大凡“廢土”中所能涉及到的主題,都被濃縮到了《原基》這個(gè)外觀粗糙、內(nèi)涵深刻的世界之中了。
對(duì)于ACG受眾來(lái)說(shuō),“廢土”是一個(gè)熟悉得不能再熟悉的概念:在生存資源匱乏的現(xiàn)實(shí)下,散布在荒原中零星據(jù)點(diǎn)的人們?yōu)榱藸?zhēng)奪活下去的機(jī)會(huì),在動(dòng)物欲的驅(qū)使下相互傷害。此類世界觀下的智能機(jī)器人,通常是作為人類的工具和陪襯。
而在復(fù)古風(fēng)AVG作品《原基》(Primordia)為我們描繪的這片末世荒原中,人類作為一個(gè)曾經(jīng)統(tǒng)治地球的種族,已經(jīng)被時(shí)間徹底抹去。代替我們的機(jī)器人并不需要空氣、食物和水這樣對(duì)于有機(jī)生命而言至關(guān)重要的生存資源。然而,正是因?yàn)槟茉春诵囊呀?jīng)成為了唯一的資源,在人類消失后的世界繼續(xù)充當(dāng)“地球上唯一智慧生命”的機(jī)器人,它們的利益沖突和二元對(duì)立更加直接。另一方面,秩序的產(chǎn)生必然伴隨著意識(shí)形態(tài)和文明對(duì)抗發(fā)生,人性根源中的對(duì)權(quán)力的貪婪,以及在追尋力量過(guò)程中必然導(dǎo)致的腐化,也會(huì)降臨到機(jī)器身上。
我們的主角,就是一個(gè)全程包裹在臟兮兮斗篷中的擬人機(jī)器人“諾總”(Horatio Nullbuilt V5)和他的無(wú)人機(jī)跟班“小崔”(Crispin)。和那些需要不停同變異生物、掠食者爭(zhēng)奪口糧的廢土生存者不同的是,這一對(duì)根本不用考慮吃喝拉撒問(wèn)題的機(jī)械活寶,以一架破爛飛船為家,沒事就看看書、嘮嘮嗑,跑到頂層甲板上放下躺椅小咪一會(huì)兒,用那架銹跡斑斑的望遠(yuǎn)鏡仰望星空,做做他們所向往的飛天之夢(mèng)。
船艙內(nèi)部的能量核心和放置在地面的發(fā)電機(jī)足以支持兩個(gè)人的日常生活,總之活得是有滋有味。然而有一天,一架外來(lái)的大塊頭機(jī)器人破門而入,搶走了核心。為了能夠活下去,他們想方設(shè)法再次啟動(dòng)了發(fā)電機(jī)給自己進(jìn)行了最后一次充能,然后動(dòng)身穿越浩瀚無(wú)邊的沙丘,去傳說(shuō)中“到處都是玻璃,免費(fèi)能量隨手可拿”的機(jī)器城(Metropol)尋找屬于自己的東西。
諾總語(yǔ)調(diào)冰冷,行事理智,但你很快可以從他和小弟之間猶如講相聲的對(duì)話中,讀到他們所具備的人情味——很多對(duì)話選擇分支中,如果玩家遲遲不下決定,這兩個(gè)家伙還會(huì)耐不住寂寞,自己先聊起來(lái),各種冷幽默互噴不斷……然而,如果將這個(gè)機(jī)器人世界完全當(dāng)成是蒙著鐵皮的人類社會(huì)的映射,那就是大錯(cuò)特錯(cuò)了。除了兩位主人公(其實(shí)還有半路殺出來(lái)的機(jī)器人妹子女主)以外,他們所遭遇的許多“同類”,都是只會(huì)執(zhí)行二進(jìn)制式判斷,凡是都奉行“邏輯”的機(jī)器人。而這些同胞們張口閉口的所謂規(guī)范,都是它們的建造者——人類在末世之前予以灌輸?shù)?。游戲故事的矛盾沖突,也基本源于此。
和“廢土”題材的知名作品相同的是,《原基》同樣涉及到了大量主題,從宗教、人類學(xué)、犯罪學(xué)、倫理學(xué)、反烏托邦、機(jī)器人道德,到法學(xué)中位于邊緣地帶的悖論話題無(wú)所不包。進(jìn)入機(jī)器城之后,編劇開始將各條線索收緊,主人公所了解到的關(guān)于機(jī)器城的興衰史,以及親手揭開的埋藏在謊言之下的殘酷現(xiàn)實(shí),為我們上演了一個(gè)殘酷而又真實(shí)的政治寓言。難能可貴的是,雖然編劇抖出來(lái)的話題眾多,但基本沒有出現(xiàn)說(shuō)教成分。點(diǎn)到為止,適度留白的表現(xiàn)方法,既不偏袒主人公和反派中的任何一方,同時(shí)也將思考的過(guò)程和判斷的標(biāo)準(zhǔn)交還給了玩家。
作為一部采用傳統(tǒng)Point & Click的圖文冒險(xiǎn)游戲,《原基》的玩法相信已經(jīng)無(wú)需介紹。2012年該作PC版的發(fā)行商Wadjet Eye Games最為熱衷的題材就是90年代16-bit風(fēng)AVG,這部游戲亦不例外。它的解謎操作和如今講究“無(wú)腦戳屏”的同類型游戲相比,還是顯得有些“老土”。比如身上已經(jīng)攜帶有指定道具的情況下,在對(duì)應(yīng)的互動(dòng)點(diǎn)依然要打開物品欄之后進(jìn)行拖拽;對(duì)話只能看一次,許多腦洞大開的謎題完全靠“試錯(cuò)”大法——也就是把包里奇奇怪怪的零件都窮舉一遍拉倒!好在貼心的任務(wù)日志和快速旅行功能,不至于讓今天的手游玩家疲于奔命。游戲的整體流程事件在6~8個(gè)小時(shí)。用最為功利的玩法,兩個(gè)小時(shí)足夠通關(guān),不過(guò)“按圖索驥”式的玩法將錯(cuò)過(guò)大量精彩的對(duì)話內(nèi)容。
灰頭土臉的像素畫面和毫無(wú)新意的玩法,使得本作很難被移動(dòng)時(shí)代的大眾玩家所接受。但如果配合一本能夠在關(guān)鍵時(shí)刻撇一眼的攻略以縮短諸如來(lái)回奔波找東西的垃圾時(shí)間,那么它也不失為一部包含有深刻主題的有聲互動(dòng)電子小說(shuō)。要知道,大凡“廢土”中所能涉及到的主題,都被濃縮到了《原基》中的這個(gè)外觀粗糙,內(nèi)涵深刻的世界之中了。
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