日本玩家有時(shí)會(huì)把國(guó)產(chǎn)手游當(dāng)作“外國(guó)的手游”,有時(shí)又會(huì)把它當(dāng)作“日本國(guó)產(chǎn)的手游”,但他們和許多其他外國(guó)玩家一樣,不太能辨識(shí)得出這是一款“中國(guó)制造的手游”。
在動(dòng)畫、漫畫和游戲這些方面,日本人有著不可思議的“謙虛”。他們的媒體夸贊民族自己優(yōu)秀而扎實(shí)的工業(yè)和“匠人精神”,為最近好幾千萬(wàn)外國(guó)游客來(lái)到日本、對(duì)日本文化感興趣而感到驕傲,但往往很少會(huì)主動(dòng)大范圍地提到動(dòng)漫畫和游戲這些在全世界看來(lái)都是真正處于領(lǐng)先地位的文化領(lǐng)域來(lái)進(jìn)行“自我滿足”。盡管這些邊緣文化可能組成了我們這些外人看起來(lái)的日本文化內(nèi)容的全部,但主流、或者說(shuō)“正常的意見(jiàn)”往往不會(huì)涉及或者承認(rèn)這一點(diǎn)。比如說(shuō)他們對(duì)于最近在我國(guó)大熱門的手游《陰陽(yáng)師》的看法,就很具有代表性。
由于《陰陽(yáng)師》并沒(méi)有在日本上架,我們?cè)谌毡就铺睾脱呕⑸纤阉飨嚓P(guān)內(nèi)容也并不能夠多到足以代表日本玩家的主流意見(jiàn),但是我依然還是在不同的地方發(fā)現(xiàn)了這樣的兩種類似的評(píng)論“說(shuō)起來(lái),陰陽(yáng)師這個(gè)東西原本就是從中國(guó)來(lái)的吧w”,“這個(gè)游戲看起來(lái)完全就像是一款日本游戲,但他們似乎絲毫沒(méi)用考慮過(guò)要進(jìn)入日本市場(chǎng),到底為什么?”
而這款游戲也的確得到了日本網(wǎng)友的關(guān)注。如果在日本主流搜索網(wǎng)站雅虎上輸入“陰陽(yáng)師”這三個(gè)字,“陰陽(yáng)師 游戲 中國(guó)”這個(gè)備選項(xiàng)就會(huì)出現(xiàn)在搜索聯(lián)想中,很明顯這指的就是最近很火的這款國(guó)產(chǎn)手游;而我在推特上也搜到了關(guān)于如何下載并注冊(cè)使用這款游戲的簡(jiǎn)單教程,并親切地提示說(shuō)“需要輸入你的手機(jī)號(hào)碼,所以玩不玩還是自己判斷哦?!?/p>
如果在雅虎上搜索上述關(guān)鍵字,我也驚訝地發(fā)現(xiàn)《陰陽(yáng)師》這款手游在日本方面最初的消息的時(shí)間顯示的竟然是今年的5月份。雖然這個(gè)消息來(lái)自于一個(gè)以介紹中華圈之內(nèi)的“宅文化”為主要內(nèi)容的博客,但我也依然在評(píng)論區(qū)看到了上述類似的內(nèi)容,“這個(gè)游戲看起來(lái)真不錯(cuò),不過(guò),原本陰陽(yáng)這個(gè)說(shuō)法就是中國(guó)的吧?!薄安徊徊?,我們都做了那么多關(guān)于三國(guó)的游戲了,也沒(méi)什么立場(chǎng)說(shuō)他們中國(guó)吧?!?/p>
幾乎很少有關(guān)于“他們居然做了一款有關(guān)日本文化的游戲”這樣的雀躍,更多的網(wǎng)友則是抱著圍觀的態(tài)度:“雖然是中文但我居然看懂了”,“這些聲優(yōu)和配樂(lè)看起來(lái)真厲害啊?!?/p>
我的同事周思沖曾經(jīng)寫過(guò)一篇名為《中國(guó)手游有能力進(jìn)行文化輸出嗎?》的文章。在那篇文章中,他采訪了不少國(guó)外玩家和開(kāi)發(fā)者,向他們?cè)儐?wèn)了對(duì)國(guó)產(chǎn)手游的看法。在這些各式各樣的有趣的反應(yīng)中,我們發(fā)現(xiàn)這些在國(guó)外也“活得很好”的游戲有一些共同點(diǎn),那就是它們絕少會(huì)有“中國(guó)特色”,這也是周思沖在上述文章中得出的結(jié)論之一。
這些在國(guó)外也很火的手游普遍帶上了“全球化”的特征,更確切地說(shuō),這在某種意義上約等于游戲的歐美或者日本的血統(tǒng)。不過(guò),相對(duì)于更具有“普世價(jià)值”的歐美游戲設(shè)定來(lái)說(shuō),日本風(fēng)格游戲的立場(chǎng)顯得很微妙:就像我在上面的論述中提到的日本網(wǎng)友和玩家的反應(yīng)一樣,他們一方面覺(jué)得《陰陽(yáng)師》成為“國(guó)際性”的東西似乎很理所當(dāng)然,我并沒(méi)有看到有任何評(píng)論在質(zhì)疑“陰陽(yáng)師”如此小眾的東西居然在海外(尤其是亞洲)市場(chǎng)有著如此的知名度;但同時(shí),他們也對(duì)“非日本產(chǎn)的和風(fēng)游戲產(chǎn)生了”某種疑惑,或者說(shuō)是一種奇特的感覺(jué):“這樣的游戲居然沒(méi)有考慮要在日區(qū)上線嗎?”用一個(gè)類似的比喻來(lái)說(shuō)的話,這種感受就相當(dāng)于那些數(shù)不清的借用了“西方奇幻和中世紀(jì)文化”的日本游戲一樣。
這似乎在重新提醒我們關(guān)于“全球化背景之下的普世文化”的問(wèn)題。強(qiáng)大如日本,也干不過(guò)歐美的普世價(jià)值啊。
但如果我們拋開(kāi)“和風(fēng)”這個(gè)限制,來(lái)看那些并不具備日本特色,但是也在日本獲得不錯(cuò)成績(jī)的國(guó)產(chǎn)手游的話,我們又會(huì)看到兩種截然不同的景象。一是由這些游戲的外觀和玩法造成的:就拿最近剛剛在日本上線,就獲得不少好評(píng)的國(guó)產(chǎn)手游《全民突擊》(日本名稱為《HIDE and FIRE》)來(lái)說(shuō),我能看到很多類似《戰(zhàn)艦帝國(guó)》在日本的評(píng)價(jià),“在以萌系抽卡為主流的日本手游中能有這樣的游戲上線真是太好了,我等了好久了!”
