐美RPG中難得一見的職業(yè),與飛空艇,女仆暗殺者,獸耳娘一類符合日式審美的設定。
《劍世界》很難得的是一款D6驅動的游戲,也就是說除了紙和筆外,你也不需要6面骰以外的骰子來進行游戲,這也減少了打算嘗試開面團的玩家的成本。 《劍世界》的核心規(guī)則很容易找到中文版本,理解難度也不高,是比較適合喜歡日系游戲的玩家入TRPG坑的游戲。
《開拓者》(縮寫為PF)是基于《龍與地下城》3R版本的衍生版本,也是目前DND系TRPG規(guī)則中最有生命力的規(guī)則(《龍與地下城》因為3R版太過優(yōu)秀導致4E,5E推廣困難)。與年代較久的DND3R版相比,《開拓者》有更為及時的官方支持,并且《開拓者》是有便于入手的簡體中文實體正版規(guī)則書的。 《開拓者》是一個DND3R版本的改良版本,簡化了上手難度,修正了一些3R版本中繁瑣贅余的規(guī)則,所以又被國內玩家戲稱為“DND3.75版”。
國內《開拓者》的玩家數(shù)量不少,實體規(guī)則書相對好入手也能解救一部分有電子書閱讀障礙癥的玩家,對DND3R有興趣,但是又覺得3R浩如煙海的擴展資料不知從哪讀起的玩家,可以選擇從《開拓者》玩起。
如果你看過《黑夜傳說》系列電影,你就能毫無障礙的理解《黑暗世界》的背景設定,可能看過《暮光之城》也行…… 《黑暗世界》(縮寫為WOD)是一款D10驅動的TRPG。游戲背景設置于一個現(xiàn)實世界的鏡像世界,在那個世界中存在著吸血鬼與狼人等生物,而且他們適應了現(xiàn)代化的都市生活,建立了基于自己種族的社會體系,也會使用填裝銀彈的自動步槍作戰(zhàn)而不止于使用自身的牙齒和利爪…… 看到這里你可能覺得我就是在介紹《黑夜傳說》這部電影,《黑夜傳說》與《黑暗世界》雖無直接聯(lián)系,但世界觀確有相似之處。不過《黑暗世界》的世界觀塑造更為完善,與電影設定也有些相反的地方,兩部作品主要在氣質上接近。
《黑暗世界》以2004年為分界分為新老《黑暗世界》,2004年后的新《黑暗世界》規(guī)則中文翻譯較全,《黑暗世界》在國內有一定數(shù)量的玩家群體,喜歡這個背景設定的玩家可以嘗試由此入坑。
這個《輻射》TRPG就是電子游戲《輻射》的源頭?!遁椛?》以前的回合制《輻射》游戲與TRPG版的《輻射》相當相似,選擇天賦特性,分配屬性,基于行動點的回合制戰(zhàn)斗,四肢獨立的傷害系統(tǒng),血量與輻射值等輻射特色系統(tǒng)其實都源于TRPG版的《輻射》。 《輻射》是D100驅動TRPG,喜歡核戰(zhàn)廢土生存與真空管朋克,喜歡電子游戲版本的《輻射》,或者想扮演一只有智能的死亡爪,那么《輻射》TRPG是最好的選擇。
《無限恐怖》就是根據(jù)早年《無限恐怖》小說改編的TRPG規(guī)則,這套規(guī)則是國人自創(chuàng),在國人自創(chuàng)規(guī)則中擁有相當不錯的完成度,這在一定程度上也源于原作優(yōu)秀的可擴展性。 《無限恐怖》的TRPG與小說原作類似,玩家扮演在無數(shù)個恐怖電影世界中掙扎求生的“輪回者”,依靠在恐怖電影中的表現(xiàn)賺取點數(shù),在電影與電影的間歇時間向“主腦”購買任何認知范圍內的能力。 《無限恐怖》TRPG的優(yōu)勢在于只要恐怖片與幻想作品有新作,那么這個世界就能保持無窮的可拓展性,同時以現(xiàn)成電影劇本為藍本改編的游戲模組可以保證游戲劇本有一定水準。 雖然跑《無限恐怖》團的人比上述幾個TRPG少,但《無限恐怖》勝在有本土背景,容易接受。趣味性也很強。
這個《圣杯戰(zhàn)爭》就是《Fate/Stay Night》中的圣杯戰(zhàn)爭,這個以日本作家的故事為藍本的TRPG其實并沒有固定的規(guī)則。但是因為其設定可擴展性極強,7人7從者在限定時間內自由行動,互相殘殺的設定很適合做成TRPG。國內不少既喜歡TRPG又喜歡月世界設定為其原創(chuàng)了規(guī)則或編寫了改編規(guī)則(改編?;贑OC規(guī)則)。 寫《Fate/Stay Night》的奈須蘑菇本人就是資深TRPG玩家,在《Fate/Stay Night》中,奈須蘑菇也加入了大量TRPG式的設定(比如游戲中的英靈介紹)?!妒ケ瓚?zhàn)爭》TRPG的規(guī)則因游戲主持人而異,具體規(guī)則在參團前咨詢游戲主持人。 《圣杯戰(zhàn)爭》的規(guī)則雖不統(tǒng)一,但是受眾意外的多,對《Fate/Stay Night》及月世界本身有濃厚興趣的玩家,可以在往上搜索“圣杯戰(zhàn)爭+TRPG”尋找同好。
TRPG的游戲方法其實都很相似,建議先根據(jù)個人愛好按游戲背景選擇游戲,再研讀規(guī)則。把一種TRPG的規(guī)則完全理解后,再看其他規(guī)則會非常容易。 不管是300頁的《龍與地下城》規(guī)則書還是70多頁的《克蘇魯?shù)暮魡綱9雜志》,讀完游戲主持人選用的規(guī)則書是想嘗試TRPG的基礎?!安蛔x書,沒人權?!比确浅E懦庖?guī)則伸手黨。 TRPG的本質是“RP”即“Role play”角色扮演,玩家需要投入到自己設定的角色中去,以設定角色的性格與視角去待人處事,做出決定。良好的TRPG體驗是大家都能“入戲”,而不是以上帝視角操控棋子的感覺去玩。 如果你確實找不到附近已有的團,那么從零開始當游戲主持人也是一個選擇,拉上你的朋友,如果大家都是新人且愿意玩,那么也會很有意思。 如果你沒有朋友,你可以試試網(wǎng)上跑團,純美蘋果園幾乎每天都會有新團招募信息。