而許多對(duì)《戰(zhàn)艦帝國(guó)》這款國(guó)產(chǎn)手游評(píng)價(jià)頗高的日本玩家也出于同樣的理由:這款游戲看起來(lái)游戲性很高,可以對(duì)戰(zhàn),游戲風(fēng)格并不賣萌,“看起來(lái)就像是真正的游戲”。有一個(gè)玩家甚至還在聽(tīng)說(shuō)這款戰(zhàn)艦游戲有所有《艦?zāi)铩分袥](méi)有的要素之后去搜了一下,發(fā)現(xiàn)官方的廣告詞中寫了“可以搜集數(shù)量高達(dá)200艘的艦艇!”之后極為掃興:因?yàn)椤笆占币彩恰杜災(zāi)铩返闹匾刂?;而日本游戲媒體Fami通在介紹這款游戲的報(bào)道中也使用了“【注目】萌系要素為0”這樣的宣傳語(yǔ)。
日本玩家的另一種反應(yīng)則表現(xiàn)出了某種程度的“國(guó)家主義”傾向,這點(diǎn)在《列王的紛爭(zhēng)》中顯得尤其明顯,并且可能并不僅僅只有日本玩家會(huì)有這樣的印象。如果我們?nèi)ニ阉麝P(guān)于《列王的紛爭(zhēng)》評(píng)價(jià)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在差評(píng)和好評(píng)中都會(huì)時(shí)不時(shí)地夾雜著關(guān)于“中國(guó)人和韓國(guó)人實(shí)在是太多太抱團(tuán)了”的抱怨,而很多時(shí)候運(yùn)營(yíng)方面的問(wèn)題也會(huì)端出“因?yàn)槭侵袊?guó)(韓國(guó))的運(yùn)營(yíng)商吧,所以態(tài)度這么差”的理由來(lái)給出差評(píng)。當(dāng)然,這其中也由很多事端的確是由中國(guó)玩家和運(yùn)營(yíng)方不作為而挑起,但因?yàn)橛螒颉皝?lái)自中國(guó)”就開(kāi)始批判的評(píng)論也不在少數(shù)。
順帶一提,在《全民突擊》的日區(qū)評(píng)論中,有不少評(píng)論也指向了游戲中公共聊天室中的“求艷遇”和“污言穢語(yǔ)”的發(fā)言。一位日本玩家在評(píng)論中請(qǐng)求運(yùn)營(yíng)出面,而另外一位玩家則提醒其他人說(shuō)“游戲本身不錯(cuò),但是我推薦大家還是不要看公共聊天室為好?!?/p>
相比這些受眾更廣泛的手游來(lái)說(shuō),二次元的游戲又如何呢?總體上來(lái)說(shuō),由于這些萌系游戲缺乏和其他玩家對(duì)戰(zhàn)要素、并且獲勝可能也并不是游戲的主要目的,所以相比上述游戲來(lái)說(shuō),玩家之間的火藥味則要小許多。不過(guò),也可以看到,在萌系手游已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)飽和態(tài)勢(shì)的日本手游市場(chǎng),《崩壞學(xué)園》和《天天傳奇》(日本的名稱為《天空和大地的Cross Noarh》)游戲也只是被當(dāng)作了“諸多萌系游戲中的一款”被某些留下來(lái)的玩家默默地刷著:這兩個(gè)游戲在日本SNS上的活躍程度都乏善可陳。不過(guò),我還是找到了一些“平和”又帶有日本特色的評(píng)論,比如下面這兩條來(lái)自《崩壞學(xué)園》之下的評(píng)論,就可以看到有一位玩家在和運(yùn)營(yíng)方商量說(shuō),“既然你們都把游戲設(shè)定在日本了,為什么不干脆讓自衛(wèi)隊(duì)登場(chǎng)呢?”另一位玩家則對(duì)游戲中某些日文的別扭表達(dá)發(fā)表了自己的意見(jiàn)。
而《天天傳奇》之中,則有一位玩家給游戲機(jī)制中存在的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”給予了相當(dāng)高的評(píng)價(jià):“最近流行的游戲中還是自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)能最重要啊。如果需要我時(shí)不時(shí)操作一下的話真的就很容易厭棄,但這款游戲都不需要我動(dòng)手,真是太便捷了!我期待你們還能加上更多的新角色哦——”
總得來(lái)說(shuō),無(wú)論好壞,許多日本玩家能感受到的東西其實(shí)中國(guó)玩家也能感受到,而很多時(shí)候環(huán)境的不和諧還是和游戲機(jī)制以及游戲運(yùn)營(yíng)方式有很大關(guān)聯(lián)吧。